Unity URP 修改UV的Offset产生图片拉伸问题

在使用Unity的UniversalRenderPipeline(URP)和ShaderGraph编辑2D着色器时,修改UV的Offset未达到预期的图片流动效果,反而造成图片被拉伸。问题的关键在于,图片的WrapMode属性需设置为Repeat,这样才能确保图片在Offset更改时正确循环显示,从而实现流动效果。记得在调整后应用设置以使改动生效。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity URP 修改UV的Offset产生图片拉伸问题

前言

使用Shader Graph编辑一个2D Shader,修改UVOffset属性,发现图片并没有流动起来,而是被拉伸了。
被拉伸的图片

修复

找了一下资料,发现是图片的Wrap Mode属性要修改为Repeat才能让图片流动起来。

修改图片的WrapMode
最后需要Apply一下

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