Unity ShaderGraph 技能冷却转圈效果 前言项目场景布置代码编写ShaderGraph 连线总结 参考 前言 遇到一个需求,要展示技能冷却的圆形遮罩效果。 项目 场景布置 代码编写 Shader核心的就两句 // 将uv坐标系的原点移到纹理中心 float2 uv = i.uv - float2(0.5, 0.5); // 计算当前像素点与中心点的夹角 float radian = atan2(uv.y, uv.x) * -1 + PI; ShaderGraph 连线 总结 核心部分 计算当前像素点在纹理上的位置对应的极坐标的角度(弧度表示)。atan2是反正切函数,它返回的是给定两个坐标的反正切值。将结果乘以-1并加上PI是为了调整角度的方向和范围。 参考 [UnityShader3]转圈与冷却效果