大家好,我是💖星仔💖。一个致力于为大家分享各种Java知识的博主。
✨专栏汇总✨
本博客收录于《华星详谈-学习中心》。本学习中心收集了Java整个技术体系的所有技术要点。每篇博客后面或者知识点结尾都附带有面试题,提供给大家巩固本章内容。
为各位同胞们能够系统性的掌握整个Java技术体系而建立的学习中心。星仔正在努力的更新学习中心中的内容。望诸君共勉!!!
🍋一、深入变量
定义变量的语法:
数据类型 变量名 = 值;
🍒1.1 变量的分类和初始值
变量根据在类中定义位置的不同,分成两大类:
成员变量: 全局变量/字段(Field),不要称之为属性(错误)。 直接定义在类中,方法外面。
1):类成员变量 使用static修饰的字段;
2):实例成员变量 没有使用static修饰的字段;
局部变量: 变量除了成员变量,其他都是局部变量。
1):方法内部的变量;
2):方法的形参;
3):代码块中的变量,一对{};
class ABC {
String info = null;//成员变量
void doWork(String name){
System.out.println(x);
int age;//局部变量
if(true) {
int num;//局部变量
}
}
{
int num;//局部变量
}
String x ;
}
变量的初始值:初始化才会在内存中开辟空间。
成员变量: 默认是有初始值的
局部变量: 没有初始值,所以必须先初始化才能使用
🍒1.2 变量的作用域和生命周期
1.2.1 变量的作用域:
变量根据定义的位置不同,决定了各自的作用域是不同的。看变量所在的那对{}。
成员变量:在整个类中都有效;
局部变量::在开始定义的位置开始,到紧跟着结束的花括号为止;
成员变量可以先使用后定义,局部变量必须先定义而后才能使用。
1.2.2 变量的生命周期:
变量的作用域指的是变量的存在范围,只有在这个范围内,程序代码才能访问它。当一个变量被定义时,它的作用域就确定了
变量的作用域决定了变量的生命周期,说明作用域不同,生命周期就不一样。变量的生命周期指的是一个变量被创建并分配内存空间开始,到该变量被销毁并清除其所占内存空间的过程。

🍒1.3 局部变量的初始化
局部变量定义后,必须显示初始化后才能使用,因为系统不会为局部变量执行初始化操作。这就意味着,定义局部变量后,系统并未为这个变量分配内存空间。直到程序为这个变量赋值时,系统才会为局部变量分配内存,并将初始值保存到该内存中。
局部变量不属于任何类或实例,因此它总是保存在其所在方法的栈内存中。
基本数据局部变量:直接把这个变量的值保存到该变量所对应的内存中。
引用数据局部变量:这个变量内存中存的是地址,通过该地址引用到该变量实际引用堆里的的对象。
栈内存中的变量无需系统垃圾回收,其往往随方法或代码块的运行结束而结束。
🍒1.4 什么时候使用成员变量和局部变量
1:考虑变量的生存时间,这会影响内存开销。
2:扩大变量作用域,不利于提高程序的高内聚。
开发中应该尽量缩小变量的作用范围,如此在内存中停留时间越短,性能也就更高。不要动不动就使用static修饰。一般定义工具方法的时候,static方法需要访问的变量,该变量属于类,此时才使用static修饰字段。也不要动不动就使用成员变量,因为存在着线程不安全问题,能使用局部变量尽量使用局部变量。
🍋二、Java的封装思想
🍒2.1 package语句
生活中场景
在我的电脑硬盘的某一个文件夹中里存有1000部电影,我会在把新的电影存到该文件夹中,也可以看该文件夹中的任何电影。
可能出现的问题/操作不便:
问题1: 不能出现文件名和拓展名相同的文件。---->如何解决?
问题2: 想看片了想从1000部中找到自己现在想看的某一部,存在特别麻烦。
解决方案:
可以在存储电影之前,按照电影的类型分类管理。爱情/惊悚/科幻/动作/喜剧/历史/XX老师的/龙哥等。
但是呢,即使如此分类之后也可能出现喜剧文件夹中存在500部,这时我们可以继续细分。
由上面的例子,我们在开发中,假如存在几百上千个Java文件,如果所有的Java文件都在一个目录中,管理起来也很痛苦。此时我们可以使用生活中的解决方案,不过呢此时在Java中我们把这个特殊文件夹称之为包(package)。
package:专门用来给当前Java文件设置包名。
语法格式:
package 包名.子包名.子子包;
必须把该语句作为Java文件中,并且是第一行代码(所有代码之前)。
此时编译命令
javac -d . Hello.java;
如果此时Hello.java文件中没有使用package语句,表示在当前目录中生成字节码文件。
如果此时Hello.java文件中使用了package语句,此时表示在当前目录中先生成包名,再在包中生成字节码文件。
运行命令
java 包名.类名;
示例如下:

此时,编译命令和运行命令如下
编译命令: javac -d . PackageDemo.java
运行命令: java abc.xyz.PackageDemo
package最佳实践
1):包名如何定义。自定义的包名,不能以 java. 打头,因为Java的安全机制会检查。
a、包名必须遵循标识符规范/全部小写;
b、企业开发中,包名一般是公司域名倒写;(package 域名倒写.模块名.组件名;)
2):类的名称
类的简单名称: 定义类的名称. PackageDemo;
类的全限定名称: 包名.类名; com.hxxt.hello.PackageDemo;
3):在开发中都是先有package,而后在package中再定义类。

Java(JDK)中的包名
🍒2.2 import语句
当A类和B类不在同一个包中,若A类需要使用到B类,此时就得让A类中去引入B类。
注意:在这里演示import的时候,因为没有学习到public的原因,我不会演示去引入自定义带package的类。
我们之前学习过数组的工具类:Arrays类,该类在java.util包中。Arrays类的全限定名:java.util.Arrays
没有使用import之前,操作不在同一个包中的类,得使用全限定名来操作。

这样写的话很麻烦,也不便于阅读。解决方案就是使用import语句,直接把某个包下的类导入到当前类中。
语法格式: import 需要导入类的全限定名;
此后在本Java文件中,只需要使用类的简单名称即可。

又如以下代码片段中,同一个Java文件中引入了java.util包中不同的Java文件Arrays类、Set类、List类。

问题:如果我们还需要继续引入java.util包中其他的类,我们还得提供N个import语句,要写很多次,很不爽。那有没有什么更方便的方式呢?
解决方案:使用通配符( * )。
import 类的全限定名; //只能导入某一个类
import 包名.子包名.*; //表示会引入该包下的所有的在当前文件中使用到的类
import java.util.*; 此时的*表示类名。
注意::编译器会默认找java.lang包下的类。但是却不会去找java.lang的子包下的类。比如:java.lang.reflect.Method类。此时我们也得使用 import java.lang.reflect.Method 来进行引入。
🍒2.3 静态导入(static import)语句

在上述代码中,每次使用Arrays类中的静态方法,即使我们使用了import语句,但是每次都需要使用Arrays类名去调用静态方法。
我就觉得不爽。我期望:我能把Arrays类中的静态成员作为自己的静态成员一样调用。
解决方案:使用静态导出的方式
语法格式:import static 类的全限定名.该类中的static成员名;
import static 类的全限定名.*; 此时的*表示当前类的任意使用到的静态成员。
我们通过反编译工具可以发现,其实所谓的静态导入也是一个语法糖(编译器级别的新特性)在实际开发中我们不使用静态导入,因为如此分不清某一个静态方法或字段来源于哪一个类。
🍒2.4 理解封装
什么是封装(面向对象三大特征之一)?
①、把对象的状态和行为看成一个统一的整体,将二者存放在一个独立的模块中(类);
②、"信息隐藏",把不需要让外界知道的信息隐藏起来,尽可能隐藏对象功能实现细节,向外暴露方法,保证外界安全访问功能; 把所有的字段使用private私有化则是不准外界访问。把方法使用public修饰则是允许外界访问。
一句话总结封装就是:把所有数据信息隐藏起来,尽可能隐藏多的功能,只向外暴露便捷的方法,以供调用。
封装的好处:
1)、使调用者正确、方便的使用系统功能,防止调用者随意修改系统属性;
2)、提高组件的重用性;
3)、达到组件之间的低耦合性(当某一个模块实现发生变化时,只要对外暴露的接口不变,就不会影响到其他模块);
4)、高内聚:把该模块的内部数据,功能细节隐藏在模块内部,不允许外界直接干预。
5)、低耦合:该模块只需要给外界暴露少量功能方法。

那我们是通过什么来实现隐藏和暴露功能呢?这时就不得不说访问权限修饰符的故事了。
🍒2.5 访问权限修饰符
封装其实就是要让有些类看不到另外一些类里面做了什么事情。所以java提供了访问权限修饰符来规定在一个类里面能看到什么,能暴露什么。
访问权限控制:
private: 表示私有的,表示类访问权限。只能在本类中访问,离开本类之后,就不能直接访问。不写(缺省): 表示包私有,表示包访问权限。 访问者的包必须和当前定义类的包相同才能访问。
protected: 表示子类访问权限,同包中的可以访问。即使不同包但是有继承关系,也可以访问。
public: 表示全局的,可以公共访问权限。如某个字段/方法使用了public修饰,则可以在当前项目中任何地方访问。

package a;
class A
{
private int age;//此时age只能在A类中访问
}
}
----------------------------------------
package a.b;
class B
{
String name;//此时name变量没有访问修饰符.
//name只能在a.b包中访问.
}
------------------------------------
package a.b.c;
class C
{
}
注意:
- 一般的字段都使用private修饰,表达隐藏,主要是为了安全性;
- 拥有实现细节的方法,一般使用private修饰。不希望外界(调用者)看到该方法的实现细节
- 一般情况下方法我们使用public修饰,供外界直接调用。
-
一般情况下我们不用缺省,即使要使用也仅仅是暴露给同包中的其他类。
-
protected一般在继承关系中,父类需要把一个方法只暴露给子类。
//直接暴露给外界,供调用者直接调用即可
public void doWork()
{
methodA();
methodB();
methodC();
}
//仅仅只是完成了部分操作,不需要调用者调用
private methodA(){}
private methodB(){}
private methodC(){}
🍒2.6 JavaBean规范
JavaBean规范:JavaBean 是一种JAVA语言写成的可重用组件(类)。
必须遵循一定的规范
1):类必须使用public修饰;
2):必须保证有公共无参数构造器,即使手动提供了带参数的构造器,也得提供无参数构造器;
3):包含了属性的操作手段(给属性赋值、获取属性值);
分类
1):复杂:UI,比如Button、Panel、Window类;
2):简单:domain、dao、service组件、封装数据、操作数据库、逻辑运算等;
成员:方法(Method)、事件(event)、属性(property)
属性:
1)、attribute:表示状态。Java中没有该概念,很多人把字段(Field)称之为属性(attribute)。不要把成员变量叫做属性。
2)、property::表示状态,但是不是字段。是属性的操作方法(getter/setter)决定的,框架中使用的大多是是属性。
我们讲完封装之后说应该把对象中信息隐藏起来(把类中的字段全部使用private修饰起来,其他类不能直接访问)。为了能让外界(其他类)访问到本类中的私有字段成员,我们专门提供getter以及setter方法。
字段: private String name;
getter方法: 仅仅用于获取某一个字段存储的值。
//去掉get,把首字母小写,得到name1.此时name1才是属性.
public String getName1(){
return name;//返回name字段存储的值
}
如果操作的字段是boolean类型的,此时不应该叫做getter方法,而是is方法。把 getName 变成 isName。
setter方法: 仅仅用于给某一个字段设置需要存储的值。
public void setName1(String n){
name = n;//把传过来的n参数的值,存储到name字段中
}
每一个字段都得提供一对getter/setter。以后使用IDEA工具之后getter/setter都是自动生成。
ps:在JavaBean中有属性这个概念,只有标准情况下字段名和属性名才相同。
🍒2.7 this关键字
this表示当前对象,主要存在于构造器和方法中。在构造器中就表示当前创建的对象;在方法中就表示哪一个对象调用this所在的方法,那么此时this就表示哪一个对象。当一个对象创建之后,JVM会分配一个引用自身的引用(this)。

使用this的好处:
① 解决成员变量和参数(局部变量)之间的二义性;
② 同类中实例方法间互调(此时可以省略this,但是不建议省略);
③ 将this作为参数传递给另一个方法;
④ 将this作为方法的返回值(链式方法编程);
⑤ 构造器重载的互调,this([参数])必须写在构造方法第一行;
⑥ static不能和this一起使用;当字节码被加载进JVM时,static成员以及存在了。但是此时对象还没有创建,没有对象就没有this。
🍒2.8 构造器和setter方法选用
创建对象并给对象设置初始值有两种方式:
方式1:先通过无参数构造器创建出一个对象,再通过对象调用相应的setter方法;
方式2::直接调用带参数的构造器,创建出来的对象就有了初始值;
ps:通过构造器和通过setter方法都可以完成相同的功能。
给对象设置数据分为两种方式:一种是setter注入(属性注入);一种是构造器注入。
那这两种方式如何选择呢?
1:如果存在带参数的构造器,方式2是比较简洁的;
2:如果在构建对象的时候需要初始化多个数据,如果使用方式2,那么构造器得提供N个参数,参数过大不直观。此时使用方式1简单明了;
3:比如圆对象,如何画圆。圆对象必须根据半径来确定对象。就应该在构建圆对象的时候,就要确定半径值。
总的来说就是如果需要根据数据来构建对象,,此时优先选用构造器方式。其他时候任选。
🍒2.9 案例分析:判断点和圆的关系
练习:判断一个点和圆的关系(在圆外、圆周上、圆内)。

代码如下:

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