SlowFeather
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UnityURP 自定义PostProcess之深度图应用

在Unity URP中利用深度图可以实现以下两种简单的效果
原创
发布博客 2024.12.28 ·
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UnityURP 自定义PostProcess

遇到一个放技能时给屏幕增加效果的需求,在URP中使用一个自定义即可实现。Volume Component - 用于控制效果参数Render Feature - 负责将后处理效果注入渲染管线Render Pass - 实现具体的渲染逻辑Shader - 定义后处理的具体视觉效果后续可以实现遮罩功能控制效果范围,也可以基于此扩展出更多复杂的后处理效果。
原创
发布博客 2024.12.22 ·
350 阅读 ·
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Unity优化 场景DrawCall千千万,模型就能占一半

这一期只谈操作不谈原理,建模师经常会将一堆东西导入到Unity中,并且不会在建模软件中做任何合并处理,所以这里引入一个简单合并的方式。DrawCall是CPU调用GPU进行渲染的次数,每次调用都会产生额外开销过多的DrawCall会导致CPU在处理渲染命令时产生性能瓶颈在移动平台上,DrawCall的开销更为明显,很容易影响游戏帧率。
原创
发布博客 2024.12.21 ·
380 阅读 ·
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Unity优化 场景DrawCall千千万,血条就能占一半

在战斗场景打开窗口,发现场景中的血条绘制了100次,需要优化一下。使用的好处,极低的DrawCall数量,高效的GPU利用率,支持大量实例同时渲染,内存占用较低,更新性能优秀,这种方案不适用于UGUI系统。
原创
发布博客 2024.12.21 ·
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Unity 实现数字垂直滚动效果

遇到一个需要数字垂直滚动模拟老虎机的效果,记录一下。
原创
发布博客 2024.11.09 ·
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Unity Shader分段式血条

要给单位加一个类似LOL的分段式血条,用ASE实现并记录一下。里面加了旋转和颜色的渐变。
原创
发布博客 2024.11.09 ·
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我的创作纪念日

每次写博客,都是对知识的一次“反刍”。初次遇到问题时,以探索的心态寻找答案,而记录下解决问题的过程,则是一次更加深刻的回顾。这个过程不仅能加深理解,有时甚至还会启发我从不同角度寻找和思考问题。
原创
发布博客 2024.10.17 ·
268 阅读 ·
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UnityShader 一种RGB分离效果

看到一种RGB分离的Shader效果,记录一下。
原创
发布博客 2024.09.28 ·
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Unity URP Shader 修改深度让人物不再被地面遮挡

遇到一个小问题,人物总是被XY平面的地面遮挡,于是在Shader中改一下深度输出,这样地面再也不会挡住人物了。
原创
发布博客 2024.08.23 ·
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Java MessagePack序列化工具(适配Unity)

前后端统一用MessagePack,结果序列化的结果不一样,发现C#侧需要给每个类增加描述字段数量的Head,而Java却不用,所以在Java侧封装一下序列化和反序列化方法,这样两边解析的内容就完全一致了。
原创
发布博客 2024.08.17 ·
341 阅读 ·
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Unity MessagePack代替Json让你的数据更小还更快

前端给后端发的Json数据有点大,使用MessagePack优化一下(MessagePack原理官网解释的很清晰),这里直接上用法。
原创
发布博客 2024.08.15 ·
673 阅读 ·
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Unity URP 浅析两种模型透明Shader原理

使用Unity做过半透明的朋友们都知道,这里面一堆坑,下面简单说两种透明Shader在ASE中的实现,只讲操作,不谈原理。
原创
发布博客 2024.08.12 ·
694 阅读 ·
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AI大模型本地简易搭建方式

朋友想要实现一个本地ChatGPT风格的对话功能,在Steam Deck上再安装一遍,记录一下。Steam Deck可能会成为未来微粒计算以及智能硬件的个人计算中枢雏形。
原创
发布博客 2024.07.03 ·
532 阅读 ·
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Unity Shader 软粒子

当场景有点单调的时候,就需要一些粒子点缀,此时软粒子就可以发挥作用了。使用软粒子与未使用软粒子对比图。
原创
发布博客 2024.07.01 ·
617 阅读 ·
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Unity Shader 极坐标

极坐标连线记录
原创
发布博客 2024.06.30 ·
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Python 提取图片主色调

有个要提取图片主色调的需求,记录一下。
原创
发布博客 2024.06.29 ·
468 阅读 ·
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UnityShader SDF有向距离场简单实现

突然看到B站的一个教程,还不错,记录一下。
原创
发布博客 2024.06.25 ·
525 阅读 ·
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Tampermonkey油猴 跨域请求下载图片示例

需要用油猴采集并下载一个网站的图片,直接下下不了,搜了一下,是禁止跨域,使用CORS Unblock也不行,所以使用油猴自带的GM_xmlhttpRequest发送跨域请求。
原创
发布博客 2024.06.22 ·
730 阅读 ·
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Unity URP简单烘焙场景步骤

项目中要烘焙一个3D场景,用的URP渲染管线,简单记录一下。
原创
发布博客 2024.06.20 ·
1538 阅读 ·
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Unity MiniCPM-V 让引擎拥有视觉

新发布的MiniCPM-V,忍不住玩一下,可以让之前制作的语音助手拥有一定的视觉能力(不是OpenCV不行,而是AI更加符合一个助手所需要的观察力)。这个简单的小项目中我只实现了少量交互代码,大部分全部由完成,可以在文末链接查看对话记录。这也是未来趋势,提前适应一下。
原创
发布博客 2024.06.02 ·
575 阅读 ·
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