我的创作纪念日

机缘

2003年,那时年纪尚小,时光仿佛也流淌得格外缓慢。某个午后,我坐在白色的“大屁股”显示器前,第一次打开了《雷电战机》。绚丽多彩的画面瞬间映入眼帘,深深震撼了我幼小的心灵。自那时起,我便想要创造属于自己的游戏。

岁月流转,如今我已是一名游戏开发者,然而,常常感觉自己的技术永远无法满足需求。我不断地在各种网站、论坛和社区学习,仍然觉得有所不足。同时,我开始把自己积累的经验分享在各个平台上,一方面是为了方便自己随时查阅,另一方面也是希望能帮助那些与我面临相似问题的人,不再迷茫地四处寻找解决方案。


收获

每次写博客,都是对知识的一次“反刍”。初次遇到问题时,以探索的心态寻找答案,而记录下解决问题的过程,则是一次更加深刻的回顾。这个过程不仅能加深理解,有时甚至还会启发我从不同角度寻找和思考问题。


日常

在日常生活和工作中遇到一些技术点便随手写一篇简短的博客,再用GPT润色一下,就是一篇不错的记录,当自己忘记这些的时候回头翻看也不至于像学习新知识那么困难。


成就

写下了

计算机就是用来计算的

这句话


憧憬

慢慢打磨游戏作品,慢慢积累经验,路途虽远,行则将至。

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