Unity Shader 2D血条Sin波纹效果
于 2024-01-10 15:08:49 首次发布
本文介绍了如何在Unity中使用Shader为2D图像添加具有Sin波纹效果的遮罩,涉及场景布置、材质球设置、逻辑编写,以及控制进度和完整连线的实现过程。
本文介绍了如何在Unity中使用Shader为2D图像添加具有Sin波纹效果的遮罩,涉及场景布置、材质球设置、逻辑编写,以及控制进度和完整连线的实现过程。
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