初探ECS 1.0 pre

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前言

趁着过年研究一下ECS

安装

创建工程

最好使用2022.2以上版本创建一个3D URP渲染管线项目
创建工程

耐心等待
加载工程

打开Package Manager

打开Package Manager

添加包

点击Add package by name...安装包
通过名称添加包
输入包名com.unity.entities.graphics,点击Add按钮安装包
(如果要增加物理系统再安装这个com.havok.physics
需要打包再安装这个com.unity.platforms)
输入包名点击Add
将自动安装包以及包的依赖

自动安装包以及包的依赖
可以点击Entities包查看安装的依赖
包和依赖都安装完毕

修改项目设置

进入Project Settings...
打开ProjectSettings...
Enter Play Mode Settings下面的Enter Play Mode Options打勾
将Enter Play Mode Settings下面的Enter Play Mode Options勾选
这样运行项目会比较快

修改Preferences设置

打开Preferences
Preferences
设置Scene View ModeRuntime Data
设置Runtime Data

创建项目文件夹

点击Readme再点击Remove Readme Assets删除URP自带文件
删除URP说明文件
创建文件夹
创建项目文件夹

创建子场景

创建子场景
创建一个名为EntityScene的场景
保存子场景
创建完成后可以看到
创建完成后
SubScene下的物体会自动转换为Entity

总结

安装好了ECS1.0 pre就可以准备写点东西了

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