六大设计原则

1. 单一责任原则

一个类应该是一组相关性很强的函数,数据的封装,不同的职责应该分成不同的类,这样才能更好的扩展。

2.开闭原则

对扩展是开房的,但是对修改是关闭的,就是说对修改源来代码是不可以的,但是应该支持扩展,比如外边可以通过继承一个共同的接口设置进来,修改内部的实现

3. 里氏替换原则

所有引用基类的地方都可以透明地使用子类的对象

4.依赖倒置

模块之间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系通过接口或抽象类产生

5.接口隔离原则

类之间的依赖关系应该建立在最小的接口上,接口隔离原则的目的是系统解开耦合,从而更容易重构和更改

6.迪米特原则

一个类应该对自己需要的调用类知道得最少

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