3DMax与Unity统一长度单位和轴 前言旋转长度单位 前言 把3DMax模型导入Unity总会有各种问题,在这里记录一下。 旋转 这是个3DMax制作的茶壶 修改一下轴(旧版3DMax需要修改,新版的不用) 直接导出FBX放入Unity中 发现模型自带一个旋转 回到3DMax将x 轴旋转 90°并导出 再次导入Unity 发现旋转已经正常了 长度单位 选择自定义->自定义->单位设置... 修改显示单位比例为公制-米 点击系统单位设置将系统单位比例设置为 1 单位 = 1.0厘米 创建一个方块,设置大小为1m,1m,1m 导入模型到Unity 可以看到此时导出的1m³的模型跟Unity所创建Cube的大小是完全一致的。