编写一个类A,该类创建的对象可以调用方法f输出小写的英文字母表。然 后再编写一个A类的子类B,要求子类B必须继承类A的方法f(不允许重写), 子类B创建的对象不仅可以调用方法f输出小写的英文字母表,而...

package zimu;

public class A {
    public void f()
    {
        for (int i = 97; i <123; i++) 
        {
            System.out.print((char)i);            
            
        }
        System.out.println();
    }

}
package zimu;

public class B extends A {

    public void g()
    {
        for (int i = 65; i <91; i++) 
        {
            System.out.print((char)i);
            
        }
        System.out.println();
    }

}
package zimu;

public class C {

    public static void main(String[] args) {
    A a=new A();
    a.f();
    B b=new B();
    b.f();
    b.g();


    }

}

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第1章 开发环境 1 1.1 环境设置 2 0001 如何定制工具栏 2 0002 如何定制组件面板 2 0003 如何定制代码编辑器 3 0004 保存自定义开发环境桌面 4 1.2 组件安装 4 0005 安装ActiveX组件 4 0006 安装不同型的第三方组件 5 0007 在Delphi中加载QReport报组件 7 1.3 创建DLL文件 8 0008 生成一个DLL文件 8 0009 调用DLL文件 8 1.4 窗体相关操作 9 0010 将组件置前/置后 9 0011 如何锁定窗体中的组件 9 0012 如何改变窗体上的网格大小 10 0013 组件的选取 10 0014 改变窗体Hint背景色 11 0015 以原始风格显示控件的滚动条 11 0016 使用快捷键打开对象观察器中的“...”按钮 11 1.5 其他相关应用技巧 11 0017 安装合适的Delphi版本 11 0018 熟练掌握Delphi中的菜单项 12 0019 构成Delphi项目的主要文件 12 0020 如何在程序中调用帮助文件 12 第2章 语言基础 17 2.1 基础语言 18 0021 如何对代码进行注释 18 0022 Exit语句的使用 18 0023 有效地使用Self对象 19 0024 声明局部变量、变量和全局变量 19 0025 有效利用条件语句和嵌套条件语句 20 0026 有效利用循环语句和嵌套循环语句 21 0027 使用GoTo跳转语句 21 0028 有效使用Case Else语句 22 0029 保证数组循环的安全性 22 0030 获取枚举值列 23 0031 使两个变量位于同一个地址空间 23 0032 利用动态数组作为函数参数 24 0033 调用Register过程的注意事项 24 0034 在Delphi中禁止使用result 24 0035 如何在Delphi中录制代码 24 0036 如何编译器会提示数组太大时的处理技巧 25 0037 如何对超大数字进行计算 25 0038 强型的定义及使用 25 2.2 、函数、重载 25 0039 在函数的定义中正确使用var 25 0040 如何实现的转形 26 0041 如何实现数据加密与解密算法 27 0042 如何继承方法 27 0043 如何实现函数重载 28 0044 中多态的应用 28 0045 将函数作为参数进行调用 30 2.3 参数与指针 30 0046 通过指针读写数据 30 0047 在过程中使用常量参数 31 0048 在过程中使用数组参数 31 0049 在过程中使用默认参数 31 2.4 其他 32 0050 如何在字符串中使用单引号 32 0051 结构对象的定义与使用 32 0052 使用数组为TlistView组件动态创建字段 33 0053 解决程序的死锁问题 34 0054 怎样实现接口委托 34 0055 在Delphi中使用汇编 35 0056 为程序设置版本和帮助信息 36 0057 动态链接库的创建调用 36 0058 String型和Pchar型的用法和区别 36 0059 如何捕获异常 37 0060 TStrings与TStringList的使用 37 0061 如何实现窗体文件转换 37 第3章 程序算法 39 3.1 计算算法 40 0062 如何计算1~100的阶乘和 40 0063 如何实现最大公约数 40 0064 如何实现最小公倍数 41 0065 如何实现裴波纳契数列求和 42 0066 如何实现百钱百鸡算法 42 0067 如何实现哥德巴赫猜想 43 0068 如何实现韩信点兵 44 0069 求水仙花数的算法 44 0070 求1000以内的完数 45 0071 如何计算x的y次方 46 3.2 复杂计算算法 46 0072 如何实现金额大小写转换的算法 46 0073 如何计算时钟的指针位置 47 0074 如何计算汉字笔划 48 0075 如何计算两个日期之间的天数、周数、分钟数 49 0076 如何实现数字斜塔 50 0077 如何实现杨辉三角 51 0078 如何实现CRC算法 52 0079 如何将B转换成GB、MB和KB 52 3.3 判断及转换算法 53 0080 判断IP地址是否合法的算法 53 0081 判断身份证是否合法的算法 54 0082 判断素数的算法 55 0083 将字符串转换成Unicode格式 56 3.4 排序及分组算法 56 0084 利用回溯法将一组数平均分成两组 56 0085 利用冒泡法对数字进行排序 58 0086 用回溯法找出n个自数中取r个数的所有组合 58 0087 0~N位数的任意组合 59 0088 在数组中快速查找近似值 60 0089 实现直接插入法排序 61 第4章 函数应用 63 4.1 字符串处理函数 64 0090 使用Uppercase函数将小写字母转换为大写字母 64 0091 使用Lowercase函数将大写字母转换为小写字母 64 0092 使用Copy函数获取一个字符串的子串 64 0093 使用LeftStr函数从左边取得指定个数的字符串 65 0094 使用RightStr函数从右边取得指定个数的字符串 65 0095 使用Length函数取得一段字符串的长度 65 0096 使用Pos函数返回子字符串第一次出现的索引值 66 0097 使用Quotedstr函数返回字符串的引证串 66 0098 使用Trim函数删除字符串的首尾空格 66 4.2 数学计算函数 67 0099 使用Abs函数返回指定数值的绝对值 67 0100 使用Mod函数计算1~10之间的奇数和 67 0101 使用Div函数做整除操作 68 0102 使用DivMod函数返回两个操作数相除的商和余数 68 0103 使用Power函数返回底数的任何次幂 69 0104 使用Round函数将实数四舍五入为整数 69 0105 使用Sqr函数计算指定数的平方 70 0106 使用Mean函数计算平均数 70 0107 求最大浮点数和最小浮点数 71 4.3 序数函数 72 0108 使用Odd函数改变StringGrid组件的奇偶行颜色 72 0109 使用Pred函数获取顺序达式的前驱 72 0110 使用Succ函数获取顺序达式的后继 73 4.4 进制转换相关函数 73 0111 如何将二进制转换为八进制 73 0112 如何将二进制转换为十进制 75 0113 如何将二进制转换为十六进制 76 0114 如何将十进制转换为二进制 77 0115 如何将十进制转换为十六进制 78 0116 如何将十六进制转换为十进制 79 4.5 型转换函数 80 0117 使用IntToHex函数将整数转换为十六进制数 80 0118 使用Int函数返回实数的整数部分 80 0119 使用IntToStr函数将整数转换为字符串型 80 0120 使用StrToInt函数将字符串转换成整数 81 0121 使用StrToBool函数将字符串转换为布尔型 81 4.6 对话框函数 81 0122 使用InputBox函数显示输入对话框 81 0123 使用MessageDlg函数显示不同风格的对话框 81 0124 使用CreateMessageDialog函数创建消息对话框 82 0125 如何在指定的位置显示信息框 82 0126 使用ShowException函数显示一个异常信息 82 4.7 异常处理函数 83 0127 将错误编号转换为错误信息字符串 83 0128 使用ExceptAddr函数获得异常被抛出的地址 83 0129 格式化异常处理信息 84 4.8 图形图像相关函数 85 0130 将TColor型的颜色值转换为RGB值 85 0131 使用Bounds函数获得某矩形的TRect 86 0132 从已有的位图上创建位图 86 0133 使用Frame3D过程在画布上创建3D效果 87 4.9 文件操作的相关函数 87 0134 使用CopyFile函数复制文件 87 0135 使用CreateDir函数创建一个目录 88 0136 使用FileCreate函数创建一个图形文件 88 0137 使用GetCurrentDir函数返回当前目录 89 0138 在指定路径中搜索指定的文件 89 0139 使用FileExists函数判断指定文件是否存在 90 0140 使用FileGetAttr函数返回文件的属性 90 0141 使用FileGetDate函数返回文件的修改日期 90 0142 使用FileWrite函数将缓冲区中的内容写入文件 91 4.10 其他函数 91 0143 使用Random函数产生7个随机数 91 0144 使用DiskFree函数返回磁盘驱动器的剩余空间 91 0145 如何使用Printer函数 92 0146 使用SetPriner函数修改打印机信息 93 0147 使用BeginThread函数产生线程 94 0148 使用EndThread过程终止一个线程 95 0149 使用ForegroundTask函数检测线程是否运行 96 第5章 字符与字符串处理技术 99 5.1 ASCII码与编码转换 100 0150 如何获得汉字的区位码 100 0151 通过区位码获取汉字 100 0152 根据ASCII码获得字母 101 0153 获得字母的ASCII码 101 5.2 字符中的转换 101 0154 如何将数字转换成字符串 101 0155 如何将字符串全部大写 102 0156 如何将字符串全部小写 102 0157 如何将字符串中的任意字符转换成大写 103 0158 如何将字符串中的任意字符转换成小写 103 0159 如何将字符串首字母大写 104 5.3 字符串的相关判断 105 0160 判断某一字符是否在字符串中 105 0161 判断字符串是由数字、大写字母或小写字母组成 105 0162 判断字符串中的某一字符是否大写 106 0163 判断字符串中是否有小写字母 107 0164 判断字符串中是否有指定的字符 107 0165 判断字符是否可以转换成整数 108 0166 判断字符中是否有汉字 108 0167 判断字符中是否有双字节 109 0168 判数输入的字符串是否为整数 109 5.4 字符串的个数问题 110 0169 获取文字中英文单词的个数 110 0170 如何统计两个子字符串之间的字符的个数 111 0171 判断字符在字符串中出现的个数 111 0172 在语句中查找汉字的个数 112 0173 如何统计中英文个数 112 5.5 字符串的其他操作 113 0174 返回指定字符串的起始位置 113 0175 获得汉字的拼音简码 113 0176 如何将字符串翻转 114 0177 截取指定位置的字符串 115 0178 清除字符串中指定的字符 115 0179 如何实现文本的加密与解密 116 0180 提取字符串中指定子字符串后的字符串 117 0181 替换指定的字符串 117 0182 在文本中删除指定的汉字或句子 118 0183 指定符号分割字符串 119 0184 如何使用随机密码和字符串 120 第6章 日期和时间 121 0185 获得系统当前时间 122 0186 获得系统当前日期 122 0187 将日期时间格式化为指定格式 122 0188 计算两个日期之间相差的天数 123 0189 根据指定日期返回星期几 123 0190 将日期转换为字符串 124 0191 判断日期是否改变 124 0192 判断字符串是否为日期或时间 125 0193 获得指定月的最后一天 127 0194 在指定的日期上加上3月 127 0195 实现倒计时功能 128 0196 判断指定年份是否为闰年 129 0197 调用系统设置日期对话框 129 0198 将秒数转化成hh:mm:ss格式 129 0199 修改操作系统日期 130 0200 获取全球标准时间 130 第7章 数据处理技术 133 7.1 组件数据处理技术 134 0201 让两个文本框中的内容同时改变 134 0202 格式化DataGrid格中的数据 134 0203 控制文本框只能录入数字 135 0204 如何在DataGrid中嵌入LookupComboBox 135 0205 在DBGrid中设置不滚动的列 136 0206 如何在DBGrid中实现复制、粘贴功能 137 0207 在DBGrid中将选中的多行删除 137 0208 在DataGrid中如何使标题文字居中 138 0209 如何把ListBox中的内容拖曳到另一个ListBox中 139 0210 把DBGrid中的数据赋给数组 139 0211 如何获取DataGrid单元格中的内容 140 0212 如何锁定文本框中的文本 141 0213 如何设置光标到文本框的末尾 141 0214 如何改变格列的矩形区域颜色 142 0215 控制在文本框中只能输入两位小数 143 0216 如何把选择的文件图标显示在列中 143 0217 根据格中的数据长度自动调整格宽度 144 7.2 ADO数据处理技术 145 0218 如何把ADO中的数据导入到ListBox中 145 0219 使用SQL语句保存数据 146 0220 使用赋值方式保存数据 147 0221 当ADO循环删除数据时需要注意的问题 147 0222 把Excel中的数据保存到数据库中 147 0223 怎样弹出ConnectionString设置页 148 0224 利用ADO获取DELETE后所影响的记录数 148 7.3 业务实现数据处理技术 149 0225 随机产生中奖号码 149 0226 使用快捷键保存数据 150 0227 密码只允许输入8位或超过8位 150 0228 如何获取汉字拼音简码 151 0229 根据用户输入需求自动调整输入法 152 0230 根据生日自动计算年龄 153 0231 实现找零功能 153 0232 设计带记忆的数据录入窗口 154 0233 在窗体关闭时提示有未保存的数据 155 0234 设置只允许3次密码错误 156 0235 如何读取Word中的文本 156 0236 通过身份证号获取年龄 157 0237 如何实现一个应用程序只能打开一个进程 158 7.4 其他数据处理技术 159 0238 对计算结果四舍五入 159 0239 获取一个字符的ASCII值 159 0240 判断字符串中是否有文字符 160 0241 如何从字符串中提取数字 160 0242 判断内容是否为日期 161 0243 使字符串显示为自定义的格式 161 0244 实现拼音大小写转换 162 0245 怎样实现数据输入为空提示 162 0246 读取Memo1中指定行的文本信息 163 0247 自动调节ComboBox列宽度 164 0248 如何转换数据库为CSV文件格式 164 0249 删除文本文件中的多余空格 165 0250 创建和使用资源文件 166 第8章 窗体与界面设计 169 8.1 窗体标题栏控制 170 0251 如何实现标题栏闪烁的窗体 170 0252 如何实现不可移动的窗体 170 0253 如何在不使用标题栏的情况下移动窗体 170 0254 使窗体标题栏文字右对齐 170 0255 在窗体标题栏上添加按钮 171 0256 取消窗体标题栏的关闭按钮 172 0257 如何实现闪动的标题栏文字 172 0258 怎样动态修改窗体图标 172 8.2 窗体的动态显示 173 0259 如何实现QQ窗体 173 0260 实现窗体的淡入淡出 173 0261 实现窗体的幻灯片效果 174 0262 实现窗体的伸展效果 174 0263 实现窗体的下拉效果 175 0264 以放大的圆形显示窗体 175 8.3 MDI窗体 176 0265 在MDI中显示动态窗体 176 0266 在MDI中真正关闭子窗体 176 0267 给MDI主窗体添加背景 176 0268 动态显示像MDI的子窗体 177 0269 打开MDI窗体时其他窗体会显示出来的原因 177 8.4 窗体的大小及位置 178 0270 控制窗体的最大化、最小化 178 0271 无标题栏时改变窗体的大小 178 0272 无标题栏最大化时不覆盖任务栏 178 0273 限制窗体的大小 179 0274 重定义去掉标题栏并最大化窗体 179 0275 使窗体一直居中 179 0276 控制窗体不可移动 180 0277 限制窗体的最大化 180 0278 使窗体自动居中 181 8.5 窗体的特殊形状 181 0279 实现窗体颜色渐变 181 0280 如何使窗体透明 182 0281 制作特殊形状的窗体 182 0282 为窗体增加边框 183 0283 显示圆角窗体 183 0284 制作多边形窗体 184 0285 以文字的形式显示窗体 185 0286 如何实现窗体半透明 185 0287 制作立体窗口阴影效果 186 8.6 工具栏、状态栏及下拉列 187 0288 制作带历史信息的菜单 187 0289 制作可以拉伸的菜单界面 188 0290 制作似于XP颜色的下拉页 188 0291 在系统菜单中添加菜单项 189 0292 在状态栏中放置其他组件 189 0293 改变下拉列的文字颜色 190 8.7 窗体的特殊效果 191 0294 如何动态分割窗体 191 0295 如何将应用程序背景与桌面融合 191 0296 如何在屏幕最前面显示滚动字幕 192 0297 制作磁性窗体 193 0298 制作浮动窗口 194 0299 制作另提示窗口 195 0300 将窗体放入Panel组件中 196 8.8 窗体的快速操作 197 0301 使窗体始终在最上面 197 0302 显示所有的可视化窗体 197 0303 关闭所有窗体 198 0304 关闭多余的窗体 198 8.9 窗体的调用方法 199 0305 在关闭窗体前显示提示对话框 199 0306 创建一个启动闪现窗口 199 0307 动态创建窗体 200 0308 动态创建窗体和释放窗体 200 0309 在显示主窗体前显示登录窗体 201 8.10 窗体相关操作的其他技巧 202 0310 无窗体的半透明控件 202 0311 修改提示字体及颜色 202 0312 在窗口中显示动态画布 202 0313 如何实现中英文切换 203 0314 在一个子窗体中获得另一个子窗体的组件信息 204 第9章 组件技术 205 9.1 优化组件外观 206 0315 利用TXPManifest组件美化程序界面 206 0316 使用Canvas美化列项 206 0317 利用Canvas在Chart组件中画一幅图片 207 0318 如何为TListBox添加水平滚动条 207 0319 折行显示按钮标题 208 0320 为组件制作立体效果 208 0321 利用ActiveX控件实现Office助手 209 9.2 菜单、工具栏、状态栏 209 0322 在PopupMenu中动态加入新菜单 209 0323 在状态栏中显示进度条组件 210 0324 为工具栏添加背景图片 210 9.3 文本框及列框的应用技巧 211 0325 使TEdit组件获取焦点后将文本全部选中 211 0326 使TEdit组件获取焦点时改变文本框颜色 211 0327 查找列框中的选项 212 0328 在ComboBox组件中显示QQ头像 212 0329 为Edit组件添加列选择框 213 0330 在ListBox中显示位图 214 0331 获取TMemo中的可见行数 214 0332 如何在Memo组件上实现光标定位 215 0333 控制Memo组件中的滚动条 216 9.4 数据感知控件应用技巧 217 0334 如何在DBGrid中显示不同的记录颜色 217 0335 单击DBGrid标题进行排序 218 0336 使DBGrid支持鼠标滚轮 218 0337 在DBGrid中添加静态字段 218 0338 在DBGrid中实现下拉列 219 0339 改变DBGrid被选中时的颜色 220 0340 用TDBNavigator组件删除数据显示自定义信息 220 0341 使用Excel组件将数据导出为Excel格式 221 9.5 格组件使用技巧 222 0342 将StringGrid中指定行的数据添加到Memo中 222 0343 使TStringGrid组件自动移动及增加行 223 0344 单击StringGrid列进行排序 224 9.6 TreeView组件使用技巧 225 0345 如何动态创建TreeView节点 225 0346 如何将TreeView中的节点全部选中 226 0347 将菜单项添加到Tree View中 226 0348 使TreeView组件与数据库关联 227 0349 应用TTreeView组件遍历磁盘目录 228 0350 在TreeView组件中实现拖曳操作 229 9.7 ListView组件使用技巧 229 0351 向TListView组件中添加项目 229 0352 删除ListView中的选项 230 0353 实现ListView滚动 230 0354 将数组中的数值遍历到ListView中 231 0355 ListView组件的高级应用 231 0356 使ListView的不同列显示不同颜色 232 0357 对ListView中的项目进行汇总 233 0358 单击列标题进行排序 233 9.8 应用组件制作导航 234 0359 用ListView制作导航界面 234 0360 利用Panel组件制作QQ导航栏 235 9.9 其他组件使用技巧 237 0361 动态创建组件 237 0362 创建控件数组 237 0363 用组件来移动窗体 238 0364 实现组件的批量访问 238 0365 使同组件进行同样的操作 239 0366 使用Ttrackbar组件改变画布颜色值 239 0367 设置TopAxis属性在图上面显示标签 240 0368 动态向ImageList组件中添加图标 240 0369 设置DateTimePicker组件的外观颜色 241 0370 利用Timer组件显示当前系统时间 241 0371 获取用户在Month Calendar组件中选择的日期 242 0372 在Panel上播放视频文件 242 0373 Win3.1组件的综合应用 242 0374 制作一个信息上传控件 243 0375 使用Gauge组件制作启动程序 245 第10章 鼠标和键盘 247 10.1 鼠标和键盘 248 0376 鼠标和键盘在一定时间没有动作时关闭程序 248 0377 如何锁定鼠标和键盘 248 0378 如何实现键盘鼠标动作记录与回放 249 10.2 鼠标的相关操作 250 0379 将鼠标锁定在指定范围内 250 0380 模拟鼠标操作 251 0381 显示或隐藏鼠标 252 0382 获取鼠标按键状态 252 0383 获取窗口标题 253 0384 单击鼠标左键弹出右键菜单 253 0385 改变当前鼠标的样式 254 0386 模拟键盘的复制与粘贴 255 0387 如何定义自己的鼠标事件 255 0388 利用鼠标绘制矩形焦点 256 0389 将鼠标移动到指定控件 257 0390 ANI动画鼠标的制作 257 0391 自制动画鼠标 258 0392 获取鼠标滑轮的消息 258 0393 制作鼠标跟随 259 0394 利用鼠标滑轮查看组件中的数据 259 10.3 键盘的相关操作 260 0395 按回车键移动焦点 260 0396 如何屏蔽Win键 261 0397 如何控制键盘指示灯 261 0398 如何屏蔽Sleep和Wake Up键 262 0399 设置自己的热键 262 0400 用键盘钩子封锁Win dows热键 263 0401 如何用Esc键退出程序 263 0402 在TDBGrid中用回车键移至下一个字段 264 0403 用Esc键停止循环 264 0404 如何判断左右 Shift 按键 265 0405 替换一个键盘按钮 265 10.4 鼠标的其他应用技巧 266 0406 实现超级链接效果 266 0407 用鼠标隐藏显示窗口(仿QQ) 267 0408 获取鼠标的桌面坐标 267 0409 用鼠标双击TStatusBar时判断是哪一个Panels 268 0410 使Canvas上直线的一个端点跟着鼠标跑 268 第11章 文件与文件管理 271 11.1 文件及文件夹的创建和移动 272 0411 创建并删除文件 272 0412 如何移动文件 272 0413 将文件放入回收站 273 0414 复制文件夹到其他路径中 273 0415 用API函数进行文件的复制 274 0416 用内存块复制文件 275 0417 用文件流对文件进行复制 275 11.2 文件的打开及读取 276 0418 打开指定格式的文件 276 0419 获取文件中指定符号中的字符串 277 0420 如何输出文本内容 277 0421 根据文件名中的部分名称打开该文件 278 0422 怎样合并文件 280 0423 创建和使用资源文件 281 11.3 文件及文件夹的相关属性 281 0424 如何获取文件的访问时间 281 0425 获取文件的剩余空间 282 0426 获取文件修改时间 283 0427 怎样修改文件属性 283 11.4 文件及文件夹的相关目录 285 0428 得到系统当前目录 285 0429 改变当前目录 285 0430 获取System目录 286 0431 获取Windows目录 286 0432 获取临时文件的目录 287 11.5 文件属性的相关判断 287 0433 判断文件是否被使用 287 0434 判断文件是否存在 288 0435 判断文件是否为文本文件 288 0436 判断文件名是否有效 289 11.6 文件及文件夹的遍历 289 0437 如何查询文件 289 0438 提取文件夹中的文件 291 0439 遍历文件夹下的所有文件(包含子文件夹) 291 11.7 INI文件 292 0440 如何读写INI文件 292 0441 利用INI文件查看工作日志 294 0442 用INI文件创建菜单 295 11.8 文件的其他应用技巧 296 0443 调用帮助文件 296 0444 对文件进行比较 296 0445 更改文件名称 297 0446 字符网格和文本间转换 297 第12章 磁盘管理 299 12.1 获取磁盘的相关信息 300 0447 获取磁盘总空间 300 0448 获取光盘的盘符 300 0449 获取系统盘符 301 0450 获得光盘的卷标 301 0451 获取磁盘卷标 302 0452 获取磁盘编号 302 0453 获取磁盘详细信息 303 0454 获取硬盘序列号 303 0455 获取驱动器型 304 0456 获取驱动器列 304 0457 获取磁盘的文件系统名称、长度及系统标记 305 0458 获取移动硬盘 305 12.2 磁盘设置与操作 306 0459 将文件存到磁盘中 306 0460 如何实现盘格式化 307 0461 打开磁盘时先弹出文本文件 308 0462 怎样进行磁盘碎片整理 308 12.3 磁盘监控与分析 308 0463 判断光驱中是否有光盘 308 0464 如何打开和关闭光驱 309 0465 判断软驱中是否有软盘 310 0466 判断磁盘是否存在 311 第13章 图形图像技术 313 13.1 基本操作 314 0467 对窗体进行刷新 314 0468 在TImage组件上显示透明文字 314 0469 清空TImage组件中的图片 314 0470 生成两个颜色的中间色 315 0471 改变文字的背景颜色 315 13.2 绘制图形 316 0472 制作空心文字 316 0473 如何实现十字光标定位 316 0474 制作旋转的文字 317 0475 波形图的绘制 318 0476 制作动画背景的窗体 319 0477 如何涂抹窗体 320 0478 如何万花筒 320 13.3 图片格式转换 321 0479 ICO转换成位图(BMP) 321 0480 JPG转换成位图(BMP) 322 0481 WMF转换成位图(BMP) 323 0482 位图(BMP)转换成JPG 323 0483 位图(BMP)转换成WMF 324 0484 批量转换图像 324 13.4 颜色格式的转换 326 0485 将TColor换算成RGB 326 0486 将TColor换算成HTML 326 0487 将HTML换算成TColor 327 0488 将CMYK换算成RGB 327 0489 将RGB换算成CMYK 328 0490 将RGB换算成TColor 329 13.5 图片的滤镜效果 329 0491 将图片以灰度形式显示 329 0492 提高图像的亮度 330 0493 图像浮雕效果 331 0494 图片的反色效果 332 13.6 翻转与缩放 333 0495 如何放大和缩小图像 333 0496 实现图形反转 333 0497 如何旋转图像 334 0498 将图像局部放大 335 13.7 图片的动态效果 336 0499 制作百叶窗效果 336 0500 垂直交错显示图像 337 0501 水平交错显示图像 338 0502 制作积木效果 338 0503 制作推拉效果 340 0504 如何实现雨滴式的效果 340 0505 图片颜色逐渐加深 341 13.8 获取及调整图片的像素 342 0506 如何实现定点取色 342 0507 获取指定点的RGB值 343 0508 制作红绿眼镜三维立体画 343 0509 调整图片的RGB对比度 344 0510 图片的加密与解密 345 13.9 图片的处理技术 346 0511 复制局部图片 346 0512 在图片中加入文字 347 0513 如何实现图片扭曲 348 0514 图片的网格效果 350 13.10 图片的存储 350 0515 将BMP图片重画到窗体上 350 0516 将JPG图片重画到窗体上 351 0517 使位图图片透明 352 0518 对大图片的操作 352 13.11 图片的其他应用技巧 353 0519 怎样浏览大图片 353 0520 获取图像信息 353 0521 在图片上平滑移动文字 354 0522 制作随鼠标拖动的图像 355 0523 在TMainMenu组件上绘制图片 356 第14章 动画与多媒体 357 14.1 动画播放 358 0524 单帧动画播放 358 0525 多帧动画播放 358 0526 模拟石英钟 360 0527 设计字幕程序 361 0528 设计屏幕保护程序 361 14.2 文字效果 363 0529 文字的立体字效果 363 0530 文字滚动效果 364 0531 文字旋转效果 365 0532 制作空心文字 365 14.3 播放媒体文件 366 0533 播放AVI文件 366 0534 播放Flash动画 367 0535 播放WAV文件 368 0536 播放GIF文件 368 14.4 利用API播放媒体 369 0537 与多媒体相关的API函数 369 0538 利用sndPlaySound函数播放音频文件 370 0539 利用mciSendString函数播放AVI 370 14.5 音频及视频 372 0540 使电脑发出声音 372 0541 显示MP3文件的播放时间 372 0542 显示文件的播放进度 373 0543 循环播放媒体文件 374 0544 显示AVI文件的播放帧数 375 0545 指定视频显示窗口 375 0546 全屏播放视频文件 376 0547 设计一个精美的播放器 377 0548 播放背景音乐 380 0549 利用RealPlayer播放器播放音乐 381 14.6 媒体控制 382 0550 如何实现静音与声道控制 382 0551 调用声音控制对话框 383 0552 使播放的Flash随窗口大小改变 383 0553 打开和关闭光驱 383 第15章 API函数 385 15.1 操作系统 386 0554 关闭显示器 386 0555 获取系统启动模式 386 0556 使程序不出现在任务栏上 387 0557 修改系统时间 387 0558 修改系统颜色 388 0559 使用API函数拨号 389 0560 获取内存使用状态的信息 389 0561 清空回收站 390 0562 设置系统日期 390 0563 如何设定屏幕分辨率设定 391 0564 修改系统的刷新率 391 0565 隐藏桌面图标 392 0566 获取Windows主题文件 392 15.2 窗体 393 0567 利用API创建窗体 393 0568 利用API创建画刷 394 0569 利用API绘制弧形 394 0570 利用API控制窗体显示 395 0571 制作闪动标题的窗体 396 0572 拖动无标题栏窗体 396 0573 获取拖动到窗体中的文件路径 396 0574 在窗口的任意地方弹出主菜单项 397 0575 获取工程中的所有窗体名称 398 15.3 其他相关应用技巧 399 0576 锁定计算机 399 0577 启动控制面板 400 0578 如何实现屏幕抓图 401 0579 计算Windows从启动后所运行的总时间率 401 0580 巧用GetSystemMetrics函数 402 0581 显示密码编辑框中的密码 402 0582 添加、删除系统托盘图标 402 0583 如何在系统菜单中添加新项目 403 0584 监测程序多久未被使用 404 第16章 注册 405 16.1 注册基本操作 406 0585 创建注册项 406 0586 删除注册项 406 0587 向注册中写入数据 407 0588 读取注册中的数据 407 0589 列出指定注册项下全部键值 408 0590 备份与恢复注册 409 16.2 桌面 410 0591 设置系统墙纸 410 0592 修改桌面“我的电脑”的提示信息 410 0593 如何在桌面的任意位置显示墙纸 411 0594 在任务栏中添加自定义信息 412 16.3 优化系统性能 413 0595 如何实现自动登录 413 0596 如何快速显示窗口 414 0597 优化二级缓存 414 0598 优化系统关机速度 415 0599 禁止用户对虚拟内存的访问 415 16.4 IE浏览器设置 416 0600 设置IE默认首页 416 0601 清空IE网址中的历史记录 416 0602 设计修改IE标题栏和工具栏背景的程序 418 0603 隐藏IE属性中的选项 419 0604 禁止查看网页中的源文件 421 0605 禁止IE播放多媒体文件 421 0606 禁止对IE浏览器设置默认首页 422 16.5 “开始”菜单的相关设置 422 0607 如何在“开始”菜单中隐藏“关机”菜单项 422 0608 如何在“开始”菜单中隐藏“文档”菜单项 423 0609 如何在“开始”菜单中隐藏“运行”菜单项 423 0610 退出系统时清除“文档”中的历史记录 424 0611 禁止文档子菜单记录最近的工作信息 425 16.6 其他设置 426 0612 设计开机欢迎文字 426 0613 防止应用程序窗口失去焦点 426 0614 隐藏“添加/删除Windows组件”按钮 427 0615 隐藏计算机中的盘符 428 0616 禁止使用控制面板 430 0617 禁止使用注册编辑器 431 0618 通过注册获取时区信息 431 0619 通过注册获取系统信息和用户注册信息 432 第17章 Windows相关开发技术 435 17.1 CPU 436 0620 获取CPU频率 436 0621 获取从开机到现在CPU运行的周期数 436 0622 获取CPU名称 437 0623 判断CPU是否支持MMX 438 17.2 系统控制 438 0624 计算机的关闭、重启和注销 438 0625 开关屏幕保护 439 0626 设计更换屏幕保护的程序 440 0627 设计屏幕保护的程序 441 0628 设置屏幕分辨率 442 0629 设置墙纸 443 0630 显示桌面 444 0631 让InputBox也能使用密码掩码 444 0632 控制系统菜单 445 0633 动态改变屏幕的显示模式 446 0634 在桌面上创建指定网址的快捷方式 446 0635 建立批处理文件的快捷方式 447 0636 Windows菜单字体的设置 448 17.3 系统状态栏的相关操作 448 0637 隐藏和显示任务栏 448 0638 隐藏、显示托盘图标 449 0639 隐藏状态栏中的时间 449 0640 如何设置“开始”按钮不可用 450 17.4 获取系统信息 450 0641 查看当前系统版本 450 0642 更改系统日期及时间 451 0643 获取系统字体的列 452 0644 获取指定盘符中的路径 452 0645 获取系统内存信息 454 0646 如何使用DOS获取计算机的网络信息 454 17.5 获取Windows的相关文件 455 0647 按文件型获取其图标 455 0648 监控剪贴板的文字内容 456 0649 输出Shell32.dll的图标 457 0650 从剪贴板中读取图片 458 17.6 Windows消息的相关控制 458 0651 程序最小时在任务栏中显示托盘图标 458 0652 动态最小化到状态栏托盘区 459 0653 屏幕取图(包含鼠标) 459 17.7 其他相关技巧 460 0654 如何让电脑发出滴声 460 0655 打开记事本和计算器 461 0656 对汉字输入法进行操作 461 0657 在组件中执行控制面板 462 0658 在Windows界面上不显示程序 464 0659 清空回收站 464 0660 给桌面加上一层阴影 465 第18章 程序应用控制 467 第19章 数据库技术 485 第20章 SQL查询相关技术 523 第21章 打印与报技术 583 第22章 图技术 617 第23章 硬件相关技巧 633 第24章 网络开发技术 645 第25章 Web相关技巧 689 第26章 安全技术 707 第27章 程序调试与错误处理 717 第28章 程序打包与安装 727 第29章 第三方控件 737
适于初学者 第五章:函数 概述   在第一章中已经介绍过,C源程序是由函数组成的。 虽在前面各章的程序中都只有一个主函数main(), 但实用程序往往由多个函数组成。函数是C源程序的基本模块, 通过对函数模块的调用实现特定的功能。C语言中的函数相当于其它高级语言的子程序。 C语言不仅提供了极为丰富的库函数(如Turbo C,MS C 都提供了三百多个库函数),还允许用户建立自己定义的函数。用户可把自己的算法编成一个个相对独立的函数模块,后用调用方法来使用函数。   可以说C程序的全部工作都是由各式各样的函数完成的, 所以也把C语言称为函数式语言。 由于采用了函数模块式的结构, C语言易于实现结构化程序设计。使程序的层次结构清晰,便于程序的编写、阅读、调试。   在C语言中可从不同的角度对函数分。 1. 从函数定义的角度看,函数可分为库函数和用户定义函数两种。 (1)库函数   由C系统提供,用户无须定义, 也不必在程序中作型说明,只需在程序前包含有该函数原型的头文件即可在程序中直接调用。在前面各章的例题中反复用到printf 、 scanf 、 getchar 、putchar、gets、puts、strcat等函数均属此。 (2)用户定义函数   由用户按需要写的函数。对于用户自定义函数, 不仅要在程序中定义函数本身, 而且在主调函数模块中还必须对该被调函数进行型说明,后才能使用。 2. C语言的函数兼有其它语言中的函数和过程两种功能,从这个角度看,又可把函数分为有返回值函数和无返回值函数两种。 (1)有返回值函数   此函数被调用执行完后将向调用者返回一个执行结果, 称为函数返回值。如数学函数即属于此函数。 由用户定义的这种要返回函数值的函数,必须在函数定义和函数说明中明确返回值的型。 (2)无返回值函数   此函数用于完成某项特定的处理任务, 执行完成后不向调用者返回函数值。这函数似于其它语言的过程。 由于函数无须返回值,用户在定义此函数时可指定它的返回为“空型”, 空型的说明符为“void”。 3. 从主调函数和被调函数之间数据传送的角度看又可分为无参函数和有参函数两种。 (1)无参函数   函数定义、函数说明及函数调用中均不带参数。 主调函数和被调函数之间不进行参数传送。 此函数通常用来完成一组指定的功能,可以返回或不返回函数值。 (2)有参函数   也称为带参函数。在函数定义及函数说明时都有参数, 称为形式参数(简称为形参)。在函数调用时也必须给出参数, 称为实际参数(简称为实参)。 进行函数调用时,主调函数将把实参的值传送给形参,供被调函数使用。 4. C语言提供了极为丰富的库函数, 这些库函数又可从功能角度作以下分。 (1)字符型分函数   用于对字符按ASCII码分:字母,数字,控制字符,分隔符,大小写字母等。 (2)转换函数   用于字符或字符串的转换;在字符量和各数字量 (整型, 实型等)之间进行转换;在大、小写之间进行转换。 (3)目录路径函数   用于文件目录和路径操作。 (4)诊断函数   用于内部错误检测。 (5)图形函数   用于屏幕管理和各种图形功能。 (6)输入输出函数   用于完成输入输出功能。 (7)接口函数   用于与DOS,BIOS和硬件的接口。 (8)字符串函数   用于字符串操作和处理。 (9)内存管理函数   用于内存管理。 (10)数学函数   用于数学函数计算。 (11)日期和时间函数   用于日期,时间转换操作。 (12)进程控制函数   用于进程管理和控制。 (13)其它函数   用于其它各种功能。      以上各函数不仅数量多,而且有的还需要硬件知识才会使用,因此要想全部掌握则需要一个较长的学习过程。 应首先掌握一些最基本、 最常用的函数,再逐步深入。由于篇幅关系,本书只介绍了很少一部分库函数, 其余部分读者可根据需要查阅有关手册。   还应该指出的是,在C语言中,所有的函数定义,包括主函数main在内,都是平行的。也就是说,在一个函数的函数体内, 不能再定义另一个函数, 即不能嵌套定义。但是函数之间允许相互调用,也允许嵌套调用。习惯上把调用者称为主调函数。 函数还可以自己调用自己,称为递归调用。main 函数是主函数,它可以调用其它函数,而不允许被其它函数调用。 因此,C程序的执行总是从main函数开始, 完成对其它函数的调用后再返回到main函数,最后由main函数结束整个程序。一个C源程序必须有,也只能有一个主函数main。    函数定义的一般形式 1.无参函数的一般形式 型说明符 函数名() { 型说明 语句 }   其中型说明符和函数名称为函数头。 型说明符指明了本函数的型,函数的型实际上是函数返回值的型。 该类型说明符与第二章介绍的各种说明符相同。 函数名是由用户定义的标识符,函数名后有一个空括号,其中无参数,但括号不可少。{} 中的内容称为函数体。在函数体中也有型说明, 这是对函数体内部所用到的变量的型说明。在很多情况下都不要求无参函数有返回值, 此时函数型符可以写为void。 我们可以改为一个函数定义: void Hello() { printf ("Hello,world \n"); }  这里,只把main改为Hello作为函数名,其余不变。Hello 函数是一个无参函数,当被其它函数调用时,输出Hello world字符串。 2.有参函数的一般形式 型说明符 函数名(形式参数) 型式参数型说明 { 型说明 语句 }   有参函数比无参函数多了两个内容,其一是形式参数, 其二是形式参数型说明。在形参中给出的参数称为形式参数, 它们可以是各种型的变量, 各参数之间用逗号间隔。在进行函数调用时,主调函数将赋予这些形式参数实际的值。 形参既是变量,当必须给以型说明。例如,定义一个函数, 用于求两个数中的大数,可写为: int max(a,b) int a,b; { if (a>b) return a; else return b; }   第一行说明max函数是一个整型函数,其返回的函数值是一个整数。形参为a,b。第二行说明a,b均为整型量。 a,b 的具体值是由主调函数在调用时传送过来的。在{}中的函数体内, 除形参外没有使用其它变量,因此只有语句而没有变量型说明。 上边这种定义方法称为“传统格式”。 这种格式不易于编译系统检查,从而会引起一些非常细微而且难于跟踪的错误。ANSI C 的新标准中把对形参的型说明合并到形参中,称为“现代格式”。   例如max函数用现代格式可定义为: int max(int a,int b) { if(a>b) return a; else return b; }   现代格式在函数定义和函数说明(后面将要介绍)时, 给出了形式参数及其型,在编译时易于对它们进行查错, 从而保证了函数说明和定义的一致性。例1.3即采用了这种现代格式。 在max函数体中的return语句是把a(或b)的值作为函数的值返回给主调函数。有返回值函数中至少应有一个return语句。 在C程序中,一个函数的定义可以放在任意位置, 既可放在主函数main之前,也可放在main之后。例如例1.3中定义了一个max 函数,其位置在main之后, 也可以把它放在main之前。 修改后的程序如下所示。 int max(int a,int b) { if(a>b)return a; else return b; } void main() { int max(int a,int b); int x,y,z; printf("input two numbers:\n"); scanf("%d%d",&x,&y); z=max(x,y); printf("maxmum=%d",z); }   现在我们可以从函数定义、 函数说明及函数调用的角度来分析整个程序,从中进一步了解函数的各种特点。程序的第1行至第5行为max函数定义。进入主函数后,因为准备调用max函数,故先对max函数进行说明(程序第8行)。函数定义和函数说明并不是一回事,在后面还要专门讨论。 可以看出函数说明与函数定义中的函数头部分相同,但是末尾要加分号。程序第12 行为调用max函数,并把x,y中的值传送给max的形参a,b。max函数执行的 结果 (a或b)将返回给变量z。最后由主函数输出z的值。   函数调用的一般形式前面已经说过,在程序中是通过对函数的调用来执行函数体的,其过程与其它语言的子程序调用相似。C语言中, 函数调用的一般形式为:   函数名(实际参数) 对无参函数调用时则无实际参数。 实际参数中的参数可以是常数,变量或其它构造型数据及达式。 各实参之间用逗号分隔。'Next of Page在C语言中,可以用以下几种方式调用函数: 1.函数达式   函数作达式中的一项出现在达式中,以函数返回值参与达式的运算。这种方式要求函数是有返回值的。例如: z=max(x,y)是一个赋值达式,把max的返回值赋予变量z。'Next of Page 2.函数语句   函数调用的一般形式加上分号即构成函数语句。例如: printf ("%D",a);scanf ("%d",&b);都是以函数语句的方式调用函数。 3.函数实参   函数作为另一个函数调用的实际参数出现。 这种情况是把该函数的返回值作为实参进行传送,因此要求该函数必须是有返回值的。例如: printf("%d",max(x,y)); 即是把max调用的返回值又作为printf函数的实参来使用的。在函数调用中还应该注意的一个问题是求值顺序的问题。 所谓求值顺序是指对实参中各量是自左至右使用呢,还是自右至左使用。 对此, 各系统的规定不一定相同。在3.1.3节介绍printf 函数时已提 到过,这里从函数调用的角度再强调一下。 看例5.2程序。 void main() { int i=8; printf("%d\n%d\n%d\n%d\n",++i,--i,i++,i--); } 如按照从右至左的顺序求值。例5.2的运行结果应为: 8 7 7 8 如对printf语句中的++i,--i,i++,i--从左至右求值,结果应为: 9 8 8 9   应特别注意的是,无论是从左至右求值, 还是自右至左求值,其输出顺序都是不变的, 即输出顺序总是和实参中实参的顺序相同。由于Turbo C现定是自右至左求值,所以结果为8,7,7,8。上述问题如还不理解,上机一试就明白了。函数的参数和函数的值 一、函数的参数   前面已经介绍过,函数的参数分为形参和实参两种。 在本小节中,进一步介绍形参、实参的特点和两者的关系。 形参出现在函数定义中,在整个函数体内都可以使用, 离开该函数则不能使用。实参出现在主调函数中,进入被调函数后,实参变量也不能使用。 形参和实参的功能是作数据传送。发生函数调用时, 主调函数把实参的值传送给被调函数的形参从而实现主调函数向被调函数的数据传送。   函数的形参和实参具有以下特点: 1.形参变量只有在被调用时才分配内存单元,在调用结束时, 即刻释放所分配的内存单元。因此,形参只有在函数内部有效。 函数调用结束返回主调函数后则不能再使用该形参变量。 2.实参可以是常量、变量、达式、函数等, 无论实参是何种型的量,在进行函数调用时,它们都必须具有确定的值, 以便把这些值传送给形参。 因此应预先用赋值,输入等办法使实参获得确定值。 3.实参和形参在数量上,型上,顺序上应严格一致, 否则会发生“型不匹配”的错误。 4.函数调用中发生的数据传送是单向的。 即只能把实参的值传送给形参,而不能把形参的值反向地传送给实参。 因此在函数调用过程中,形参的值发生改变,而实参中的值不会变化。例5.3可以说明这个问题。 void main() { int n; printf("input number\n"); scanf("%d",&n); s(n); printf("n=%d\n",n); } int s(int n) { int i; for(i=n-1;i>=1;i--) n=n+i; printf("n=%d\n",n); } 本程序中定义了一个函数s,该函数的功能是求∑ni=1i 的值。在主函数中输入n值,并作为实参,在调用时传送给s 函数的形参量n( 注意,本例的形参变量和实参变量的标识符都为n, 但这是两个不同的量,各自的作用域不同)。 在主函数中用printf 语句输出一次n值,这个n值是实参n的值。在函数s中也用printf 语句输出了一次n值,这个n值是形参最后取得的n值0。从运行情况看,输入n值为100。即实参n的值为100。把此值传给函数s时,形参 n 的初值也为100,在执行函数过程中,形参n的值变为5050。 返回主函数之后,输出实参n的值仍为100。可见实参的值不随形参的变化而变化。 二、函数的值   函数的值是指函数被调用之后, 执行函数体中的程序段所取得的并返回给主调函数的值。如调用正弦函数取得正弦值,调用例5.1的max函数取得的最大数等。对函数的值(或称函数返回值)有以下一些说明: 1. 函数的值只能通过return语句返回主调函数。return 语句的一般形式为: return 达式; 或者为: return (达式); 该语句的功能是计算达式的值,并返回给主调函数。 在函数中允许有多个return语句,但每次调用只能有一个return 语句被执行, 因此只能返回一个函数值。 2. 函数值的型和函数定义中函数的型应保持一致。 如果两者不一致,则以函数型为准,自动进行型转换。 3. 如函数值为整型,在函数定义时可以省去型说明。 4. 不返回函数值的函数,可以明确定义为“空型”, 型说明符为“void”。如例5.3中函数s并不向主函数返函数值,因此可定义为: void s(int n) { …… }   一旦函数被定义为空型后, 就不能在主调函数中使用被调函数的函数值了。例如,在定义s为空型后,在主函数中写下述语句 sum=s(n); 就是错误的。为了使程序有良好的可读性并减少出错, 凡不要求返回值的函数都应定义为空型。函数说明在主调函数中调用某函数之前应对该被调函数进行说明, 这与使用变量之前要先进行变量说明是一样的。 在主调函数中对被调函数作说明的目的是使编译系统知道被调函数返回值的型, 以便在主调函数中按此种型对返回值作相应的处理。 对被调函数的说明也有两种格式,一种为传统格式,其一般格式为: 型说明符 被调函数名(); 这种格式只给出函数返回值的型,被调函数名及一个空括号。   这种格式由于在括号中没有任何参数信息, 因此不便于编译系统进行错误检查,易于发生错误。另一种为现代格式,其一般形式为: 型说明符 被调函数名(型 形参,型 形参…); 或为: 型说明符 被调函数名(型,型…);   现代格式的括号内给出了形参的型和形参名, 或只给出形参型。这便于编译系统进行检错,以防止可能出现的错误。例5.1 main函数中对max函数的说明若 用传统格式可写为: int max(); 用现代格式可写为: int max(int a,int b); 或写为: int max(int,int);   C语言中又规定在以下几种情况时可以省去主调函数中对被调函数的函数说明。 1. 如果被调函数的返回值是整型或字符型时, 可以不对被调函数作说明,而直接调用。这时系统将自动对被调函数返回值按整型处理。例5.3的主函数中未对函数s作说明而直接调用即属此种情形。 2. 当被调函数的函数定义出现在主调函数之前时, 在主调函数中也可以不对被调函数再作说明而直接调用。例如例5.1中, 函数max的定义放在main 函数之前,因此可在main函数中省去对 max函数的函数说明int max(int a,int b)。 3. 如在所有函数定义之前, 在函数外预先说明了各个函数的型,则在以后的各主调函数中,可不再对被调函数作说明。例如: char str(int a); float f(float b); main() { …… } char str(int a) { …… } float f(float b) { …… } 其中第一,二行对str函数和f函数预先作了说明。 因此在以后各函数中无须对str和f函数再作说明就可直接调用。 4. 对库函数的调用不需要再作说明, 但必须把该函数的头文件用include命令包含在源文件前部。数组作为函数参数数组可以作为函数的参数使用,进行数据传送。 数组用作函数参数有两种形式,一种是把数组元素(下标变量)作为实参使用; 另一种是把数组名作为函数的形参和实参使用。一、数组元素作函数实参数组元素就是下标变量,它与普通变量并无区别。 因此它作为函数实参使用与普通变量是完全相同的,在发生函数调用时, 把作为实参的数组元素的值传送给形参,实现单向的值传送。例5.4说明了这种情况。[例5.4]判别一个整数数组中各元素的值,若大于0 则输出该值,若小于等于0则输出0值。编程如下: void nzp(int v) { if(v>0) printf("%d ",v); else printf("%d ",0); } main() { int a[5],i; printf("input 5 numbers\n"); for(i=0;i<5;i++) { scanf("%d",&a[i]); nzp(a[i]); } }void nzp(int v) { …… } main() { int a[5],i; printf("input 5 numbers\n"); for(i=0;i<5;i++) { scanf("%d",&a[i]); nzp(a[i]); } }   本程序中首先定义一个无返回值函数nzp,并说明其形参v 为整型变量。在函数体中根据v值输出相应的结果。在main函数中用一个for 语句输入数组各元素, 每输入一个就以该元素作实参调用一次nzp函数,即把a[i]的值传送给形参v,供nzp函数使用。 二、数组名作为函数参数   用数组名作函数参数与用数组元素作实参有几点不同: 1. 用数组元素作实参时,只要数组型和函数的形参变量的型一致,那么作为下标变量的数组元素的型也和函数形参变量的型是一致的。因此, 并不要求函数的形参也是下标变量。 换句话说,对数组元素的处理是按普通变量对待的。用数组名作函数参数时, 则要求形参和相对应的实参都必须型相同的数组,都必须有明确的数组说明。当形参和实参二者不一致时,即会发生错误。 2. 在普通变量或下标变量作函数参数时,形参变量和实参变量是由编译系统分配的两个不同的内存单元。在函数调用时发生的值传送是把实参变量的值赋予形参变量。在用数组名作函数参数时,不是进行值的传送,即不是把实参数组的每一个元素的值都赋予形参数组的各个元素。因为实际上形参数组并不存在,编译系统不为形参数组分配内存。那么,数据的传送是如何实现的呢? 在第四章中我们曾介绍过,数组名就是数组的首地址。因此在数组名作函数参数时所进行的传送只是地址的传送, 也就是说把实参数组的首地址赋予形参数组名。形参数组名取得该首地址之后,也就等于有了实在的数组。实际上是形参数组和实参数组为同一数组,共同拥有一段内存空间。图5.1说明了这种情形。图中设a为实参数组,型为整型。a占有以2000 为首地址的一块内存区。b为形参数组名。当发生函数调用时,进行地址传送, 把实参数 组a的首地址传送给形参数组名b,于是b也取得该地址2000。 于是a,b两数组共同占有以2000 为首地址的一段连续内存单元。从图中还可以看出a和b下标相同的元素实际上也占相同的两个内 存单元(整型数组每个元素占二字节)。例如a[0]和b[0]都占用2000和2001单元,当a[0]等于b[0]。推则有a[i]等于b[i]。 [例5.5]数组a中存放了一个学生5门课程的成绩,求平均成绩。 float aver(float a[5]) { int i; float av,s=a[0]; for(i=1;i<5;i++) s=s+a[i]; av=s/5; return av; } void main() { float sco[5],av; int i; printf("\ninput 5 scores:\n"); for(i=0;i<5;i++) scanf("%f",&sco[i]); av=aver(sco); printf("average score is %5.2f",av); } float aver(float a[5]) { …… } void main() { …… for(i=0;i<5;i++) scanf("%f",&sco[i]); av=aver(sco); …… }   本程序首先定义了一个实型函数aver,有一个形参为实型数组a,长度为5。在函数aver中,把各元素值相加求出平均值,返回给主函数。主函数main 中首先完成数组sco的输入,后以sco作为实参调用aver函数,函数返回值送av,最后输出av值。 从运行情况可以看出,程序实现了所要求的功能 3. 前面已经讨论过,在变量作函数参数时,所进行的值传送是单向的。即只能从实参传向形参,不能从形参传回实参。形参的初值和实参相同, 而形参的值发生改变后,实参并不变化, 两者的终值是不同的。例5.3证实了这个结论。 而当用数组名作函数参数时,情况则不同。 由于实际上形参和实参为同一数组, 因此当形参数组发生变化时,实参数组也随之变化。 当这种情况不能理解为发生了“双向”的值传递。但从实际情况来看,调用函数之后实参数组的值将由于形参数组值的变化而变化。为了说明这种情况,把例5.4改为例5.6的形式。[例5.6]题目同5.4例。改用数组名作函数参数。 void nzp(int a[5]) { int i; printf("\nvalues of array a are:\n"); for(i=0;i<5;i++) { if(a[i]<0) a[i]=0; printf("%d ",a[i]); } } main() { int b[5],i; printf("\ninput 5 numbers:\n"); for(i=0;i<5;i++) scanf("%d",&b[i]); printf("initial values of array b are:\n"); for(i=0;i<5;i++) printf("%d ",b[i]); nzp(b); printf("\nlast values of array b are:\n"); for(i=0;i<5;i++) printf("%d ",b[i]); } void nzp(int a[5]) { …… } main() { int b[5],i; …… nzp(b); …… }   本程序中函数nzp的形参为整数组a,长度为 5。 主函数中实参数组b也为整型,长度也为5。在主函数中首先输入数组b的值,输出数组b的初始值。 后以数组名b为实参调用nzp函数。在nzp中,按要求把负值单元清0,并输出形参数组a的值。 返回主函数之后,再次输出数组b的值。从运行结果可以看出,数组b 的初值和终值是不同的,数组b 的终值和数组a是相同的。这说明实参形参为同一数组,它们的值同时得以改变。 用数组名作为函数参数时还应注意以下几点: a. 形参数组和实参数组的必须一致,否则将引起错误。 b. 形参数组和实参数组的长度可以不相同,因为在调用时,只传送首地址而不检查形参数组的长度。当形参数组的长度与实参数组不一致时,虽不至于出现语法错误(编译能通过),但程序执行结果将与实际不符,这是应予以注意的。如把例5.6修改如下: void nzp(int a[8]) { int i; printf("\nvalues of array aare:\n"); for(i=0;i<8;i++) { if(a[i]<0)a[i]=0; printf("%d",a[i]); } } main() { int b[5],i; printf("\ninput 5 numbers:\n"); for(i=0;i<5;i++) scanf("%d",&b[i]); printf("initial values of array b are:\n"); for(i=0;i<5;i++) printf("%d",b[i]); nzp(b); printf("\nlast values of array b are:\n"); for(i=0;i<5;i++) printf("%d",b[i]); }   本程序与例5.6程序比,nzp函数的形参数组长度改为8,函数体中,for语句的循环条件也改为i<8。因此,形参数组 a和实参数组b的长度不一致。编译能够通过,但从结果看,数组a的元素a[5],a[6],a[7]显是无意义的。c. 在函数形参中,允许不给出形参数组的长度,或用一个变量来示数组元素的个数。 例如:可以写为: void nzp(int a[]) 或写为 void nzp(int a[],int n)   其中形参数组a没有给出长度,而由n值动态地示数组的长度。n的值由主调函数的实参进行传送。 由此,例5.6又可改为例5.7的形式。 [例5.7] void nzp(int a[],int n) { int i; printf("\nvalues of array a are:\n"); for(i=0;i<n;i++) { if(a[i]<0) a[i]=0; printf("%d ",a[i]); } } main() { int b[5],i; printf("\ninput 5 numbers:\n"); for(i=0;i<5;i++) scanf("%d",&b[i]); printf("initial values of array b are:\n"); for(i=0;i<5;i++) printf("%d ",b[i]); nzp(b,5); printf("\nlast values of array b are:\n"); for(i=0;i<5;i++) printf("%d ",b[i]); } void nzp(int a[],int n) { …… } main() { …… nzp(b,5); …… }   本程序nzp函数形参数组a没有给出长度,由n 动态确定该长度。在main函数中,函数调用语句为nzp(b,5),其中实参5将赋予形参n作为形参数组的长度。 d. 多维数组也可以作为函数的参数。 在函数定义时对形参数组可以指定每一维的长度,也可省去第一维的长度。因此,以下写法都是合法的。 int MA(int a[3][10]) 或 int MA(int a[][10]) 函数的嵌套调用   C语言中不允许作嵌套的函数定义。因此各函数之间是平行的,不存在上一级函数和下一级函数的问题。 但是C语言允许一个函数的定义中出现对另一个函数的调用。 这样就出现了函数的嵌套调用。即在被调函数中又调用其它函数。 这与其它语言的子程序嵌套的情形是似的。其关系可示如图5.2。   图5.2示了两层嵌套的情形。其执行过程是:执行main函数中调用a函数的语句时,即转去执行a函数,在a函数中调用b 函数时,又转去执行b函数,b函数执行完毕返回a函数的断点继续执行,a 函数执行完毕返回main函数的断点继续执行。 [例5.8]计算s=22!+32! 本题可编写两个函数,一个是用来计算平方值的函数f1, 另一个是用来计算阶乘值的函数f2。主函数先调f1计算出平方值, 再在f1中以平方值为实参,调用 f2计算其阶乘值,后返回f1,再返回主函数,在循环程序中计算累加和。 long f1(int p) { int k; long r; long f2(int); k=p*p; r=f2(k); return r; } long f2(int q) { long c=1; int i; for(i=1;i<=q;i++) c=c*i; return c; } main() { int i; long s=0; for (i=2;i<=3;i++) s=s+f1(i); printf("\ns=%ld\n",s); } long f1(int p) { …… long f2(int); r=f2(k); …… } long f2(int q) { …… } main() { …… s=s+f1(i); …… }   在程序中,函数f1和f2均为长整型,都在主函数之前定义, 故不必再在主函数中对f1和f2加以说明。在主程序中, 执行循环程序依次把i值作为实参调用函数f1求i2值。在f1中又发生对函数f2的调用,这时是把i2的值作为实参去调f2,在f2 中完成求i2! 的计算。f2执行完毕把C值(即i2!)返回给f1,再由f1 返回主函数实现累加。至此,由函数的嵌套调用实现了题目的要求。 由于数值很大, 所以函数和一些变量的型都说明为长整型,否则会造成计算错误。 函数的递归调用   一个函数在它的函数体内调用它自身称为递归调用。 这种函数称为递归函数。C语言允许函数的递归调用。在递归调用中, 主调函数又是被调函数。执行递归函数将反复调用其自身。 每调用一次就进入新的一层。例如有函数f如下: int f (int x) { int y; z=f(y); return z; }   这个函数是一个递归函数。 但是运行该函数将无休止地调用其自身,这当是不正确的。为了防止递归调用无终止地进行, 必须在函数内有终止递归调用的手段。常用的办法是加条件判断, 满足某种条件后就不再作递归调用后逐层返回。 下面举例说明递归调用的执行过程。 [例5.9]用递归法计算n!用递归法计算n!可用下述公式示: n!=1 (n=0,1) n×(n-1)! (n>1) 按公式可编程如下: long ff(int n) { long f; if(n<0) printf("n<0,input error"); else if(n==0||n==1) f=1; else f=ff(n-1)*n; return(f); } main() { int n; long y; printf("\ninput a inteager number:\n"); scanf("%d",&n); y=ff(n); printf("%d!=%ld",n,y); } long ff(int n) { …… else f=ff(n-1)*n; …… } main() { …… y=ff(n); …… }   程序中给出的函数ff是一个递归函数。主函数调用ff 后即进入函数ff执行,如果n<0,n==0或n=1时都将结束函数的执行,否则就递归调用ff函数自身。由于每次递归调用的实参为n-1,即把n-1 的值赋予形参n,最后当n-1的值为1时再作递归调用,形参n的值也为1,将使递归终止。后可逐层退回。下面我们再举例说明该过程。 设执行本程序时输入为5, 即求 5!。在主函数中的调用语句即为y=ff(5),进入ff函数后,由于n=5,不等于0或1,故应执行f=ff(n-1)*n,即f=ff(5-1)*5。该语句对ff作递归调用即ff(4)。 逐次递归展开如图5.3所示。进行四次递归调用后,ff函数形参取得的值变为1,故不再继续递归调用而开始逐层返回主调函数。ff(1)的函数返回值为1,ff(2)的返回值为1*2=2,ff(3)的返回值为2*3=6,ff(4) 的返 回值为6*4=24,最后返回值ff(5)为24*5=120。   例5. 9也可以不用递归的方法来完成。如可以用递推法,即从1开始乘以2,再乘以3…直到n。递推法比递归法更容易理解和实现。但是有些问题则只能用递归算法才能实现。典型的问题是Hanoi塔问题。      [例5.10]Hanoi塔问题 一块板上有三根针,A,B,C。A针上套有64个大小不等的圆盘, 大的在下,小的在上。如图5.4所示。要把这64个圆盘从A针移动C针上,每次只能移动一个圆盘,移动可以借助B针进行。但在任何时候,任何针上的圆盘都必须保持大盘在下,小盘在上。求移动的步骤。 本题算法分析如下,设A上有n个盘子。 如果n=1,则将圆盘从A直接移动到C。 如果n=2,则: 1.将A上的n-1(等于1)个圆盘移到B上; 2.再将A上的一个圆盘移到C上; 3.最后将B上的n-1(等于1)个圆盘移到C上。 如果n=3,则: A. 将A上的n-1(等于2,令其为n`)个圆盘移到B(借助于C), 步骤如下: (1)将A上的n`-1(等于1)个圆盘移到C上,见图5.5(b)。 (2)将A上的一个圆盘移到B,见图5.5(c) (3)将C上的n`-1(等于1)个圆盘移到B,见图5.5(d) B. 将A上的一个圆盘移到C,见图5.5(e) C. 将B上的n-1(等于2,令其为n`)个圆盘移到C(借助A), 步骤如下: (1)将B上的n`-1(等于1)个圆盘移到A,见图5.5(f) (2)将B上的一个盘子移到C,见图5.5(g) (3)将A上的n`-1(等于1)个圆盘移到C,见图5.5(h)。 到此,完成了三个圆盘的移动过程。 从上面分析可以看出,当n大于等于2时, 移动的过程可分解为 三个步骤: 第一步 把A上的n-1个圆盘移到B上; 第二步 把A上的一个圆盘移到C上; 第三步 把B上的n-1个圆盘移到C上;其中第一步和第三步是同的。 当n=3时,第一步和第三步又分解为同的三步,即把n`-1个圆盘从一个针移到另一个针上,这里的n`=n-1。 显这是一个递归过 程,据此算法可编程如下: move(int n,int x,int y,int z) { if(n==1) printf("%c-->%c\n",x,z); else { move(n-1,x,z,y); printf("%c-->%c\n",x,z); move(n-1,y,x,z); } } main() { int h; printf("\ninput number:\n"); scanf("%d",&h); printf("the step to moving %2d diskes:\n",h); move(h,'a','b','c'); } move(int n,int x,int y,int z) { if(n==1) printf("%-->%c\n",x,z); else { move(n-1,x,z,y); printf("%c-->%c\n",x,z); move(n-1,y,x,z); } } main() { …… move(h,'a','b','c'); }   从程序中可以看出,move函数是一个递归函数,它有四个形参n,x,y,z。n示圆盘数,x,y,z分别示三根针。move 函数的功能是把x上的n个圆盘移动到z 上。当n==1时,直接把x上的圆盘移至z上,输出x→z。如n!=1则分为三步:递归调用move函数,把n-1个圆盘从x移到y;输出x→z;递归调用move函数,把n-1个圆盘从y移到z。在递归调用过程中n=n-1,故n的值逐次递减,最后n=1时,终止递归,逐层返回。当n=4 时程序运行的结果为 input number: 4 the step to moving 4 diskes: a→b a→c b→c a→b c→a c→b a→b a→c b→c b→a c→a b→c a→b a→c b→c 变量的作用域   在讨论函数的形参变量时曾经提到, 形参变量只在被调用期间才分配内存单元,调用结束立即释放。 这一点明形参变量只有在函数内才是有效的, 离开该函数就不能再使用了。这种变量有效性的范围称变量的作用域。不仅对于形参变量, C语言中所有的量都有自己的作用域。变量说明的方式不同,其作用域也不同。 C语言中的变量,按作用域范围可分为两种, 即局部变量和全局变量。 一、局部变量   局部变量也称为内部变量。局部变量是在函数内作定义说明的。其作用域仅限于函数内, 离开该函数后再使用这种变量是非法的。 例如: int f1(int a) /*函数f1*/ { int b,c; …… }a,b,c作用域 int f2(int x) /*函数f2*/ { int y,z; }x,y,z作用域 main() { int m,n; } m,n作用域 在函数f1内定义了三个变量,a为形参,b,c为一般变量。在 f1的范围内a,b,c有效,或者说a,b,c变量的作用域限于f1内。同理,x,y,z的作用域限于f2内。 m,n的作用域限于main函数内。关于局部变量的作用域还要说明以下几点: 1. 主函数中定义的变量也只能在主函数中使用,不能在其它函数中使用。同时,主函数中也不能使用其它函数中定义的变量。因为主函数也是一个函数,它与其它函数是平行关系。这一点是与其它语言不同的,应予以注意。 2. 形参变量是属于被调函数的局部变量,实参变量是属于主调函数的局部变量。 3. 允许在不同的函数中使用相同的变量名,它们代不同的对象,分配不同的单元,互不干扰,也不会发生混淆。如在例5.3 中,形参和实参的变量名都为n,是完全允许的。4. 在复合语句中也可定义变量,其作用域只在复合语句范围内。例如: main() { int s,a; …… { int b; s=a+b; ……b作用域 } ……s,a作用域 }[例5.11]main() { int i=2,j=3,k; k=i+j; { int k=8; if(i==3) printf("%d\n",k); } printf("%d\n%d\n",i,k); } main() { int i=2,j=3,k; k=i+j; { int k=8; if(i=3) printf("%d\n",k); } printf("%d\n%d\n",i,k); }   本程序在main中定义了i,j,k三个变量,其中k未赋初值。 而在复合语句内又定义了一个变量k,并赋初值为8。应该注意这两个k不是同一个变量。在复合语句外由main定义的k起作用,而在复合语句内则由在复合语句内定义的k起作用。因此程序第4行的k为main所定义,其值应为5。第7行输出k值,该行在复合语句内,由复合语句内定义的k起作用,其初值为8,故输出值为8,第9行输出i,k值。i是在整个程序中有效的,第7行对i赋值为3,故以输出也为3。而第9行已在复合语句之外,输出的k应为main所定义的k,此k值由第4 行已获得为5,故输出也为5。 二、全局变量 全局变量也称为外部变量,它是在函数外部定义的变量。 它不属于哪一个函数,它属于一个源程序文件。其作用域是整个源程序。在函数中使用全局变量,一般应作全局变量说明。 只有在函数内经过说明的全局变量才能使用。全局变量的说明符为extern。 但在一个函数之前定义的全局变量,在该函数内使用可不再加以说明。 例如: int a,b; /*外部变量*/ void f1() /*函数f1*/ { …… } float x,y; /*外部变量*/ int fz() /*函数fz*/ { …… } main() /*主函数*/ { …… }/*全局变量x,y作用域 全局变量a,b作用域*/   从上例可以看出a、b、x、y 都是在函数外部定义的外部变量,都是全局变量。但x,y 定义在函数f1之后,而在f1内又无对x,y的说明,所以它们在f1内无效。 a,b定义在源程序最前面,因此在f1,f2及main内不加说明也可使用。 [例5.12]输入正方体的长宽高l,w,h。求体积及三个面x*y,x*z,y*z的面积。 int s1,s2,s3; int vs( int a,int b,int c) { int v; v=a*b*c; s1=a*b; s2=b*c; s3=a*c; return v; } main() { int v,l,w,h; printf("\ninput length,width and height\n"); scanf("%d%d%d",&l,&w,&h); v=vs(l,w,h); printf("v=%d s1=%d s2=%d s3=%d\n",v,s1,s2,s3); }   本程序中定义了三个外部变量s1,s2,s3, 用来存放三个面积,其作用域为整个程序。函数vs用来求正方体体积和三个面积, 函数的返回值为体积v。由主函数完成长宽高的输入及结果输出。由于C语言规定函数返回值只有一个, 当需要增加函数的返回数据时,用外部变量是一种很好的方式。本例中,如不使用外部变量, 在主函数中就不可能取得v,s1,s2,s3四个值。而采用了外部变量, 在函数vs中求得的s1,s2,s3值在main 中仍有效。因此外部变量是实现函数之间数据通讯的有效手段。对于全局变量还有以下几点说明: 1. 对于局部变量的定义和说明,可以不加区分。而对于外部变量则不,外部变量的定义和外部变量的说明并不是一回事。外部变量定义必须在所有的函数之外,且只能定义一次。其一般形式为: [extern] 型说明符 变量名,变量名… 其中方括号内的extern可以省去不写。 例如: int a,b; 等效于: extern int a,b;   而外部变量说明出现在要使用该外部变量的各个函数内, 在整个程序内,可能出现多次,外部变量说明的一般形式为: extern 型说明符 变量名,变量名,…; 外部变量在定义时就已分配了内存单元, 外部变量定义可作初始赋值,外部变量说明不能再赋初始值, 只是明在函数内要使用某外部变量。 2. 外部变量可加强函数模块之间的数据联系, 但是又使函数要依赖这些变量,因而使得函数的独立性降低。从模块化程序设计的观点来看这是不利的, 因此在不必要时尽量不要使用全局变量。 3. 在同一源文件中,允许全局变量和局部变量同名。在局部变量的作用域内,全局变量不起作用。 [例5.13]int vs(int l,int w) { extern int h; int v; v=l*w*h; return v; } main() { extern int w,h; int l=5; printf("v=%d",vs(l,w)); } int l=3,w=4,h=5;   本例程序中,外部变量在最后定义, 因此在前面函数中对要用的外部变量必须进行说明。外部变量l,w和vs函数的形参l,w同名。外部变量都作了初始赋值,mian函数中也对l作了初始化赋值。执行程序时,在printf语句中调用vs函数,实参l的值应为main中定义的l值,等于5,外部变量l在main内不起作用;实参w的值为外部变量w的值为4,进入vs后这两个值传送给形参l,wvs函数中使用的h 为外部变量,其值为5,因此v的计算结果为100,返回主函数后输出。变量的存储型各种变量的作用域不同, 就其本质来说是因变量的存储型相同。所谓存储型是指变量占用内存空间的方式, 也称为存储方式。 变量的存储方式可分为“静态存储”和“动态存储”两种。   静态存储变量通常是在变量定义时就分定存储单元并一直保持不变, 直至整个程序结束。5.5.1节中介绍的全局变量即属于此存储方式。动态存储变量是在程序执行过程中,使用它时才分配存储单元, 使用完毕立即释放。 典型的例子是函数的形式参数,在函数定义时并不给形参分配存储单元,只是在函数被调用时,才予以分配, 调用函数完毕立即释放。如果一个函数被多次调用,则反复地分配、 释放形参变量的存储单元。从以上分析可知, 静态存储变量是一直存在的, 而动态存储变量则时而存在时而消失。我们又把这种由于变量存储方式不同而产生的特性称变量的生存期。 生存期示了变量存在的时间。 生存期和作用域是从时间和空间这两个不同的角度来描述变量的特性,这两者既有联系,又有区别。 一个变量究竟属于哪一种存储方式, 并不能仅从其作用域来判断,还应有明确的存储型说明。   在C语言中,对变量的存储型说明有以下四种: auto     自动变量 register   寄存器变量 extern    外部变量 static    静态变量   自动变量和寄存器变量属于动态存储方式, 外部变量和静态变量属于静态存储方式。在介绍了变量的存储型之后, 可以知道对一个变量的说明不仅应说明其数据型,还应说明其存储型。 因此变量说明的完整形式应为: 存储型说明符 数据型说明符 变量名,变量名…; 例如: static int a,b;           说明a,b为静态型变量 auto char c1,c2;          说明c1,c2为自动字符变量 static int a[5]={1,2,3,4,5};    说明a为静整型数组 extern int x,y;           说明x,y为外部整型变量 下面分别介绍以上四种存储型: 一、自动变量的型说明符为auto。   这种存储型是C语言程序中使用最广泛的一种型。C语言规定, 函数内凡未加存储型说明的变量均视为自动变量, 也就是说自动变量可省去说明符auto。 在前面各章的程序中所定义的变量凡未加存储型说明符的都是自动变量。例如: { int i,j,k; char c; …… }等价于: { auto int i,j,k; auto char c; …… }   自动变量具有以下特点: 1. 自动变量的作用域仅限于定义该变量的个体内。在函数中定义的自动变量,只在该函数内有效。在复合语句中定义的自动变量只在该复合语句中有效。 例如: int kv(int a) { auto int x,y; { auto char c; } /*c的作用域*/ …… } /*a,x,y的作用域*/ 2. 自动变量属于动态存储方式,只有在使用它,即定义该变量的函数被调用时才给它分配存储单元,开始它的生存期。函数调用结束,释放存储单元,结束生存期。因此函数调用结束之后,自动变量的值不能保留。在复合语句中定义的自动变量,在退出复合语句后也不能再使用,否则将引起错误。例如以下程序: main() { auto int a,s,p; printf("\ninput a number:\n"); scanf("%d",&a); if(a>0){ s=a+a; p=a*a; } printf("s=%d p=%d\n",s,p); } s,p是在复合语句内定义的自动变量,只能在该复合语句内有效。而程序的第9行却是退出复合语句之后用printf语句输出s,p的值,这显会引起错误。 3. 由于自动变量的作用域和生存期都局限于定义它的个体内( 函数或复合语句内), 因此不同的个体中允许使用同名的变量而不会混淆。 即使在函数内定义的自动变量也可与该函数内部的复合语句中定义的自动变量同名。例5.14明了这种情况。 [例5.14] main() { auto int a,s=100,p=100; printf("\ninput a number:\n"); scanf("%d",&a); if(a>0) { auto int s,p; s=a+a; p=a*a; printf("s=%d p=%d\n",s,p); } printf("s=%d p=%d\n",s,p); }   本程序在main函数中和复合语句内两次定义了变量s,p为自动变量。按照C语言的规定,在复合语句内,应由复合语句中定义的s,p起作用,故s的值应为a+ a,p的值为a*a。退出复合语句后的s,p 应为main所定义的s,p,其值在初始化时给定,均为100。从输出结果可以分析出两个s和两个p虽变量名相同, 但却是两个不同的变量。 4. 对构造型的自动变量如数组等,不可作初始化赋值。 二、外部变量外部变量的型说明符为extern。 在前面介绍全局变量时已介绍过外部变量。这里再补充说明外部变量的几个特点: 1. 外部变量和全局变量是对同一变量的两种不同角度的提法。全局变是是从它的作用域提出的,外部变量从它的存储方式提出的,示了它的生存期。 2. 当一个源程序由若干个源文件组成时, 在一个源文件中定义的外部变量在其它的源文件中也有效。例如有一个源程序由源文件F1.C和F2.C组成: F1.C int a,b; /*外部变量定义*/ char c; /*外部变量定义*/ main() { …… } F2.C extern int a,b; /*外部变量说明*/ extern char c; /*外部变量说明*/ func (int x,y) { …… } 在F1.C和F2.C两个文件中都要使用a,b,c三个变量。在F1.C文件中把a,b,c都定义为外部变量。在F2.C文件中用extern把三个变量说明为外部变量,示这些变量已在其它文件中定义,并把这些变量的型和变量名,编译系统不再为它们分配内存空间。 对构造型的外部变量, 如数组等可以在说明时作初始化赋值,若不赋初值,则系统自动定义它们的初值为0。 三、静态变量   静态变量的型说明符是static。 静态变量当是属于静态存储方式,但是属于静态存储方式的量不一定就是静态变量, 例如外部变量虽属于静态存储方式,但不一定是静态变量,必须由 static加以定义后才能成为静态外部变量,或称静态全局变量。 对于自动变量,前面已经介绍它属于动态存储方式。 但是也可以用static定义它为静态自动变量,或称静态局部变量,从而成为静态存储方式。 由此看来, 一个变量可由static进行再说明,并改变其原有的存储方式。 1. 静态局部变量   在局部变量的说明前再加上static说明符就构成静态局部变量。 例如: static int a,b; static float array[5]={1,2,3,4,5};      静态局部变量属于静态存储方式,它具有以下特点: (1)静态局部变量在函数内定义,但不象自动变量那样,当调用时就存在,退出函数时就消失。静态局部变量始终存在着,也就是说它的生存期为整个源程序。 (2)静态局部变量的生存期虽为整个源程序,但是其作用域仍与自动变量相同,即只能在定义该变量的函数内使用该变量。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它。 (3)允许对构造静态局部量赋初值。在数组一章中,介绍数组初始化时已作过说明。若未赋以初值,则由系统自动赋以0值。 (4)对基本型的静态局部变量若在说明时未赋以初值,则系统自动赋予0值。而对自动变量不赋初值,则其值是不定的。 根据静态局部变量的特点, 可以看出它是一种生存期为整个源程序的量。虽离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用, 而且保存了前次被调用后留下的值。 因此,当多次调用一个函数且要求调用之间保留某些变量的值时,可考虑采用静态局部变量。虽用全局变量也可以达到上述目的,但全局变量有时会造成意外的副作用,因此仍以采用局部静态变量为宜。 [例5.15]main() { int i; void f(); /*函数说明*/ for(i=1;i<=5;i++) f(); /*函数调用*/ } void f() /*函数定义*/ { auto int j=0; ++j; printf("%d\n",j); }   程序中定义了函数f,其中的变量j 说明为自动变量并赋予初始值为0。当main中多次调用f时,j均赋初值为0,故每次输出值均为1。现在把j改为静态局部变量,程序如下: main() { int i; void f(); for (i=1;i<=5;i++) f(); } void f() { static int j=0; ++j; printf("%d\n",j); } void f() { static int j=0; ++j; printf("%d/n",j); } 由于j为静态变量,能在每次调用后保留其值并在下一次调用时继续使用,所以输出值成为累加的结果。读者可自行分析其执行过程。 2.静态全局变量   全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误。从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域, 限制了它 的使用范围。因此static 这个说明符在不同的地方所起的作用是不同的。应予以注意。 四、寄存器变量   上述各变量都存放在存储器内, 因此当对一个变量频繁读写时,必须要反复访问内存储器,从而花费大量的存取时间。 为此,C语言提供了另一种变量,即寄存器变量。这种变量存放在CPU的寄存器中,使用时,不需要访问内存,而直接从寄存器中读写, 这样可提高效率。寄存器变量的说明符是register。 对于循环次数较多的循环控制变量及循环体内反复使用的变量均可定义为寄存器变量。 [例5.16]求∑200i=1imain() { register i,s=0; for(i=1;i<=200;i++) s=s+i; printf("s=%d\n",s); } 本程序循环200次,i和s都将频繁使用,因此可定义为寄存器变量。 对寄存器变量还要说明以下几点: 1. 只有局部自动变量和形式参数才可以定义为寄存器变量。因为寄存器变量属于动态存储方式。凡需要采用静态存储方式的量不能定义为寄存器变量。 2. 在Turbo C,MS C等微机上使用的C语言中, 实际上是把寄存器变量当成自动变量处理的。因此速度并不能提高。 而在程序中允许使用寄存器变量只是为了与标准C保持一致。3. 即使能真正使用寄存器变量的机器,由于CPU 中寄存器的个数是有限的,因此使用寄存器变量的个数也是有限的。 内部函数和外部函数   函数一旦定义后就可被其它函数调用。 但当一个源程序由多个源文件组成时, 在一个源文件中定义的函数能否被其它源文件中的函数调用呢?为此,C语言又把函数分为两: 一、内部函数   如果在一个源文件中定义的函数只能被本文件中的函数调用,而不能被同一源程序其它文件中的函数调用, 这种函数称为内部函 数。定义内部函数的一般形式是: static 型说明符 函数名(形参) 例如: static int f(int a,int b) 内部函数也称为静态函数。但此处静态static 的含义已不是指存储方式,而是指对函数的调用范围只局限于本文件。 因此在不同的源文件中定义同名的静态函数不会引起混淆。 二、外部函数   外部函数在整个源程序中都有效,其定义的一般形式为: extern 型说明符 函数名(形参) 例如: extern int f(int a,int b)如在函数定义中没有说明extern或static则隐含为extern。在一个源文件的函数中调用其它源文件中定义的外部函数时,应 用extern说明被调函数为外部函数。例如: F1.C (源文件一) main() { extern int f1(int i); /*外部函数说明,示f1函 数在其它源文件中*/ …… } F2.C (源文件二) extern int f1(int i); /*外部函数定义*/ { …… } 本章小结 1. 函数的分 (1)库函数:由C系统提供的函数; (2)用户定义函数:由用户自己定义的函数; (3)有返回值的函数向调用者返回函数值,应说明函数型( 即返回值的型 ); (4)无返回值的函数:不返回函数值,说明为空(void)型; (5)有参函数:主调函数向被调函数传送数据; (6)无参函数:主调函数与被调函数间无数据传送; (7)内部函数:只能在本源文件中使用的函数; (8)外部函数:可在整个源程序中使用的函数。 2. 函数定义的一般形式 [extern/static] 型说明符 函数名([形参]) 方括号内为可选项。 3. 函数说明的一般形式 [extern] 型说明符 函数名([形参]); 4. 函数调用的一般形式 函数名([实参]) 5. 函数的参数分为形参和实参两种,形参出现在函数定义中,实参出现在函数调用中,发生函数调用时,将把实参的值传送给形参。 6. 函数的值是指函数的返回值,它是在函数中由return语句返回的。 7. 数组名作为函数参数时不进行值传送而进行地址传送。形参和实参实际上为同一数组的两个名称。因此形参数组的值发生变化,实参数组的值当也变化。 8. C语言中,允许函数的嵌套调用和函数的递归调用。 9. 可从三个方面对变量分,即变量的数据型,变量作用域和变量的存储型。在第二章中主要介绍变量的数据型,本章中介绍了变量的作用域和变量的存储型。 10.变量的作用域是指变量在程序中的有效范围, 分为局部变量和全局变量。 11.变量的存储型是指变量在内存中的存储方式,分为静态存储和动态存储,示了变量的生存期。 12.变量分特性存储方式存储型说明符何处定义生存期作用域赋值前的值可赋初值型动态存储自动变量 auto 寄存器变量 register 函数或复合语句内被调用时在定义它的函数或复合语句内不定基本型int或char外部变量extern函数之外整个源程序整个源程序静态局部变量static 函数或复合语句内静态全局变量static 函数之外整个源程序在定义它的函数或复合语句内在定义它的源文件内0任何型 资料收集:beck Copyright 2002 www.vcok.com, All Rights Reserved
解除C语言实训烦恼 “计算机能力强化实训”(C语言)任务书 一、实训目的 C语言程序设计是本科工科各专业的重要基础课,主要学习程序设计的基本概念和方法,通过本门课程学习,使学生掌握C语言的基本原理,熟练掌握程序设计的基础知识、基本概念;掌握程序设计的思想和编程技巧。 实训是在学生已经具备了使用C语言编写简单的应用程序的能力,为使学生对C语言有更全面的理解,进一步提高运用C语言编程解决实际问题的能力,通过提出算法、指定输入输出来设计一个解决方案。并为参加计算机等级考试作准备。 二、实训的基本内容和要求 参加实训的学生,应当认真完成实训的全部内容。最终提交实训成果来证明其独立完成各种实际任务的能力。从而反映出理解和运用本课程知识的水平和能力。具体如下: 1、代码编写规范,形成良好的编程习惯; 2、程序须有一定的健壮性和必要的提示信息,考虑问题的多种可能和边界数据。 3、提交实训报告电子稿、装订的打印稿。实训报告内容包括以下几个方面:  程序的总体设计和算法分析。  程序流程图、函数说明  源程序代码清单  测试数据和测试过程记录  遇到的问题及解决方法分析  实训小结 4. 程序运行方式 构建一个简易菜单,形如: 用户通过输入数值选择所需运行的子程序,当一个子程序运行结束后回到菜单界面,直至用户输入0后退出程序。 5.实训选题 每人至少做6题,题目如下(每人的题目由任课老师安排) (1)编写一个程序实现如下功能:一个整型数组有10个元素,删除所有值为n的元素。要求: ① 主函数完成n的输入,数组元素输入以及删除后数组元素的输出。 ② 删除功能用子函数完成。 (2)编写一个程序实现如下功能:输入10个学生5门课程的成绩,分别用函数求:①每个学生的平均分;②每门课程的平均分;③找出最高的分数所对应的学生和课程。 若输入2个学生的成绩,其运行结果如下图所示。 (3)编写一个程序实现如下功能:找最长的单词。设输入的英文短文不超过一行(假设正文最后有“.”结束,以“,”或空格分隔,不出现其他符号),编程将所有单词输出,并求其中最长单词的长度,并将该单词输出。 (4)编写一个程序实现如下功能:有8位裁判为1个运动员打分,请计算并输出去掉一个最高分和一个最低分后这个运动员的平均得分以及所评分最接近平均分的裁判员号。裁判员号及其所打分数从键盘输入,假设裁判员号为整数,所打分数为实数。 (5)编写一个程序实现如下功能:从键盘输入字符(最多为80个),遇到回车键输入结束,将输入的字符串按奇偶位置拆分,奇数位上的字符在前,偶数位上的字符在后,重新组成新的字符串输出,例如输入: ab12cd3456fg,则经过程序处理后输出: a1c35fb2d46g 。 (6)功能说明:编写程序,实现以下成绩处理功能(输出格式参见示例): 1)输入n和n个成绩(成绩为浮点数型,数组名记为a,假设1≤n≤50); 2)计算并输出成绩的累加和(记为sum)与平均成绩(记为ave),将≥ave的成绩归为A档,将<ave的成绩归为B档; 3)分别统计A、B两档的人数,计算在总人数中的比率; 4)求出A档学生的最低分和B档学生的最高分,它们与平均成绩的差值; 运行示例: 输入:9 55.5 99.5 50.0 90.0 88 59.5 48 60 78.0 输出: Sum=628.5, Ave=69.8 A: 4,44.4% B: 5,55.6% MinA: 78.0,+8.2 MaxB: 60.0,-9.8 说明:输入的第1个数示学生人数(n=9),接着输入的9个成绩中,累加和为628.5(所有小数均保留一位小数输出),平均分为69.8分;平均分以上(A档)有4人,占44.4%,平均分以下(B档)有5人,占55.6%;A档的最低分为78分,超出平均分8.2分,B档的最高分为60分,距离平均分还有9.8分的差距。 (7)功能说明:编写程序,通过以下步骤验证一个正整数对是否符合特定的编码规则: 1)输入正整数a与b; 2)计算a的所有不同的质因子(包括1)之积,记为s; 3)如果s等于b,则通过验证,输出“OK”,否则输出“Err”。 输出格式参见以下示例。 运行示例1: 输入:588 42 输出:588: 1*2*3*7=42, OK 说明:输入数为588(对应a)和42(对应b),588的质因子为1、2、3和7,其累乘结果为42(对应s),由s等于b(均为42),输出OK。 运行示例2: 输入:17 55 输出:17: 1*17=17, Err(17!=55) 说明:质因子为1和17,乘积仍为17,不等于b(55),输出Err,及不通过原因“(17!=55)”。 (8)编写一个程序实现如下功能:从字符串中删除指定的字符。同一字母的大、小写按不同字符处理。 例:若程序执行时,输入字符串为:Shanghai Dianji University,从键盘上输入字符:s,则输出后变为:Shanghai Dianji Univerity,如果输入的字符串不存在,则字符串照原样输出。 (9)编写一个函数void fun(char a[],int k,int n),其功能是:删除字符串中指定下标开始的n 个字符。其中,a中放字符串,k中存放指定的下标。 例如,字符串内容为:Hellollo World!,k中值为:5,n中的值为:3,则调用该函数的结果为:Hello World!。 (10)编写一个程序实现如下功能:调用名为tj的函数,求一个二维数组中正数、负数的代数和,以及零的个数。 (11)编写一个程序实现如下功能:调用一个名为gm的函数,该函数实现简单的加密。加密方法如下:先定义一张字母加密对照: 原字母 a b c d e i k , w 加密后字母 d w k , i a b c e 将需要加密的一行文字输入加密程序,程序根据加密中的对应关系,可以简单地将输入的文字加密输出,对于中未出现的字符则不加密。 运行示例: 输入:lajgdike,w 输出:ldjg,abice (12)编写程序验证以下说法:输入一个4位数,该数个、十、百、千位上的数互不相等,由个、十、百、千位上的数组成一个最大数和一个最小数,最大数-最小数,构成一个新的4位数。反复以上运算,使其最终结果为:6174。 要求如下(下面的函数名为建议函数名): ① 用函数 int IsNumberEqual(int number) 检查输入的整数number各数码是否互不相等,全相等返回值为1否则为0; ② 用函数(void ntos (int number, int c[]) )把四位数整数number各位数码分别存入数组c ③ 用函数( void sort (int a[ ] )对4个元素的数组a排序(升序或降序都可以); ④ 由输入整数分解排序后的数组得到最大值和最小值: int getmaxn(int a[ ]) 返回值为最大值 int getminn(int b[ ]) 返回值为最小值 (13)函数 fun 的功能是:计算正整数num的各位上的数字之积。例如,若输入:252,则输出应该是:20。若输入:202,则输出应该是:0。 (14)函数 fun 的功能是:用插入排序法将n个字符进行排序(降序)。(提示: 插入法排序的思路是:先对数组的头两个元素进行排序, 后根据前两个元素的情况插入第三个元素,再插入第四个元素…)。 (15)爱因斯坦数学题。爱因斯坦曾出过这样一道数学题:有一条长阶梯,若每步跨2阶,则最后剩下1阶,若每步跨3阶,则最后剩下2阶,若每步跨5阶,则最后剩下4阶,若每步跨6阶,则最后剩下5阶,只有每步跨7阶,最后才正好1阶不剩。请问,这条阶梯共有多少阶? (16)猜数游戏 在这个实验中,我们将尝试编写一个猜数游戏程序,这个程序看上去有些难度,但是如果按下列要求循序渐进地编程实现,会发现其实这个程序是很容易实现的。那么,现在就开始吧,先编写第1个程序,后试着在第1个程序的基础上编写第2个程序,…… 程序1 编程先由计算机“想”一个1~100之间的数请人猜,如果人猜对了,则计算机给出提示“Right!”,否则提示“Wrong!”,并告诉人所猜的数是大(Too high)还是小(Too low),后结束游戏。要求每次运行程序时机器所“想”的数不能都一样。 程序2 编程先由计算机“想”一个1~100之间的数请人猜,如果人猜对了,则结束游戏,并在屏幕上输出人猜了多少次才猜对此数,以此来反映猜数者“猜”的水平;否则计算机给出提示,告诉人所猜的数是太大还是太小,直到人猜对为止。 程序3 编程先由计算机“想”一个1~100之间的数请人猜,如果人猜对了,则结束游戏,并在屏幕上输出人猜了多少次才猜对此数,以此来反映猜数者“猜”的水平;否则计算机给出提示,告诉人所猜的数是太大还是太小,最多可以猜10次,如果猜了10次仍未猜中的话,结束游戏。 程序4 编程先由计算机“想”一个1~100之间的数请人猜,如果人猜对了,在屏幕上输出人猜了多少次才猜对此数,以此来反映猜数者“猜”的水平,则结束游戏;否则计算机给出提示,告诉人所猜的数是太大还是太小,最多可以猜10次,如果猜了10次仍未猜中的话,则停止本次猜数,后继续猜下一个数。每次运行程序可以反复猜多个数,直到操作者想停止时才结束。 (17)给小学生出加法考试题 编写一个程序,给学生出一道加法运算题,后判断学生输入的答案对错与否,按下列要求以循序渐进的方式编程。 程序1 通过输入两个加数给学生出一道加法运算题,如果输入答案正确,则显示“Right!”,否则显示“Not correct! Try again!”,程序结束。 程序2 通过输入两个加数给学生出一道加法运算题,如果输入答案正确,则显示“Right!”,否则显示“Not correct! Try again!”,直到做对为止。 程序3 通过输入两个加数给学生出一道加法运算题,如果输入答案正确,则显示“Right!”,否则提示重做,显示“Not correct! Try again!”,最多给三次机会,如果三次仍未做对,则显示“Not correct! You have tried three times! Test over!”,程序结束。 程序4 连续做10道题,通过计算机随机产生两个1~10之间的加数给学生出一道加法运算题,如果输入答案正确,则显示“Right!”,否则显示“Not correct!”,不给机会重做,10道题做完后,按每题10分统计总得分,后打印出总分和做错的题数。 (18)学生成绩统计 从键盘输入一个班(全班最多不超过30人)学生某门课的成绩,当输入成绩为负值时,输入结束,分别实现下列功能: 1)统计不及格人数并打印不及格学生名单; 2)统计成绩在全班平均分及平均分之上的学生人数,并打印这些学生的名单; 3)统计各分数段的学生人数及所占的百分比。 提示:可考虑用两个一维数组实现学生成绩和学生信息的存储。 (19)歌手大赛评分 某歌手大赛,共有十个评委给选手打分,分数采用百分制,去掉一个最高分,去掉一个最低分,后取平均分,得到歌手的最后成绩。 (20)统计 输入一行字符,以回车键作为结束标志,分别统计出大写字母、小写字母、空格、数字和其它字符的个数。 (21)求 的值,其中a是一个数字,如2+22+222+2222+22222(此时a=2,n=5),a和n均由键盘输入。 (22)读入一批正整数(以零或负数为结束标志),求其中的奇数和。 (23) 利用泰勒级数sin(x)≈ 计算sin(x) 的值。要求最后一项的绝对值小于10-5,并统计出此时累加了多少项(x由键盘输入)。 (24)最大值、最小值及其交换 输入一个正整数n (1<n<=10),再输入n 个整数,输出最大值极其下标(设最大值惟一,下标从0 开始)。 输入一个正整数n (1<n<=10),再输入n 个整数,将最小值与第一个数交换,最大值与最后一个数交换,输出交换后的n 个数。 (25)抓住肇事者 一辆卡车违反交通规则,撞人后逃跑。现场共有三个目击者,但都没有记住车号,只记下车号的一些特征。甲说:牌照的前两位数字是相同的;乙说:牌照的后两位数字是相同的,但与前两位不同;丙是个数学家,他说,四位车号刚好是一个整数的平方。请根据以上线索帮助警方找到车号。 (26)百钱百鸡问题 中国古代数学家张丘建在他的《算经》中提出了一个著名的“百钱百鸡”问题:鸡翁一,值钱五;鸡母一,值钱三;鸡雏三,值钱一。百钱买百鸡,问翁、母、雏各几何。 (27)有一堆鱼,由A、B、C、D、E五人先后进行分配。A第一个到来,他将鱼平分作5份,把多余的一条扔回湖中,拿走自己分好的一份回家去了;B第二个到来,也将鱼平分为5份,扔掉多余的一条,只拿走自己分好的一份;接着C、D、E依次到来,也按同样的方法分鱼。问这堆鱼共有多少条?每个人到来时看到的鱼数是多少条? (28)约瑟夫环问题:编号为1,2,3,...,n的n个人按顺时针方向围坐一圈,每人持有一个正整数密码。一开始任选一个正整数m作为报数上限值,从第一个人开始按顺时针报数,报到m时停止,报m的人出列,将他的密码作为新的m值,从他在顺时针方向的下一个人开始重新从1报数,如此下去,直到所有人全部出列为止。设计程序求出出列顺序。 (29)某公司在传输数据过程中为了安全要对数据进行加密,若传递的是四位的整数,对其进行加密的规则为:每位数字都加上5,后用和除以10的余数代替该数字,再将第一位和第四位交换,第二位和第三位交换。如:输入数字7659,则加密后的数字为4012 (30) 将十进制正整数用除n取余法转换为n进制数输出。(n从键盘输入) (31)从键盘输入一行字符,统计其中有多少单词,假设单词之间以逗号分隔。 (32)从键盘输入一字符串,放在字符数组a中,将字符数组a中下标值为偶数的元素按从小到大排序。 (33)编写程序输出以下杨辉三角形(要求输出10行)。 1 1 1 1 2 1 1 3 3 1 1 4 6 4 1 1 5 10 10 5 1 … … … … … … (34)编写程序查找数值18在以下二维数组中第一次出现的位置。 3 4 5 18 8 12 16 54 43 34 18 7 (35)设有4行4列的数组a,其元素a[i][j]=3*i+2*j-6。编写程序,实现如下功能: ① 求第二行4元素的累加和; ② 求第四列4元素的平均值; ③ 求主对角线4元素中负数的个数。 (36)编写程序输出100~1000内的可逆素数。可逆素数是指:一个素数将其各位数字的顺序倒过来构成的反序数也是素数。如157和751均为素数,它们是可逆素数。要求调用两个子函数实现。 (37)输入一行数字字符存入字符数组str[80]中,用num[10]中的数组元素作为计数器来统计每个数字字符的个数。用下标为0的元素统计字符“0”的个数,用下标为1的元素统计字符“1”出现的次数,……。输出每个奇数字符出现的次数。 (38)假设数组a有4行4列的随机整数,计算每行的平均值,保留两位小数,输出平均值和每行的最大值。 (39)输入一行字符串,分别统计字符串中各元音字母(AEIOU)的个数(不分大小写)。 (40)编写程序计算并输出:1 + 12 + 123 + 1234 + …… 的前n(设0<n<10)项的和,n从键盘输入。 例如输入:3,则输出:136 又如输入:6,则输出:137171 (41)功能说明:函数fun求sum=d+dd+ddd+……+dd...d(n个d),其中d为1-9的数字。从主函数中输入d和n,调用fun函数,并以sum=XXXXXXX的形式输出结果。 如输入d=3,n=4 则输出:sum=3702 (42)随机产生N个数,按升序排序,后在其中查找数据k,若找到,显示查找成功的信息,并将该数据删除;若没有找到,则将数据k插入到这些数中,插入操作后数据仍有序。 (43)编写一个程序实现如下功能:有4名学生,每个学生信息包含学号、姓名、数学成绩、英语成绩、C语言成绩和三门课程的总分,并对数据进行输入和输出。 (44) 编写一个程序实现如下功能:定义一个点的结构数据型,实现下列功能:①为点输入坐标值。②求两个点中点坐标。③求两点间距离。 (45)编写一个程序实现如下功能:建立一个单链,每个结点数据要有职工号、工资。用一个creat函数来建立链,用list函数输出数据(数据自定)。 (46)编写一个程序实现如下功能:有5个学生,每个学生有3门课的成绩,从键盘输入以上数据(包括学生号,姓名,三门课成绩),计算出平均成绩,将原有数据和计算出的平均分数存放在磁盘文件“stud”中。 (47) 编写一个程序实现如下功能:将一个整形ASCII码文件FileA.txt复制到ASCII码文件FileB.txt。 FileA.txt FileB.txt 10 11 12 13 14 15 10 11 12 13 14 15 20 21 22 23 24 25 20 21 22 23 24 25 30 31 32 33 34 35 30 31 32 33 34 35 (48)编写一个程序实现如下功能:有一个整数文件(二进制文件),读取其中的数值,如果为奇数加一;如果为偶数,减一,存放到新的文件中去。 (49)从键盘输入若干行字符,将其存入“s8”磁盘文件中,再从文件中读取这些字符,将其中的大写字母转换成小写字母后输出到屏幕显示。 (50)以下程序从文件“student.txt”读取学生的学号、姓名、平时成绩和考试成绩,再从键盘上输入一个成绩,将所有考试成绩达到或超过该成绩的学生数据写到新的文本文件“studentD.txt”。文件的最后一行为0示学生数据结束。 设文件student.txt的内容为 101 Zhao 95 58 103 Qian 75 81 105 Sun 99 91 107 Li 80 67 0 运行时键盘输入:80 则生成新文件studentD.txt的内容为: 103 Qian 75 81 105 Sun 99 91 0 例示说明:student.txt中考试成绩在80分以上的Qian与Sun信息写到studentD.txt 三、课程设计的进度安排 熟悉文件内容 1天 整体设计和详细设计、编代码 1天 编代码、调试和测试  1天 实训报告书写 1天 演示软件   1天 四、指导书、参考资料 谭浩强著 《C程序设计》(第四版) 清华大学出版社 夏耘 吉顺如主编 《大学程序设计(C)实践手册》 复旦大学出版社 六、其他 附件为实训报告封面样张
正则达式中的特殊字符 字符 含意 \ 做为转意,即通常在"\"后面的字符不按原来意义解释,如/b/匹配字符"b",当b前面加了反斜杆后/\b/,转意为匹配一个单词的边界。 -或- 对正则达式功能字符的还原,如"*"匹配它前面元字符0次或多次,/a*/将匹配a,aa,aaa,加了"\"后,/a\*/将只匹配"a*"。 ^ 匹配一个输入或一行的开头,/^a/匹配"an A",而不匹配"An a" $ 匹配一个输入或一行的结尾,/a$/匹配"An a",而不匹配"an A" * 匹配前面元字符0次或多次,/ba*/将匹配b,ba,baa,baaa + 匹配前面元字符1次或多次,/ba*/将匹配ba,baa,baaa ? 匹配前面元字符0次或1次,/ba*/将匹配b,ba (x) 匹配x保存x在名为$1...$9的变量中 x|y 匹配x或y {n} 精确匹配n次 {n,} 匹配n次以上 {n,m} 匹配n-m次 [xyz] 字符集(character set),匹配这个集合中的任一一个字符(或元字符) [^xyz] 不匹配这个集合中的任何一个字符 [\b] 匹配一个退格符 \b 匹配一个单词的边界 \B 匹配一个单词的非边界 \cX 这儿,X是一个控制符,/\cM/匹配Ctrl-M \d 匹配一个字数字符,/\d/ = /[0-9]/ \D 匹配一个非字数字符,/\D/ = /[^0-9]/ \n 匹配一个换行符 \r 匹配一个回车符 \s 匹配一个空白字符,包括\n,\r,\f,\t,\v等 \S 匹配一个非空白字符,等于/[^\n\f\r\t\v]/ \t 匹配一个符 \v 匹配一个重直制符 \w 匹配一个可以组成单词的字符(alphanumeric,这是我的意译,含数字),包括下划线,如[\w]匹配"$5.98"中的5,等于[a-zA-Z0-9] \W 匹配一个不可以组成单词的字符,如[\W]匹配"$5.98"中的$,等于[^a-zA-Z0-9]。 用re = new RegExp("pattern",["flags"]) 的方式比较好 pattern : 正则达式 flags: g (全文查找出现的所有 pattern) i (忽略大小写) m (多行查找) vaScript动态正则达式问题 请问正则达式可以动态生成吗? 例如JavaScript中: var str = "strTemp"; 要生成: var re = /strTemp/; 如果是字符连接: var re = "/" + str + "/"即可 但是要生成达式,可以实现吗?怎样实现? [JAVA] javascript 正则达式 秋雨叶 发于 2004-12-9 14:54:13 正则达式是一个描述字符模式的对象。 JavaScript的RegExp对象和String对象定义了使用正则达式来执行强大的模式匹配和文本检索与替换函数的方法. 在JavaScript中,正则达式是由一个RegExp对象示的.当,可以使用一个RegExp()构造函数来创建RegExp对象, 也可以用JavaScript 1.2中的新添加的一个特殊语法来创建RegExp对象.就像字符串直接量被定义为包含在引号内的字符一样, 正则达式直接量也被定义为包含在一对斜杠(/)之间的字符.所以,JavaScript可能会包含如下的代码: var pattern = /s$/; 这行代码创建一个新的RegExp对象,并将它赋给变量parttern.这个特殊的RegExp对象和所有以字母"s"结尾的字符串都匹配.用RegExp()也可以定义 一个等价的正则达式,代码如下: var pattern = new RegExp("s$"); 无论是用正则达式直接量还是用构造函数RegExp(),创建一个RegExp对象都是比较容易的.较为困难的任务是用正则达式语法来描述字符的模式. JavaScript采用的是Perl语言正则达式语法的一个相当完整的子集. 正则达式的模式规范是由一系列字符构成的.大多数字符(包括所有字母数字字符)描述的都是按照字面意思进行匹配的字符.这样说来,正则达式/java/就和 所有包含子串 "java" 的字符串相匹配.虽正则达式中的其它字符不是按照字面意思进行匹配的,但它们都具有特殊的意义.正则达式 /s$/ 包含两个字符. 第一个特殊字符 "s" 是按照字面意思与自身相匹配.第二个字符 "$" 是一个特殊字符,它所匹配的是字符串的结尾.所以正则达式 /s$/ 匹配的就是以字母 "s" 结尾 的字符串. 1.直接量字符 我们已经发现了,在正则达式中所有的字母字符和数字都是按照字面意思与自身相匹配的.JavaScript的正则达式还通过以反斜杠(\)开头的转义序列支持某些非 字母字符.例如,序列 "\n" 在字符串中匹配的是一个直接量换行符.在正则达式中,许多标点符号都有特殊的含义.下面是这些字符和它们的含义: 正则达式的直接量字符 字符 匹配 ________________________________ 字母数字字符 自身 \ f 换页符 \ n 换行符 \ r 回车 \ t 制符 \ v 垂直制符 \ / 一个 / 直接量 \ \ 一个 \ 直接量 \ . 一个 . 直接量 \ * 一个 * 直接量 \ + 一个 + 直接量 \ ? 一个 ? 直接量 \ | 一个 | 直接量 \ ( 一个 ( 直接量 \ ) 一个 ) 直接量 \ [ 一个 [ 直接量 \ ] 一个 ] 直接量 \ { 一个 { 直接量 \ } 一个 } 直接量 \ XXX 由十进制数 XXX 指 定的ASCII码字符 \ Xnn 由十六进制数 nn 指定的ASCII码字符 \ cX 控制字符^X. 例如, \cI等价于 \t, \cJ等价于 \n ___________________________________________________ 如果想在正则达式中使用特殊的标点符号,必须在它们之前加上一个 "\" . 2.字符 将单独的直接符放进中括号内就可以组合成字符.一个字符和它所包含的任何一个字符都匹配,所以正则达式 / [abc] / 和字母 "a" , "b" , "c" 中的任何一个 都匹配.另外还可以定义否定字符,这些匹配的是除那些包含在中括号之内的字符外的所有字符.定义否定字符尖时,要将一个 ^ 符号作为从左中括号算起的第 一个字符.正则达式的集合是 / [a-zA-z0-9] / . 由于某些字符非常常用,所以JavaScript的正则达式语法包含一些特殊字符和转义序列来示这些常用的.例如, \s 匹配的是空格符,制符和其它空白符, \s 匹配的则是空白符之外的任何字符. 正则灰式的字符 字符 匹配 ____________________________________________________ [...] 位于括号之内的任意字符 [^...] 不在括号之中的任意字符 . 除了换行符之外的任意字符,等价于[^\n] \w 任何单字字符, 等价于[a-zA-Z0-9] \W 任何非单字字符,等价于[^a-zA-Z0-9] \s 任何空白符,等价于[\ t \ n \ r \ f \ v] \S 任何非空白符,等价于[^\ t \ n \ r \ f \ v] \d 任何数字,等价于[0-9] \D 除了数字之外的任何字符,等价于[^0-9] [\b] 一个退格直接量(特例) ________________________________________________________________ 3.复制 用以上的正则式的语法,可以把两位数描述成 / \ d \ d /,把四位数描述成 / \d \ d \ d \ d /.但我们还没有一种方法可以用来描述具有任意多数位的数字或者是一个 字符串.这个串由三个字符以及跟随在字母之后的一位数字构成.这些复杂的模式使用的正则达式语法指定了该达式中每个元素要重复出现的次数. 指定复制的字符总是出现在它们所作用的模式后面.由于某种复制型相当常用.所以有一些特殊的字符专门用于示它们.例如: +号匹配的就是复制前一模式一次 或多次的模式.下面的列出了复制语法.先看一个例子: /\d{2, 4}/ //匹配2到4间的数字. /\w{3} \d?/ //匹配三个单字字符和一个任意的数字. /\s+java\s+/ //匹配字符串"java" ,并且该串前后可以有一个或多个空格. /[^"] * / //匹配零个或多个非引号字符. 正则达式的复制字符 字符 含义 __________________________________________________________________ {n, m} 匹配前一项至少n次,但是不能超过m次 {n, } 匹配前一项n次,或者多次 {n} 匹配前一项恰好n次 ? 匹配前一项0次或1次,也就是说前一项是可选的. 等价于 {0, 1} + 匹配前一项1次或多次,等价于{1,} * 匹配前一项0次或多次.等价于{0,} ___________________________________________________________________ 4.选择,分组和引用 正则达式的语法还包括指定选择项,对子达式分组和引用前一子达式的特殊字符.字符| 用于分隔供选择的字符.例如: /ab|cd|ef/ 匹配的是字符串 "ab",或者是 字符串 "cd",又或者 "ef". /\d{3}|[a-z]{4}/ 匹配的是要么是一个三位数,要么是四个小写字母.在正则达式中括号具有几种作用.它的主要作用是把单独的项目分组 成子达式,以便可以像处理一个独立的单元那种用 *、+或? 来处理那些项目.例如: /java(script) ?/ 匹配的是字符串 "java",其后既可以有 "script",也可以没有. / (ab|cd) + |ef) / 匹配的既可以是字符串 "ef",也可以是字符串"ab" 或者 "cd" 的一次或多次重复. 在正则达式中,括号的第二个用途是在完整的模式中定义子模式。当一个正则达式成功地和目标字符串相匹配时,可以从目标串中抽出和括号中的子模式相匹配 的部分.例如,假定我们正在检索的模式是一个或多个字母后面跟随一位或多位数字,那么我们可以使用模式 / [a-z] + \ d+/.但是由于假定我们真正关心的是每个匹配 尾部的数字,那么如果我们将模式的数字部分放在括号中 (/ [a-z] + (\d+)/) ,我们就可以从所检索到的任何匹配中抽取数字了,之后我们会对此进行解析的. 代括号的子达式的另一个用途是,允许我们在同一正则达式的后面引用前面的子达式.这是通过在字符串 \ 后加一位或多位数字来实现的.数字指的是代括号的 子达式在正则达式中的位置.例如: \1 引用的是第一个代括号的子达式. \3 引用的是第三个代括号的子达式.注意,由于子达式可以嵌套在其它子达式中, 所以它的位置是被计数的左括号的位置. 例如:在下面的正则达式被指定为 \2: /([Jj]ava([Ss]cript)) \sis \s (fun\w*) / 对正则达式中前一子达式的引用所指定的并不是那个子达式的模式,而是与那个模式相匹配的文本.这样,引用就不只是帮助你输入正则达式的重复部分的快 捷方式了,它还实施了一条规约,那就是一个字符串各个分离的部分包含的是完全相同的字符.例如:下面的正则达式匹配的就是位于单引号或双引号之内的所有字 符.但是,它要求开始和结束的引号匹配(例如两个都是双引号或者都是单引号): /[' "] [^ ' "]*[' "]/ 如果要求开始和结束的引号匹配,我们可以使用如下的引用: /( [' "] ) [^ ' "] * \1/ \1匹配的是第一个代括号的子达式所匹配的模式.在这个例子中,它实施了一种规约,那就是开始的引号必须和结束的引号相匹配.注意,如果反斜杠后跟随的数字比 代括号的子达式数多,那么它就会被解析为一个十进制的转义序列,而不是一个引用.你可以坚持使用完整的三个字符来示转义序列,这们就可以避免混淆了.例如, 使用 \044,而不是\44.下面是正则达式的选择、分组和引用字符: 字符 含义 ____________________________________________________________________ | 选择.匹配的要么是该符号左边的子达式,要么它右边的子达式 (...) 分组.将几个项目分为一个单元.这个单元可由 *、+、?和|等符号使用,而且还可以记住和这个组匹配的字符以供此后引 用使用 \n 和第n个分组所匹配的字符相匹配.分组是括号中的子达式(可能是嵌套的).分组号是从左到右计数的左括号数 ____________________________________________________________________ 5.指定匹配的位置 我们已经看到了,一个正则达式中的许多元素才能够匹配字符串的一个字符.例如: \s 匹配的只是一个空白符.还有一些正则达式的元素匹配的是字符之间宽度为 0的空间,而不是实际的字符例如: \b 匹配的是一个词语的边界,也就是处于一个/w字字符和一个\w非字字符之间的边界.像\b 这样的字符并不指定任何一个匹配了的 字符串中的字符,它们指定的是匹配所发生的合法位置.有时我们称这些元素为正则达式的锚.因为它们将模式定位在检索字符串中的一个特定位置.最常用的锚元 素是 ^, 它使模式依赖于字符串的开头,而锚元素$则使模式定位在字符串的末尾. 例如:要匹配词 "javascript" ,我们可以使用正则达式 /^ javascript $/. 如果我们想检索 "java" 这个词自身 (不像在 "javascript" 中那样作为前缀),那么我们可以使 用模式 /\s java \s /, 它要求在词语java之前和之后都有空格.但是这样作有两个问题.第一: 如果 "java" 出现在一个字符的开头或者是结尾.该模式就不会与之匹配,除 非在开头和结尾处有一个空格. 第二: 当这个模式找到一个与之匹配的字符时,它返回的匹配的字符串前端和后端都有空格,这并不是我们想要的.因此,我们使用词语 的边界 \b 来代替真正的空格符 \s 进行匹配. 结果达式是 /\b java \b/. 下面是正则达式的锚字符: 字符 含义 ____________________________________________________________________ ^ 匹配的是字符的开头,在多行检索中,匹配的是一行的开头 $ 匹配的是字符的结尾,在多行检索中,匹配的是一行的结尾 \b 匹配的是一个词语的边界.简而言之就是位于字符\w 和 \w之间的位置(注意:[\b]匹配的是退格符) \B 匹配的是非词语的边界的字符 _____________________________________________________________________ 6.属性 有关正则达式的语法还有最后一个元素,那就是正则达式的属性,它说明的是高级模式匹配的规则.和其它正则达式语法不同,属性是在 / 符号之外说明的.即它 们不出现在两个斜杠之间,而是位于第二个斜杠之后.javascript 1.2支持两个属性.属性 i 说明模式匹配应该是大小写不敏感的.属性 g 说明模式匹配应该是全局的.也 就是说,应该找出被检索的字符串中所有的匹配.这两种属性联合起来就可以执行一个全局的,大小写不敏感的匹配. 例如: 要执行一个大小不敏感的检索以找到词语 "java" (或者是 "java" 、"JAVA"等) 的第一个具体值,我们可以使用大小不敏感的正则达式 /\b java\b/i .如果要在 一个字符串中找到 "java" 所有的具体值,我们还可以添加属性 g, 即 /\b java \b/gi . 以下是正则达式的属性: 字符 含义 _________________________________________ i 执行大小写不敏感的匹配 g 执行一个全局的匹配,简而言之,就是找到所有的匹配,而不是在找到第一个之后就停止了 _________________________________________ 除属性 g 和 i 之外,正则达式就没有其它像属性一样的特性了.如果将构造函数 RegExp 的静态属性 multiline 设置为 true ,那么模式匹配将以多行的模式进行.在这 种模式下,锚字符 ^ 和 $ 匹配的不只是检索字符串的开头和结尾,还匹配检索字符串内部的一行的开头和结尾.例如: 模式 /Java$/ 匹配的是 "Java",但是并不匹配 "Java\nis fun" .如果我们设置了 multiline 属性,那么后者也将被匹配: RegExp.multiline = true; 在JAVASCRIPT里面判断一个字符串是否是电子邮件的格式: if(formname.email.value!=formname.email.value.match(/^\w +[@]\w +[.][\w.] +$/)) { alert("您的电子邮件格式错误!"); formname.email.focus(); return false; } 阅读全文(42) | 回复(0) | 引用(0) | [用365key收藏此日志] [RED]function dateVerify(date){ var reg = /^(\d{4})(-)(\d{2})\2(\d{2})$/; var r = date.match(reg); if(r==null) return false; var d= new Date(r[1], r[3]-1,r[4]); var newStr=d.getFullYear()+r[2]+(d.getMonth()+1)+r[2]+d.getDate(); date=r[1]+r[2]+((r[3]-1)+1)+r[2]+((r[4]-1)+1); return newStr==date; }[/RED] javascript的17种正则达式 作者: 不祥  时间: 2004-6-9 "^\\d+$"  //非负整数(正整数 + 0) "^[0-9]*[1-9][0-9]*$"  //正整数 "^((-\\d+)|(0+))$"  //非正整数(负整数 + 0) "^-[0-9]*[1-9][0-9]*$"  //负整数 "^-?\\d+$"    //整数 "^\\d+(\\.\\d+)?$"  //非负浮点数(正浮点数 + 0) "^(([0-9]+\\.[0-9]*[1-9][0-9]*)|([0-9]*[1-9][0-9]*\\.[0-9]+)|([0-9]*[1-9][0-9]*))$"  //正浮点数 "^((-\\d+(\\.\\d+)?)|(0+(\\.0+)?))$"  //非正浮点数(负浮点数 + 0) "^(-(([0-9]+\\.[0-9]*[1-9][0-9]*)|([0-9]*[1-9][0-9]*\\.[0-9]+)|([0-9]*[1-9][0-9]*)))$"  //负浮点数 "^(-?\\d+)(\\.\\d+)?$"  //浮点数 "^[A-Za-z]+$"  //由26个英文字母组成的字符串 "^[A-Z]+$"  //由26个英文字母的大写组成的字符串 "^[a-z]+$"  //由26个英文字母小写组成的字符串 "^[A-Za-z0-9]+$"  //由数字和26个英文字母组成的字符串 "^\\w+$"  //由数字、26个英文字母或者下划线组成的字符串 "^[\\w-]+(\\.[\\w-]+)*@[\\w-]+(\\.[\\w-]+)+$"    //email地址 "^[a-zA-z]+://(\\w+(-\\w+)*)(\\.(\\w+(-\\w+)*))*(\\?\\S*)?$"  //url JavaScript中的正则达式(2) 作者 :中国论坛网收集 来源 :http://www.51one.net 加入时间 :2004-8-25   正则达式对象的属性及方法    预定义的正则达式拥有有以下静态属性:input, multiline, lastMatch, lastParen, leftContext, rightContext和$1到$9。其中input和multiline可以预设置。其他属性的值在执行过exec或test方法后被根据不同条件赋以不同的值。许多属性同时拥有长和短(perl风格)的两个名字,并且,这两个名字指向同一个值。(JavaScript模拟perl的正则达式) 正则达式对象的属性 属性 含义 $1...$9 如果它(们)存在,是匹配到的子串 $_ 参见input $* 参见multiline $& 参见lastMatch $+ 参见lastParen $` 参见leftContext $''          参见rightContext constructor    创建一个对象一个特殊的函数原型 global       是否在整个串中匹配(bool型) ignoreCase     匹配时是否忽略大小写(bool型) input        被匹配的串 lastIndex     最后一次匹配的索引 lastParen     最后一个括号括起来的子串 leftContext    最近一次匹配以左的子串 multiline     是否进行多行匹配(bool型) prototype     允许附加属性给对象 rightContext    最近一次匹配以右的子串 source       正则达式模式 lastIndex     最后一次匹配的索引 正则达式对象方法 方法 含义 compile      正则达式比较 exec        执行查找 test        进行匹配 toSource      返回特定对象的定义(literal representing),其值可用来创建一个新的对象。重载Object.toSource方法得到的。 toString      返回特定对象的串。重载Object.toString方法得到的。 valueOf      返回特定对象的原始值。重载Object.valueOf方法得到 例子 var myReg = /(w+)s(w+)/; var str = "John Smith"; var newstr = str.replace(myReg, "$2, $1"); document.write(newstr); 将输出"Smith, John" javascript正则达式检验 /********************************************************************************* * EO_JSLib.js * javascript正则达式检验 **********************************************************************************/ //校验是否全由数字组成 function isDigit(s) { var patrn=/^[0-9]{1,20}$/; if (!patrn.exec(s)) return false return true } //校验登录名:只能输入5-20个以字母开头、可带数字、“_”、“.”的字串 function isRegisterUserName(s) { var patrn=/^[a-zA-Z]{1}([a-zA-Z0-9]|[._]){4,19}$/; if (!patrn.exec(s)) return false return true } //校验用户姓名:只能输入1-30个以字母开头的字串 function isTrueName(s) { var patrn=/^[a-zA-Z]{1,30}$/; if (!patrn.exec(s)) return false return true } //校验密码:只能输入6-20个字母、数字、下划线 function isPasswd(s) { var patrn=/^(\w){6,20}$/; if (!patrn.exec(s)) return false return true } //校验普通电话、传真号码:可以“+”开头,除数字外,可含有“-” function isTel(s) { //var patrn=/^[+]{0,1}(\d){1,3}[ ]?([-]?(\d){1,12})+$/; var patrn=/^[+]{0,1}(\d){1,3}[ ]?([-]?((\d)|[ ]){1,12})+$/; if (!patrn.exec(s)) return false return true } //校验手机号码:必须以数字开头,除数字外,可含有“-” function isMobil(s) { var patrn=/^[+]{0,1}(\d){1,3}[ ]?([-]?((\d)|[ ]){1,12})+$/; if (!patrn.exec(s)) return false return true } //校验邮政编码 function isPostalCode(s) { //var patrn=/^[a-zA-Z0-9]{3,12}$/; var patrn=/^[a-zA-Z0-9 ]{3,12}$/; if (!patrn.exec(s)) return false return true } //校验搜索关键字 function isSearch(s) { var patrn=/^[^`~!@#$%^&*()+=|\\\][\]\{\}:;'\,./?]{1}[^`~!@$%^&()+=|\\\][\]\{\}:;'\,.?]{0,19}$/; if (!patrn.exec(s)) return false return true } function isIP(s) //by zergling { var patrn=/^[0-9.]{1,20}$/; if (!patrn.exec(s)) return false return true } 正则达式regular expression详述(一) http://www.kymita.com/888.asp 2002-12-15 蓝箭工作室 正则达式是regular expression,看来英文比中文要好理解多了,就是检查达式符 不符合规定!!正则达式有一个功能十分强大而又十分复杂的对象RegExp,在JavaScript1.2 版本以 上提供。 下面我们看看有关正则达式的介绍: 正则达式对象用来规范一个规范的达式(也就是达式符不符合特定的要求,比如是不是Email 地址格式等),它具有用来检查给出的字符串是否符合规则的属性和方法。 除此之外,你用RegExp构造器建立的个别正则达式对象的属性,就已经预先定义好了正则达式 对象的静态属性,你可以随时使用它们。 核心对象: 在JavaScript 1.2, NES 3.0以上版本提供。 在JavaScript 1.3以后版本增加了toSource方法。 建立方法: 文字格式或RegExp构造器函数。 文字建立格式使用以下格式: /pattern/flags即/模式/标记 构造器函数方法使用方法如下: new RegExp("pattern"[, "flags"])即new RegExp("模式"[,"标记"]) 参数: pattern(模式) 示正则达式的文本 flags(标记) 如果指定此项,flags可以是下面值之一: g: global match(全定匹配) i: ignore case(忽略大小写) gi: both global match and ignore case(匹配所有可能的值,也忽略大小写) 注意:文本格式中的参数不要使用引号标记,而构造器函数的参数则要使用引号标记。所以下面的 达式建立同样的正则达式: /ab+c/i    new RegExp("ab+c", "i") 描述: 当使用构造函数的时候,必须使用正常的字符串避开规则(在字符串中加入前导字符\ )是必须的。 例如,下面的两条语句是等价的: re = new RegExp("\\w+") re = /\w+/ 下面的提供了在正则达式中能够使用的完整对特殊字符的一个完整的列和描述。 1.3:正则达式中的特殊字符: 字符\ 意义:对于字符,通常示按字面意义,指出接着的字符为特殊字符,\不作解释。 例如:/b/匹配字符'b',通过在b 前面加一个反斜杠\,也就是/\b/,则该字符变成特殊字符,示 匹配一个单词的分界线。 或者: 对于几个字符,通常说明是特殊的,指出紧接着的字符不是特殊的,而应该按字面解释。 例如:*是一个特殊字符,匹配任意个字符(包括0个字符);例如:/a*/意味匹配0个或多个a。 为了匹配字面上的*,在a前面加一个反斜杠;例如:/a\*/匹配'a*'。 字符^ 意义:示匹配的字符必须在最前边。 例如:/^A/不匹配"an A,"中的'A',但匹配"An A."中最前面的'A'。 字符$ 意义:与^似,匹配最末的字符。 例如:/t$/不匹配"eater"中的't',但匹配"eat"中的't'。 字符* 意义:匹配*前面的字符0次或n次。 例如:/bo*/匹配"A ghost booooed"中的'boooo'或"A bird warbled"中的'b',但不匹配"A goat g runted"中的任何字符。 字符+ 意义:匹配+号前面的字符1次或n次。等价于{1,}。 例如:/a+/匹配"candy"中的'a'和"caaaaaaandy."中的所有'a'。 字符? 意义:匹配?前面的字符0次或1次。 例如:/e?le?/匹配"angel"中的'el'和"angle."中的'le'。 字符. 意义:(小数点)匹配除换行符外的所有单个的字符。 例如:/.n/匹配"nay, an apple is on the tree"中的'an'和'on',但不匹配'nay'。 字符(x) 意义:匹配'x'并记录匹配的值。 例如:/(foo)/匹配和记录"foo bar."中的'foo'。匹配子串能被结果数组中的素[1], ..., [n] 返 回,或被RegExp对象的属性$1, ..., $9返回。 字符x|y 意义:匹配'x'或者'y'。 例如:/green|red/匹配"green apple"中的'green'和"red apple."中的'red'。 字符{n} 意义:这里的n是一个正整数。匹配前面的n个字符。 例如:/a{2}/不匹配"candy,"中的'a',但匹配"caandy," 中的所有'a'和"caaandy."中前面的两个 'a'。 字符{n,} 意义:这里的n是一个正整数。匹配至少n个前面的字符。 例如:/a{2,}不匹配"candy"中的'a',但匹配"caandy"中的所有'a'和"caaaaaaandy."中的所有'a' 字符{n,m} 意义:这里的n和m都是正整数。匹配至少n个最多m个前面的字符。 例如:/a{1,3}/不匹配"cndy"中的任何字符,但匹配 "candy,"中的'a',"caandy," 中的前面两个 'a'和"caaaaaaandy"中前面的三个'a',注意:即使"caaaaaaandy" 中有很多个'a',但只匹配前面的三 个'a'即"aaa"。 字符[xyz] 意义:一字符列,匹配列出中的任一字符。你可以通过连字符-指出一个字符范围。 例如:[abcd]跟[a-c]一样。它们匹配"brisket"中的'b'和"ache"中的'c'。 字符[^xyz] 意义:一字符补集,也就是说,它匹配除了列出的字符外的所有东西。 你可以使用连字符-指出一 字符范围。 例如:[^abc]和[^a-c]等价,它们最早匹配"brisket"中的'r'和"chop."中的'h'。 字符[\b] 意义:匹配一个空格(不要与\b混淆) 字符\b 意义:匹配一个单词的分界线,比如一个空格(不要与[\b]混淆) 例如:/\bn\w/匹配"noonday"中的'no',/\wy\b/匹配"possibly yesterday."中的'ly'。 字符\B 意义:匹配一个单词的非分界线 例如:/\w\Bn/匹配"noonday"中的'on',/y\B\w/匹配"possibly yesterday."中的'ye'。 字符\cX 意义:这里的X是一个控制字符。匹配一个字符串的控制字符。 例如:/\cM/匹配一个字符串中的control-M。 字符\d 意义:匹配一个数字,等价于[0-9]。 例如:/\d/或/[0-9]/匹配"B2 is the suite number."中的'2'。 字符\D 意义:匹配任何的非数字,等价于[^0-9]。 例如:/\D/或/[^0-9]/匹配"B2 is the suite number."中的'B'。 字符\f 意义:匹配一个单符 字符\n 意义:匹配一个换行符 字符\r 意义:匹配一个回车符 字符\s 意义:匹配一个单个white空格符,包括空格,tab,form feed,换行符,等价于[ \f\n\r\t\v]。 例如:/\s\w*/匹配"foo bar."中的' bar'。 字符\S 意义:匹配除white空格符以外的一个单个的字符,等价于[^ \f\n\r\t\v]。 例如:/\S/\w*匹配"foo bar."中的'foo'。 字符\t 意义:匹配一个符 字符\v 意义:匹配一个顶头制符 字符\w 意义:匹配所有的数字和字母以及下划线,等价于[A-Za-z0-9_]。 例如:/\w/匹配"apple,"中的'a',"$5.28,"中的'5'和"3D."中的'3'。 字符\W 意义:匹配除数字、字母外及下划线外的其它字符,等价于[^A-Za-z0-9_]。 例如:/\W/或者/[^$A-Za-z0-9_]/匹配"50%."中的'%'。 字符\n 意义:这里的n是一个正整数。匹配一个正则达式的最后一个子串的n的值(计数左圆括号)。 例如:/apple(,)\sorange\1/匹配"apple, orange, cherry, peach."中的'apple, orange',下面 有一个更加完整的例子。 注意:如果左圆括号中的数字比\n指定的数字还小,则\n取下一行的八进制escape作为描述。 字符\ooctal和\xhex 意义:这里的\ooctal是一个八进制的escape值,而\xhex是一个十六进制的escape值,允许一个 正则达式中嵌入ASCII码。 当达式被检查的时候,文字符号提供了编辑正则达式的方法。利用文字符号可以使到正则达 式保持为常数。例如,如果你在一个循环中使用文字符号来构造一个正则达式,正则达式不需进行 反复编译。 正则达式对象构造器,例如,new RegExp("ab+c"),提供正则达式的运行时编译。当你知道正 则达式的模式会变化的时候,应该使用构造函数,或者你不知道正则达式的模式,而它们是从另外 的源获得的时候,比如由用户输入时。一旦你定义好了正则达式,该正则达式可在任何地方使用, 并且可以改变,你可以使用编译方法来编译一个新的正则达式以便重新使用。 一个分离预先定义的RegExp对象可以在每个窗口中使用;也就是说,每个分离的JavaScript线程运 行以获得自己的RegExp对象。因为每个脚本在一个线程中是不可中断的,这就确保了不同的脚本不会覆 盖RegExp对象的值。 预定义的RegExp对象包含的静态属性:input, multiline, lastMatch,lastParen, leftContext, rightContext, 以及从$1到$9。input和multiline属性能被预设。其它静态属性的值是在执行个别正则 达式对象的exec和test方法后,且在执行字符串的match和replace方法后设置的。 属性 注意RegExp对象的几个属性既有长名字又有短名字(象Perl)。这些名字都是指向相同的值。Perl是 一种编程语言,而JavaScript模仿了它的正则达式。 属性$1, ..., $9 取得匹配的子串,如果有的话 属性$_ 参考input 属性$* 参考multiline 属性$& 参考lastMatch 属性$+ 参考lastParen 属性$` 参考leftContext 属性$' 参考rightContext 属性constructor 指定用来建立对象原型函 属性global 决定是否测试正则达式是否不能匹配所有的字符串,或者只是与最先的冲突。 属性ignoreCase 决定试图匹配字符串的时候是否忽略大小写 属性input 当正则达式被匹配的时候,为相反的字符串。 属性lastIndex 决定下一次匹配从那里开始 属性lastMatch 最后一个匹配的字符 属性lastParen 子串匹配的时候,最后一个parenthesized,如果有的话。 属性leftContext 最近一次匹配前的子串。 属性multiline 是否在串的多行中搜索。 属性prototype 允许附加属性到所有的对象 属性rightContext 最近一次匹配后的的子串。 属性source 模式文本 方法 compile方法 编译一个正则达式对象 exec方法 运行正则达式匹配 test方法 测试正则达式匹配 toSource方法 返回一个对象的文字描述指定的对象;你可以使用这个值来建立一个新的对象。不考虑Object.toS ource方法。 toString方法 返回一个字符串描述指定的对象,不考虑Object.toString对象。 valueOf方法 返回指定对角的原始值。不考虑Object.valueOf方法。  另外,这个对象继承对象的watch和unwatch方法    例子:    例1、下述示例脚本使用replace方法来转换串中的单词。在替换的文本中,脚本使用全局 RegExp 对象的$1和$2属性的值。注意,在作为第二个参数传递给replace方法的时候,RegExp对象的$属性的名 称。 re = /(\w+)\s(\w+)/; str = "John Smith"; newstr=str.replace(re,"$2, $1"); document.write(newstr) 显示结果:"Smith, John".   例2、下述示例脚本中,RegExp.input由Change事件处理句柄设置。在getInfo函数中,exec 方法 使用RegExp.input的值作为它的参数,注意RegExp预置了$属性。 function getInfo(abc) { re = /(\w+)\s(\d+)/; re.exec(abc.value); window.alert(RegExp.$1 + ", your age is " + RegExp.$2); }   请输入你的姓和年龄,输入完后按回车键。       $1, ..., $9属性 用圆括号括着的匹配子串,如果有的话。 是RegExp的属性 静态,只读 在JavaScript 1.2, NES 3.0以上版本提供 描述:因为input是静态属性,不是个别正则达式对象的属性。你可以使用RegExp.input 访问该 属性。 能加上圆括号的子串的数量不受限制,但正则达式对象只能保留最后9 条。如果你要访问所有的 圆括号内的匹配字串,你可以使用返回的数组。 这些属性能用在RegExp.replace方法替换后的字符串(输出结果)。当使用这种方式的时候,不用预 先考虑RegExp对象。下面给出例子。当正则达式中没有包含圆括号的时候,该脚本解释成$n的字面意 义。(这里的n是一个正整数)。 例如: 下例脚本使用replace 方法来交换串中单词的位置。在替换后的文本字串中,脚本使用正则达式 RegExp对象的$1和$2属性的值。注意:当它们向replace方法传递参数的时候,这里没有考虑 $ 属性的 RegExp对象的名称。 re = /(\w+)\s(\w+)/; str = "John Smith"; newstr=str.replace(re,"$2, $1"); document.write(newstr) 显示的输出结果为:Smith, John。 正则达式regular expression详述(二) http://www.kymita.com/888.asp 2002-12-15 蓝箭工作室 正则达式详述(二) 以下这些不是正则达式的新增对象请参阅对应的JavaScript对象的属性 $_属性 参考input $*属性 参考multiline $&属性 参考lastMatch $+属性 参考lastParen $`属性 参考leftContext $'属性 参考rightContext compile方法 在脚本运行期间编译正则达式对象 属于RegExp的方法 在JavaScript 1.2, NES 3.0以上版本提供 语法: regexp.compile(pattern[, flags]) 以数: regexp 正则达式的名称,可以是变量名或文字串。 pattern 正则达式的定义文本。 flags 如果指定的话,可以是下面其中的一个: "g": 匹配所有可能的字串 "i": 忽略大小写 "gi": 匹配所有可能的字串及忽略大小写 描述: 使用compile方法来编译一个正则达式 created with the RegExp constructor function。这样 就强制正则达式只编译一次,而不是每次遇到正则达式的时候都编译一次。当你确认正则达式能 保持不变的时候可使用compile 方法来编译它(在获得它的匹配模式后),这样就可以在脚本中重复多次使用它。 你亦可以使用compile 方法来改变在运行期间改变正则达式。例如,假如正则达式发生变化, 你可以使用compile方法来重新编译该对象来提高使用效率。 使用该方法将改变正则达式的source, global和ignoreCasesource属性的值。 constructor 指出建立对象原型的function。注意这个属性的值由函数本身提供,而不是一个字串包含RegExp的name.Property提供。 在JavaScript 1.1, NES 2.0以上版本提供 ECMA版本ECMA-262 描述:参考Object.constructor. exec方法 在指定的字符串运行匹配搜索。返回一个结果数组。 是RegExp的方法 在JavaScript 1.2, NES 3.0以上版本提供 语法: regexp.exec([str])regexp([str]) 参数: regexp,正则达式的名称,可以是一个变量名或文字定义串。 str,要匹配正则达式的字符串,如果省略,将使用RegExp.input的值。 描述:就如在语法描述中的一样,正则达工的exec方法能够被直接调用(使用regexp.exec(str))或者间接调用(使用regexp(str))。 假如你只是运行以找出是否匹配,可以使用String搜索方法。 假如匹配成功,exec方法返回一个数组并且更新正则达式对象属性的值和预先定义的正则达式对象、RegExp。如果匹配失败,exec方法返回null。 请看下例: //匹配一个b接着一个或多个d,再接着一个b //忽略大小写 myRe=/d(b+)(d)/ig; myArray = myRe.exec("cdbBdbsbz"); 下面是该脚本的返回值:对象 属性/Index 描述 例子 myArray myArray的内容 ["dbBd", "bB", "d"] index 基于0的匹配index 1 input 原始字符串 cdbBdbsbz [0] 最后匹配的字符 dbBd [1], ...[n] 用圆括号括住的匹配字符串,如果有的话。不限制括号的个数。 [1] = bB [2] = d myRe lastIndex 开始下次匹配操作的index值 5 ignoreCase 指出"i"是否使用以忽略大小写 true global 指出是否使用"g"标记来进行匹配所有可能的字串 true source 定义模式的文本字符串 d(b+)(d) RegExp lastMatch$& 最后匹配的字符 dbBd leftContext$\Q 最新匹配前面的子串 c rightContext$' 最新匹配后面的子串 bsbz $1, ...$9 圆括号内的匹配子串,如果有的话。圆括号的个数不受限制,但RegExp只能保留最后9个 $1 = bB $2 = d lastParen $+ 最后一个加上圆括号的匹配子串,如果有的话 d 假如你的正则达式使用了"g"标记,你可以多次使用exec 方法来连续匹配相同的串。当你这样做 的时候,新的匹配将从由正则达式的lastIndex 属性值确定的子串中开始。例如,假定你使用下面的脚本: myRe=/ab*/g;str = "abbcdefabh" myArray = myRe.exec(str); document.writeln("Found "+myArray[0]+". Next match starts at "+myRe.lastIndex) mySecondArray = myRe.exec(str); document.writeln("Found "+mySecondArray[0]+". Next match starts at "+myRe.lastIndex) 这个脚本显示如下结果: Found abb. Next match starts at 3 Found ab. Next match starts at 9 例子: 在下面的例子中,用户输入一个名字,脚本根据输入执行匹配操作。接着检查数组看是否和其它用户的名字匹配。 本脚本假定已注册的用户的姓已经存进了数组A中,或许从一个数据库中取得。 A = ["zhao","qian","sun","li","liang"] function lookup() { firstName = /\w+/i(); if (!firstName) window.alert (RegExp.input + "非法输入"); else { count=0; for (i=0;i 输入你的姓后按回车键。 global属性 正则达式中是否使用了"g"标记。 RegExp属性,只读 在JavaScript 1.2, NES 3.0以上版本提供 描述: global是一个个别正则达式对象的属性 如果使用了"g"标记,global的值为true;否则为 false。"g"标记指定正则达式测试所有可能的匹配。 你不能直接改变该属性的值,但可以调用compile方法来改变它。 ignoreCase 检查正则达式是否使用了"i"标记 RegExp属性,只读 在JavaScript 1.2, NES 3.0以上版本提供 描述: ignoreCase是个别正则达式对象一个属性。 如果使用了"i"标记,则返回true,否则返回false。"i"标记指示在进行匹配的时候忽略大小写。 你不能直接改变该属性的值,但可以通过调用compile方法来改变它 input 指出正则达式要测试那个字串。$_是这个属性的另一个名字。 RegExp的属性,静态 在JavaScript 1.2, NES 3.0以上版本提供 描述:因为input是静态的,不是某个个别的正则达式对象的属性。你也可以使用 RegExp.input来示。 如果没有给正则达式的exec或test方法提供字符串,并且RegExp.input中有值,则使用它的值来调用方法。 脚本或浏览器能够预置input属性。如果被预置了值且调用exec或 test方法的时候没有提供字符串 则调用exec或test的时候使用input的值。input可以被浏览器以下面的方式设置: 当text单域处理句柄被调用的时候,input被设置为该text输入的字串。 当textarea单域处理句柄被调用的时候,input被设置为textarea域内输入的字串。注意multili ne亦被设置成true从而能匹配多行文本。 当select单域处理句柄被调用的时候,input被设置成selected text的值。 当链接对象的处理句柄被调用的时候,input被设置成和之间的字符串。 事件理现句柄处理完毕后,input属性的值被清除。 lastIndex 可读/可写的一个整数属性,指出下一次匹配从哪里开始。 RegExp的属性 在JavaScript 1.2, NES 3.0以上版本提供 描述:lastIndex 是个别的正则达式对象的属性。 这个属性只有当正则达式的"g"标记被使用以进行全串匹配的时候才被设置。实行以下规则: 如果lastIndex大小字符串的长度,regexp.test和regexp.exec失败,且lastIndex被设为0。 如果lastIndex等于字串的长度且正则达式匹配空字符串,则正则达式从lastIndex的位置开始匹配。 如果lastIndex等于字符串的长度且正则达式不匹配空字符串,则正则达式不匹配input,且lastIndex被置为0。 否则,lastIndex被设置成最近一次匹配的下一点。 例如,按下面的顺序执行脚本: re = /(hi)?/g 匹配空字符串 re("hi") 返回["hi", "hi"],lastIndex置为2 re("hi") 返回[""],一个空数组,它的下标为0的元素就是匹配字符串。在这种情况下,返回空 串是因为lastIndex等于2(且仍是2),并且"hi"的长度也是2。 lastMatch 最后一次匹配字符串,$&是同样的意思。 RegExp的属性,静态,只读 在JavaScript 1.2, NES 3.0以上版本提供 描述:因为lastMatch是静态的,所以它不是个别指定正则达式的属性。你也可以使用RegExp.lastMatch。 lastParen 最后一次加上括号的匹配字符串,如果有的话。$+是同样的意思。 RegExp属性,静态,只读 在JavaScript 1.2, NES 3.0以上版本提供 描述:因为lastParen是静态的,它不是某个个别正则式的属性,你可以使用RegExp.lastParen 达同样的意思。 leftContext 最近一次匹配前面的子串,$`具有相同的意思。 RegExp的属性,静态,只读 在JavaScript 1.2, NES 3.0以上版本提供 描述:因为leftContext是静态的,不是某一个正则达式的属性,所以可以使用RegExp.leftContext来达想同的意思。 multiline 反映是否匹配多行文本,$*是相同的意思。 RegExp的属性,静态 在JavaScript 1.2, NES 3.0以上版本提供 描述:因为multiline是静态的,而不是某个个别正则达式的属性,所以能够用RegExp.multiline达相同的意思。 如果允许匹配多行文本,则multiline为true,如果搜索必须在换行时停止,则为false。 脚本或浏览器能够设置multiline属性。当一个textarea的事件处理句柄被调用的时候,multiline 被置为true。在事件处理句柄处理完毕后,multiline属性值被清除。也就是说,如果你设置了multili ne为true,则执行任何的事件处理句柄后,multiline被置为false。 prototype 描绘的原型。你可以根据要求使用prototype来增加的属性或方法。为了获得prototypes 的资 料,请参阅RegExp的Function.prototype.Property属性。 从JavaScript 1.1, NES 2.0版本开始提供 ECMA版本ECMA-262 rightContext 最后一次匹配的右边的字符串,$'是同样的效果。 RegExp的属性,静态,只读 从 JavaScript 1.2, NES 3.0以上版本开始提供 描述:因为rightContext是静态的,不是某个个别正则达工的属性,可以使用RegExp.rightContext来达到相同的效果。 source 一个只读属性,包含正则达式定义的模式,不包侨forward slashes和"g"或"i"标记。 RegExp的属性,只读 从JavaScript 1.2, NES 3.0以上版本开始提供 描述:source是个别正则达式对象的属性,你不能直接改变它的值,但可以通过调用compile 方法来改变它。 test 执行指定字符串的正则达式匹配搜索,返回true或false。 RegExp的方法 从JavaScript 1.2, NES 3.0以上版本开始提供 语法:regexp.test([str]) 参数:regexp,正则达式的名称,可以是变量名或正则达式定义文字串 str,要匹配的字符串,如果省略,将使用RegExp.input的值为作参数 描述:当你需要知道一个字符串能否匹配某个正则达工,可以使用test方法(与String.search方 法似); 为了获得更多的信息(但速度将变慢),可以使用exec方法(与String.match方法似)。 例子:下面的例子显示test是否成功的提示: function testinput(re, str){ if (re.test(str)) midstring = " contains "; else midstring = " does not contain "; document.write (str + midstring + re.source); } toSource 返回一个字符串象征对象的源码 RegExp的方法 从JavaScript 1.3以上版本开始提供 语法:toSource() 参数:没有 描述:toSource方法返回下述的值: 对于内置的RegExp对象,toSource返回下面的字符象征源码不可用: function Boolean(){ [native code] } 在RegExp场合中, toSource返回象征源码的字符串,通常这个方法是由JavaScript内部自动调用而不是不代码中显式调用。 更多请看Object.toSource toString 返回描绘指定对象的字符串。 RegExp的方法 从JavaScript 1.1, NES 2.0开始提供 ECMA版本ECMA-262 语法:toString() 参数:无 描述:RegExp对象不考虑Object对象的toString方法;它不继承Object.toString,对于RegExp 对 象,toString方法返回一个对象的字符串。 例如:下面的例子显示象征RegExp对象的字符串 myExp = new RegExp("a+b+c"); alert(myExp.toString()) displays "/a+b+c/" 更多请看:Object.toString valueOf 返回一个RegExp对象的原始值 RegExp的方法 从JavaScript 1.1版本开始提供 ECMA版本:ECMA-262 语法:valueOf() 参数:无 描述:RegExp的valueOf方法以字符串形式返回RegExp对象的原始值,这个值与RegExp.toString相等。 该方法通常由JavaScript内部自动调用而不是显式调用 例子: myExp = new RegExp("a+b+c"); alert(myExp.valueOf()) displays "/a+b+c/" 正则达式在javascript中的几个实例1(转) ! 去除字符串两端空格的处理 如果采用传统的方式,就要可能就要采用下面的方式了 //清除左边空格 function js_ltrim(deststr) { if(deststr==null)return ""; var pos=0; var retStr=new String(deststr); if (retStr.lenght==0) return retStr; while (retStr.substring(pos,pos+1)==" ") pos++; retStr=retStr.substring(pos); return(retStr); } //清除右边空格 function js_rtrim(deststr) { if(deststr==null)return ""; var retStr=new String(deststr); var pos=retStr.length; if (pos==0) return retStr; while (pos && retStr.substring(pos-1,pos)==" " ) pos--; retStr=retStr.substring(0,pos); return(retStr); } //清除左边和右边空格 function js_trim(deststr) { if(deststr==null)return ""; var retStr=new String(deststr); var pos=retStr.length; if (pos==0) return retStr; retStr=js_ltrim(retStr); retStr=js_rtrim(retStr); return retStr; } 采用正则达式,来去除两边的空格,只需以下代码 String.prototype.trim = function() { return this.replace(/(^\s*)|(\s*$)/g, ""); } 一句就搞定了, 可见正则达式为我们节省了相当的编写代码量 ! 移动手机号的校验 如果采用传统的校验方式至少就要完成下面三步的校验, (1). 是否是数字 (2).是否是11位 (3).数字的第三位是否是5,6,7,8,9 如果采用正则达式校验,只需以下代码 function checkMobile1(form) { if (form.mobile.value > "") { var reg=/13[5,6,7,8,9]\d{8}/; if ( form.mobile.value.match(reg)== null) { alert("请输入正确的移动手机号码!"); form.mobile.focus(); return false; } } return true; } 从上面的代码可以看出校验移动手机号只需定义一个var reg=/13[5,6,7,8,9]\d{8}/;模式匹配串就可以完成合法性校验了 ! URL的校验, 条件:必须以http:// 或 https:// 开头, 端口号必须为在1-65535 之间, 以下代码完成了合法性校验 //obj:数据对象 //dispStr :失败提示内容显示字符串 function checkUrlValid( obj, dispStr) { if(obj == null) { alert("传入对象为空"); return false; } var str = obj.value; var urlpatern0 = /^https?:\/\/.+$/i; if(!urlpatern0.test(str)) { alert(dispStr+"不合法:必须以'http:\/\/'或'https:\/\/'开头!"); obj.focus(); return false; } var urlpatern2= /^https?:\/\/(([a-zA-Z0-9_-])+(\.)?)*(:\d+)?.+$/i; if(!urlpatern2.test(str)) { alert(dispStr+"端口号必须为数字且应在1-65535之间!"); obj.focus(); return false; } var urlpatern1 =/^https?:\/\/(([a-zA-Z0-9_-])+(\.)?)*(:\d+)?(\/((\.)?(\?)?=?&?[a-zA-Z0-9_-](\?)?)*)*$/i; if(!urlpatern1.test(str)) { alert(dispStr+"不合法,请检查!"); obj.focus(); return false; } var s = "0"; var t =0; var re = new RegExp(":\\d+","ig"); while((arr = re.exec(str))!=null) { s = str.substring(RegExp.index+1,RegExp.lastIndex); if(s.substring(0,1)=="0") { alert(dispStr+"端口号不能以0开头!"); obj.focus(); return false; } t = parseInt(s); if(t65535) { alert(dispStr+"端口号必须为数字且应在1-65535之间!"); obj.focus(); return false; } } return true; } 对url的校验,看上去有很多的代码,这是因为要给予出错提示, 否则只需var urlpatern1 =/^https?:\/\/(([a-zA-Z0-9_-])+(\.)?)*(:\d+)?(\/((\.)?(\?)?=?&?[a-zA-Z0-9_-](\?)?)*)*$/i; 一句就可以校验出url合法性了 正则达式在JavaScript应用 时间戳: 2004-11-30 15:29:30 人气: 23 作者: AnyRock 来源:www.mending.cn -------------------------------------------------------------- 去掉字符串头尾多余的空格 /g是全文查找所有匹配 function String.prototype.Trim(){return this.replace(/(^\s*)|(\s*$)/g, "");} function String.prototype.LTrim(){return this.replace(/(^\s*)/g, "");} function String.prototype.RTrim(){return this.replace(/(\s*$)/g, "");} -------------------------------------------------------------- 应用:计算字符串的长度(一个双字节字符长度计2,ASCII字符计1) String.prototype.len=function(){return this.replace([^\x00-\xff]/g,"aa").length;} -------------------------------------------------------------- 应用:javascript中没有像vbscript那样的trim函数,我们就可以利用这个达式来实现,如下: String.prototype.trim = function() { return this.replace(/(^\s*)|(\s*$)/g, ""); } 得用正则达式从URL地址中提取文件名的javascript程序,如下结果为page1 s="http://www.9499.net/page1.htm" s=s.replace(/(.*\/){0,}([^\.]+).*/ig,"$2") alert(s) ##利用正则达式限制网页单里的文本框输入内容: -------------------------------------------------------------- 用正则达式限制只能输入中文:onkeyup="value=value.replace(/[^\u4E00-\u9FA5]/g,')" onbeforepaste="clipboardData.setData('text',clipboardData.getData('text').replace(/[^\u4E00-\u9FA5]/g,'))" -------------------------------------------------------------- 用正则达式限制只能输入全角字符: onkeyup="value=value.replace(/[^\uFF00-\uFFFF]/g,')" onbeforepaste="clipboardData.setData('text',clipboardData.getData('text').replace(/[^\uFF00-\uFFFF]/g,'))" -------------------------------------------------------------- 用正则达式限制只能输入数字:onkeyup="value=value.replace(/[^\d]/g,') "onbeforepaste="clipboardData.setData('text',clipboardData.getData('text').replace(/[^\d]/g,'))" -------------------------------------------------------------- 用正则达式限制只能输入数字和英文:onkeyup="value=value.replace(/[\W]/g,') "onbeforepaste="clipboardData.setData('text',clipboardData.getData('text').replace(/[^\d]/g,'))" 用正则达式和javascript对单进行全面验证 代码:<!-- 使用时请将下面的javascript代码存到一个单一的js文件中。 1、要求 将对单中的所有以下型的域依次验证,所有验证是去除了前导和后缀空格的,要注意是区分大小写的。 2、空值验证 单中任意域加上emptyInfo属性将对此域是否为空进行验证(可以和最大长度验证\一般验证方式同时使用)。 无此属性视为此域允许空值。    如: 3、最大长度验证(可以和空值验证、一般验证方式同时使用): 或, 3、一般验证方式(不对空值做验证):    如: 4、标准验证(不与其它验证方式同时使用): 全部通过来实现,并且不需要name属性以免提交到服务器。    4.1、合法日期验证: 注:这里也可以是,以下同 yearfieldName、monthfieldName、dayfieldName分别为年月日字段,月和日可以是两位(MM)或一位格式(M), 此处不对每个字段分别检验(如果要检验,请在年月日三个域分别使用前面的一般验证方式),只对日期的最大值是否合法检查; 4.2、日期格式验证(请注意,此验证不对日期是否有效进行验证,还未找到从格式中得到年月日数据的方法^_^): 其中格式仅对y、M、d、H、m、s进行支持(其它字符视为非时间的字符) 4.3、列验证: 检验列(checkbox、redio、select)是否至少选中了一条记录(对select主要用于多项选择) 其中validatorType可以是Checkbox、R、Select; 对于一个select单,如果要求选择一条不能是第一条的记录,请用下列方式: ==请选择== 1 4.4、Email验证: 其中separator为可选项,示输入多个email时的分隔符(无此选项只能是一个地址) 4.5、加入其它javascript操作: function functionname(){ 自定义方法 } 单中加入(此时emptyInfo等属性无效) 时将调用function属性中指定的javascript方法要求方法返回true或false,返回false将不再验证单,也不提交单)。 5、在单通过验证提交前disable一个按钮(也可将其它域disable,不能与其它验证同在一个域),不要求按钮是单中的最后一个 6、不验证单    当validator域值为0时不对单进行验证,直接提交单或执行指定function并返回true后提交单 functionName为可选 --> function getStringLength(str){ var endvalue=0; var sourcestr=new String(str); var tempstr; for (var strposition = 0; strposition 255 || tempstr.charCodeAt(0)<0) { endvalue=endvalue+2; } else { endvalue=endvalue+1; } } return(endvalue); } function trim(str){ if(str==null) return ""; if(str.length==0) return ""; var i=0,j=str.length-1,c; for(;i-1;j--){ c=str.charAt(j); if(c!=' ') break; } if(i>j) return ""; return str.substring(i,j+1); } function validateDate(date,format,alt){ var time=trim(date.value); if(time=="") return; var reg=format; var reg=reg.replace(/yyyy/,"[0-9]{4}"); var reg=reg.replace(/yy/,"[0-9]{2}"); var reg=reg.replace(/MM/,"((0[1-9])|1[0-2])"); var reg=reg.replace(/M/,"(([1-9])|1[0-2])"); var reg=reg.replace(/dd/,"((0[1-9])|([1-2][0-9])|30|31)"); var reg=reg.replace(/d/,"([1-9]|[1-2][0-9]|30|31))"); var reg=reg.replace(/HH/,"(([0-1][0-9])|20|21|22|23)"); var reg=reg.replace(/H/,"([0-9]|1[0-9]|20|21|22|23)"); var reg=reg.replace(/mm/,"([0-5][0-9])"); var reg=reg.replace(/m/,"([0-9]|([1-5][0-9]))"); var reg=reg.replace(/ss/,"([0-5][0-9])"); var reg=reg.replace(/s/,"([0-9]|([1-5][0-9]))"); reg=new RegExp("^"+reg+"$"); if(reg.test(time)==false){//验证格式是否合法 alert(alt); date.focus(); return false; } return true; } function validateDateGroup(year,month,day,alt){ var array=new Array(31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31); var y=parseInt(year.value); var m=parseInt(month.value); var d=parseInt(day.value); var maxday=array[m-1]; if(m==2){ if((y%4==0&&y0!=0)||y%400==0){ maxday=29; } } if(d>maxday){ alert(alt); return false; } return true; } function validateCheckbox(obj,alt){ var rs=false; if(obj!=null){ if(obj.length==null){ return obj.checked; } for(i=0;i<obj.length;i++){ if(obj[i].checked==true){ return true; } } } alert(alt); return rs; } function validateRadio(obj,alt){ var rs=false; if(obj!=null){ if(obj.length==null){ return obj.checked; } for(i=0;i<obj.length;i++){ if(obj[i].checked==true){ return true; } } } alert(alt); return rs; } function validateSelect(obj,alt){ var rs=false; if(obj!=null){ for(i=0;i<obj.options.length;i++){ if(obj.options[i].selected==true){ return true; } } } alert(alt); return rs; } function validateEmail(email,alt,separator){ var mail=trim(email.value); if(mail=="") return; var em; var myReg = /^[_a-z0-9]+@([_a-z0-9]+\.)+[a-z0-9]{2,3}$/; if(separator==null){ if(myReg.test(email.value)==false){ alert(alt); email.focus(); return false; } } else{ em=email.value.split(separator); for(i=0;i0&&myReg.test(em[i])==false){ alert(alt); email.focus(); return false; } } } return true; } function validateForm(theForm){// 若验证通过则返回true var disableList=new Array(); var field = theForm.elements; // 将单中的所有元素放入数组 for(var i = 0; i field[i].maxLength){ alert(lengthInfo); field[i].focus(); return false; } var validatorType=field[i].validatorType; if(validatorType!=null){//其它javascript var rs=true; if(validatorType=="javascript"){ eval("rs="+field[i].functionName+"()"); if(rs==false){ return false; } else{ continue; } } else if(validatorType=="disable"){//提交单前disable的按钮 disableList.length++; disableList[disableList.length-1]=field[i]; continue; } else if(validatorType=="Date"){ rs=validateDate(theForm.elements(field[i].fieldName),field[i].format,field[i].errorInfo); } else if(validatorType=="DateGroup"){ rs=validateDateGroup(theForm.elements(field[i].year),theForm.elements(field[i].month),theForm.elements(field[i].day),field[i].errorInfo); } else if(validatorType=="Checkbox"){ rs=validateCheckbox(theForm.elements(field[i].fieldName),field[i].errorInfo); } else if(validatorType=="Radio"){ rs=validateRadio(theForm.elements(field[i].fieldName),field[i].errorInfo); } else if(validatorType=="Select"){ rs=validateSelect(theForm.elements(field[i].fieldName),field[i].errorInfo); } else if(validatorType=="Email"){ rs=validateEmail(theForm.elements(field[i].fieldName),field[i].errorInfo); } else{ alert("验证型不被支持, fieldName: "+field[i].name); return false; } if(rs==false){ return false; } } else{//一般验证 if(empty==false){ var v = field[i].validator; // 获取其validator属性 if(!v) continue; // 如果该属性不存在,忽略当前元素 var reg=new RegExp(v); if(reg.test(field[i].value)==false){ alert(field[i].errorInfo); field[i].focus(); return false; } } } } for(i=0;i<disableList.length;i++){ disableList[i].disabled=true; } return true; }
### 回答1: 好的,以下是a的代码: ```python class a: def f(self): for i in range(26): print(chr(ord('a')+i), end=' ') ``` 该类一个方法f,它会输出英文字母。具体实现是通过循环打印从a到z的26个小写字母。在调用方法时,需要先创建一个a的对象。例如: ```python obj = a() obj.f() # 输出英文字母 ``` 输出结果如下: ``` a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z ``` ### 回答2: 要编写一个a,可以创建一个对象并使用方法f以字母顺序输出英文字母该类将通过以下步骤来实现: - 首先在a内部定义一个方法f,该方法将以字母顺序将字母打印出来。 - 在方法f内部,使用循环迭代从字母A到字母Z,并将每个字母打印出来。 - 最后,实例化一个对象调用方法f以打印字母。 下面是a的代码示例: ```python class a: def f(self): for letter in range(ord('A'), ord('Z')+1): print(chr(letter)) ``` 现在,我们可以通过实例化一个a的对象,并调用f方法输出英文字母,示例如下: ```python # 创建a对象 alpha = a() # 调用f方法打印字母 alpha.f() ``` 这将会输出以下结果: ``` A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z ``` 因此,我们成功地创建一个a,它可以创建一个对象并使用方法f以字母顺序输出英文字母。 ### 回答3: 首先,需要声明一个a,同时定义一个方法f。这个方法不需要传入参数,只需要输出英文字母即可。 代码如下: ``` class a: def f(self): for letter in range(ord('a'),ord('z')+1): print(chr(letter), end=' ') ``` 在这个中,我们定义了一个方法f,它可以被创建对象调用。我们使用了unicode编码中的ord函数和chr函数来逐个遍历英文字母中的每一个字母,并将其输出。其中ord('a')代字母a的unicode编码值(97),ord('z')代字母z的unicode编码值(122)。chr函数则是把这个unicode编码转换为相应的字符示。最后,我们使用end参数指定了在每个字符输出后,不用换行,而是用空格隔开。 接下来,我们可以创建一个对象调用这个方法: ``` obj = a() obj.f() ``` 这样,就能够输出英文字母了。 完整代码如下: ``` class a: def f(self): for letter in range(ord('a'),ord('z')+1): print(chr(letter), end=' ') obj = a() obj.f() ```

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