3DMax与Unity统一长度单位和轴

2 篇文章 0 订阅

3DMax与Unity统一长度单位和轴

前言

把3DMax模型导入Unity总会有各种问题,在这里记录一下。

旋转

这是个3DMax制作的茶壶
3dmax茶壶截图
修改一下轴(旧版3DMax需要修改,新版的不用)
FBX导出设置
直接导出FBX放入Unity中
导入Unity
发现模型自带一个旋转
回到3DMax将x 轴旋转 90°并导出
在Max中旋转轴
再次导入Unity
再次导入Unity
发现旋转已经正常了

长度单位

选择自定义->自定义->单位设置...
在这里插入图片描述
修改显示单位比例公制-米
设置单位设置
点击系统单位设置系统单位比例设置为 1 单位 = 1.0厘米
设置系统单位
创建一个方块,设置大小为1m,1m,1m
创建方块
导入模型到Unity
导入到Unity
可以看到此时导出的1m³的模型跟Unity所创建Cube的大小是完全一致的。

  • 0
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值