前言
趁着过年研究一下ECS
安装
创建工程
最好使用2022.2以上版本创建一个3D URP渲染管线项目
耐心等待
打开Package Manager
添加包
点击Add package by name...
安装包
输入包名com.unity.entities.graphics
,点击Add
按钮安装包
(如果要增加物理系统再安装这个com.havok.physics
需要打包再安装这个com.unity.platforms
)
将自动安装包以及包的依赖
可以点击Entities
包查看安装的依赖
修改项目设置
进入Project Settings...
将Enter Play Mode Settings
下面的Enter Play Mode Options
打勾
这样运行项目会比较快
修改Preferences设置
打开Preferences
设置Scene View Mode
为Runtime Data
创建项目文件夹
点击Readme
再点击Remove Readme Assets
删除URP自带文件
创建文件夹
创建子场景
创建一个名为EntityScene
的场景
创建完成后可以看到
SubScene
下的物体会自动转换为Entity
总结
安装好了ECS1.0 pre就可以准备写点东西了