前言
用惯了Unity中的Mathf.Lerp到了Cocos却没找到相应的方法,问了数学好的盆友(感谢WestBayJ)发现是一个很简单的公式。

数学公式
基于浮点数t返回a到b之间的插值,t限制在0~1之间。当t = 0返回a,当t = 1返回b。当t = 0.5返回a和b的平均值。
x
=
a
+
(
b
−
a
)
∗
t
x=a+(b-a)*t
x=a+(b−a)∗t
源码
/**
* 插值运算
*
* @param {number} a 初始值
* @param {number} b 目标值
* @param {number} t 间隔比例
* @return {*} 返回值
*/
public Lerp(a:number, b:number, t:number) {
return a + (b - a) * t;
}
使用
update(deltaTime: number) {
this.falseProcessing=this.Lerp(this.falseProcessing,this.trueProcessing,deltaTime*2);
}

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