梦幻西游鼠标漂移解决办法

老样子,代码说话:

.版本 2

.子程序 鼠标移动1
.参数 inxe, 整数型
.参数 目标X, 整数型
.参数 目标Y, 整数型
.参数 标示, 整数型
.局部变量 游戏鼠标, 坐标
.局部变量 实际, 坐标
.局部变量 位置, 整数型
.局部变量 鼠标指针, 长整数型
.局部变量 游戏鼠标X, 整数型
.局部变量 游戏鼠标Y, 整数型
.局部变量 相距坐标X, 整数型
.局部变量 相距坐标Y, 整数型
.局部变量 白鼠标X, 整数型
.局部变量 白鼠标Y, 整数型


.计次循环首 (200, )

    程序延迟 (inxe, 10)
    游戏鼠标X = 鼠标位置X (inxe)
    游戏鼠标Y = 鼠标位置Y (inxe)
    相距坐标X = 目标X - 游戏鼠标X
    相距坐标Y = 目标Y - 游戏鼠标Y
    .如果真 (取绝对值 (目标X - 游戏鼠标X) ≤ 2 且 取绝对值 (目标Y - 游戏鼠标Y) ≤ 2)
        跳出循环 ()
    .如果真结束
    .如果真 (游戏鼠标X < -100 或 游戏鼠标Y < -100)
        到循环尾 ()
    .如果真结束
    .如果真 (取绝对值 (相距坐标X) ≤ 1 且 取绝对值 (相距坐标Y) ≤ 1)
        跳出循环 ()
    .如果真结束

    白鼠标X = 位异或 (读内存整数型 (inxe, 模块地址 [inxe] + 进制_十六到十 (#物理x)), 模块地址 [inxe] + 进制_十六到十 (#物理x) - 4)
    白鼠标Y = 位异或 (读内存整数型 (inxe, 模块地址 [inxe] + 进制_十六到十 (#物理y)), 模块地址 [inxe] + 进制_十六到十 (#物理y) - 12)

    相距坐标X = 相距坐标X ÷ 取随机数 (3, 5)
    相距坐标Y = 相距坐标Y ÷ 取随机数 (3, 5)

    延时 (10)
    位置 = 白鼠标X + 相距坐标X + 左移 (白鼠标Y + 相距坐标Y, 16)
    PostMessageA (hwnds [inxe], 512, 0, 位置)
.计次循环尾 ()
‘驱动点击
.判断开始 (标示 = 1)
    LeftDown ()
    程序延迟 (inxe, 取随机数 (48, 111))
    dm [inxe].LeftUp ()
.判断 (标示 = 2)
    RightDown ()
    程序延迟 (inxe, 取随机数 (48, 111))
    RightUp ()
.默认

有效解决鼠标飘逸 自行测试。

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