CocosCreator Lerp线性插值

CocosCreator Lerp线性插值

前言

用惯了Unity中的Mathf.Lerp到了Cocos却没找到相应的方法,问了数学好的盆友(感谢WestBayJ)发现是一个很简单的公式。
进度条效果

数学公式

基于浮点数t返回ab之间的插值,t限制在0~1之间。当t = 0返回a,当t = 1返回b。当t = 0.5返回ab的平均值。
x = a + ( b − a ) ∗ t x=a+(b-a)*t x=a+(ba)t

源码


    /**
     * 插值运算
     *
     * @param {number} a 初始值
     * @param {number} b 目标值
     * @param {number} t 间隔比例
     * @return {*} 返回值
     */
    public Lerp(a:number, b:number, t:number) {
        return a + (b - a) * t;
    }

使用

update(deltaTime: number) {
	this.falseProcessing=this.Lerp(this.falseProcessing,this.trueProcessing,deltaTime*2);
}
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