[luogu P2482] [SDOI2010]猪国杀

[luogu P2482] [SDOI2010]猪国杀

题目描述

《猪国杀》是一种多猪牌类回合制游戏,一共有三种角色:主猪,忠猪,反猪。每局游戏主猪有且只有一只,忠猪和反猪可以有多只,每只猪扮演一种角色。

游戏目的:

主猪(MP):自己存活的情况下消灭所有的反猪。

忠猪(ZP):不惜一切保护主猪,胜利条件与主猪相同。

反猪(AP):杀死主猪。

游戏过程:

游戏开始时候,每个玩家手里都会有4张牌,且体力上限和初始体力都是4。

开始游戏时,从主猪开始,按照逆时针方向(数据中就是按照编号从1,2,3..n,1..的顺序)依次行动。

每个玩家自己的回合可以分为4个阶段:

◎摸牌阶段:从牌堆顶部摸两张牌,依次放到手牌的最右边;

◎出牌阶段:你可以使用0张到任意张牌,每次使用牌的时候都使用最靠左的能够使用的牌。当然,要满足如下规则:

1.如果没有猪哥连弩,每个出牌阶段只能使用一次“杀”来攻击;

2.任何牌被使用后被弃置(武器是装备上);

被弃置的牌以后都不能再用,即与游戏无关;

各种牌介绍:

每张手牌用一个字母表示,字母代表牌的种类。

◎基本牌:

『桃(P)』:在自己的回合内,如果自己的体力值不等于体力上限,那么使用一个桃可以为自己补充一点体力,否则不能使用桃;桃只能对自己使用;在自己的回合外,如果自己的血变为0或者更低,那么也可以使用;

『杀(K)』:在自己的回合内,对攻击范围内除自己以外的一名角色使用。如果没有被『闪』抵消,则造成1点伤害。无论有无武器,杀的攻击范围都是1;

『闪(D)』:当你受到杀的攻击时,可以弃置一张闪来抵消杀的效果;

◎锦囊牌:

『决斗(F)』:出牌阶段,对除自己以外任意一名角色使用,由目标角色先开始,自己和目标角色轮流弃置一张杀,首先没有杀可弃的一方受到1点伤害,另一方视为此伤害的来源;

『南猪入侵(N)』:出牌阶段,对除你以外所有角色使用,按逆时针顺序从使用者下家开始依次结算,除非弃置一张杀,否则受到1点伤害;

『万箭齐发(W)』:和南猪入侵类似,不过要弃置的不是杀而是闪;

『无懈可击(J)』:在目标锦囊生效前抵消其效果。每次有一张锦囊即将生效时,从使用这张锦囊的猪开始,按照逆时针顺序,依次得到使用无懈可击的机会;

效果:用于决斗时,决斗无效并弃置;用于南猪入侵或万箭齐发时,当结算到某个角色时才能使用,当前角色不需弃置牌并且不会受到伤害(仅对一个角色产生效果);用于无懈可击时,成为目标的无懈可击被无效。

◎装备牌:

『猪哥连弩(Z)』:武器,攻击范围1,出牌阶段你可以使用任意张杀;

同一时刻最多只能装一个武器;如果先前已经有了一把武器,那么之后再装武器的话,会弃置以前的武器来装现在的武器;

特殊事件及概念解释:

◎伤害来源:杀、南猪入侵、万箭齐发的伤害来源均是使用该牌的猪,决斗的伤害来源如上;

◎距离:两只猪的距离定义为沿着逆时针方向间隔的猪数+1。即初始时1和2的距离为1,但是2和1的距离就是n-1。注意一个角色的死亡会导致一些猪距离的改变;

◎玩家死亡:如果该玩家的体力降到0或者更低,并且自己手中没有足够的桃使得自己的体力值回到1,那么就死亡了,死亡后所有的牌(装备区,手牌区)被弃置;

◎奖励与惩罚:反猪死亡时,最后一个伤害来源处(即使是反猪)立即摸三张牌。忠猪死亡时,如果最后一个伤害来源是主猪,那么主猪所有装备牌、手牌被弃置;

◎注意,一旦达成胜利条件,游戏立刻结束,因此即使会摸3张牌或者还有牌可以用也不用执行了。

现在,我们已经知道每只猪的角色、手牌,还有牌堆初始情况,并且假设每个角色会按照如下的行为准则进行游戏,你需要做的就是告诉小猪iPig最后的结果。

几种行为:

◎献殷勤:使用无懈可击挡下南猪入侵、万箭齐发、决斗;使用无懈可击抵消表敌意;

◎表敌意:对某个角色使用杀、决斗;使用无懈可击抵消献殷勤;

◎跳忠:即通过行动表示自己是忠猪。跳忠行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪献殷勤,或者对某只已经跳反的猪表敌意;

◎跳反:即通过行动表示自己是反猪。跳反行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪表敌意,或者对某只已经跳反的猪献殷勤;

忠猪不会跳反,反猪也不会跳忠;不管是忠猪还是反猪,能够跳必然跳;

行动准则:

共性:每个角色如果手里有桃且生命值未满,那么必然吃掉;有南猪入侵、万箭齐发、必然使用;有装备必然装上;受到杀时,有闪必然弃置;响应南猪入侵或者万箭齐发时候,有杀/闪必然弃置;不会对未表明身份的猪献殷勤(包括自己);

特性:

◎主猪:主猪会认为没有跳身份,且用南猪入侵/万箭齐发对自己造成伤害的猪是“类反猪”(没伤害到不算,注意“类反猪”并没有表明身份),如果之后跳了,那么主猪会重新认识这只猪;对于每种表敌意的方式,对逆时针方向能够执行到的第一只“类反猪”或者已跳反猪表;如果没有,那么就不表敌意;决斗时会不遗余力弃置杀;如果能对已经跳忠的猪或自己献殷勤,那么一定献;如果能够对已经跳反的猪表敌意,那么一定表;

◎忠猪:对于每种表敌意的方式,对逆时针方向能够执行到的第一只已经跳反的猪表,如果没有,那么就不表敌意;决斗时,如果对方是主猪,那么不会弃置杀,否则,会不遗余力弃置杀;如果有机会对主猪或者已经跳忠的猪献殷勤,那么一定献;

◎反猪:对于每种表敌意的方式,如果有机会则对主猪表,否则,对逆时针方向能够执行到的第一只已经跳忠的猪表,如果没有,那么就不表敌意;决斗时会不遗余力弃置杀;如果有机会对已经跳反的猪献殷勤,那么一定献;

限于iPig只会用P++语言写A + B,他请你用Pigcal(Pascal)、P(C)或P++(C++)语言来帮他预测最后的结果。

输入输出格式

输入格式:

输入文件第一行包含两个正整数n(2 <= n <= 10) 和m( m <= 2000),分别代表玩家数和牌堆中牌的数量。数据保证牌的数量够用。

接下来n行,每行5个字符串,依次表示对第i只猪的角色和初始4张手牌描述。编号为1的肯定是主猪。

再接下来一行,一共m个字符串,按照从牌堆顶部到牌堆底部的顺序描述每张牌。

所有的相邻的两个字符串都严格用1个空格隔开,行尾没有多余空格。

输出格式:

输出数据第一行包含一个字符串代表游戏结果。如果是主猪胜利,那么输出“MP”,否则输出“FP”。数据保证游戏总会结束。

接下来n行,第i行是对第i只猪的手牌描述(注意只需要输出手牌),按照手牌从左往右的顺序输出,相邻两张牌用一个空格隔开,行末尾没有多余空格。如果这只猪已阵亡,那么只要输出“DEAD”即可。注意如果要输出手牌而没有手牌的话,那么只需输出一个空行。

输入输出样例

输入样例#1:
3 10
MP D D F F
ZP N N N D
FP J J J J
F F D D J J F F K D
输出样例#1:
FP
DEAD
DEAD
J J J J J J D

说明

样例1说明:第一回合主猪没有目标可以表敌意;接下来忠猪使用了3张南猪入侵,主猪掉了3点体力,并认为该角色为类反猪,3号角色尽管手里有无懈可击,但是因为自己未表明身份,所以同样不能对自己用,乖乖掉3点体力;下一回合反猪无牌可出;接下来主猪对着类反猪爆发,使用4张决斗,忠猪死亡,结果主猪弃掉所有牌;下来反猪摸到一张杀直接杀死主猪获胜。

数据说明:一共20组测试数据,每个点5分。10%的数据没有锦囊牌,另外20%的数据没有无懈可击

 

由于最近比较颓,逼自己刷一道大模拟。(其实个人认为这个方法海上挺有用的)

看了这道大模拟后,脑子比较混乱。

先列了一下有用信息(建议认真读,至少读个5遍):
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section 1:
主猪(MP):自己存活的情况下消灭所有的反猪。
忠猪(ZP):不惜一切保护主猪,胜利条件与主猪相同。
反猪(AP):杀死主猪。
section 2:
游戏开始时候,每个玩家手里都会有4张牌,且体力上限和初始体力都是4。
开始游戏时,从主猪开始,按照逆时针方向(数据中就是按照编号从1,2,3..n,1..的顺序)依次行动。
摸牌阶段:从牌堆顶部摸两张牌,依次放到手牌的最右边;
出牌阶段:你可以使用0张到任意张牌,每次使用牌的时候都使用最靠左的能够使用的牌。
当然,要满足如下规则:
1.如果没有猪哥连弩,每个出牌阶段只能使用一次“杀”来攻击;
2.任何牌被使用后被弃置(武器是装备上);
被弃置的牌以后都不能再用,即与游戏无关;
section 3:
『桃(P)』:在自己的回合内,如果自己的体力值不等于体力上限,那么使用一个桃可以为自己补充一点体力,否则不能使用桃;桃只能对自己使用;在自己的回合外,如果自己的血变为0或者更低,那么也可以使用;
『杀(K)』:在自己的回合内,对攻击范围内除自己以外的一名角色使用。如果没有被『闪』抵消,则造成1点伤害。无论有无武器,杀的攻击范围都是1;
『闪(D)』:当你受到杀的攻击时,可以弃置一张闪来抵消杀的效果;
『决斗(F)』:出牌阶段,对除自己以外任意一名角色使用,由目标角色先开始,自己和目标角色轮流弃置一张杀,首先没有杀可弃的一方受到1点伤害,另一方视为此伤害的来源;
『南猪入侵(N)』:出牌阶段,对除你以外所有角色使用,按逆时针顺序从使用者下家开始依次结算,除非弃置一张杀,否则受到1点伤害;
『万箭齐发(W)』:和南猪入侵类似,不过要弃置的不是杀而是闪;
『无懈可击(J)』:在目标锦囊生效前抵消其效果。每次有一张锦囊即将生效时,从使用这张锦囊的猪开始,按照逆时针顺序,依次得到使用无懈可击的机会;
效果:用于决斗时,决斗无效并弃置;用于南猪入侵或万箭齐发时,当结算到某个角色时才能使用,当前角色不需弃置牌并且不会受到伤害(仅对一个角色产生效果);用于无懈可击时,成为目标的无懈可击被无效。
『猪哥连弩(Z)』:武器,攻击范围1,出牌阶段你可以使用任意张杀;
同一时刻最多只能装一个武器;如果先前已经有了一把武器,那么之后再装武器的话,会弃置以前的武器来装现在的武器;
section 4:
伤害来源:杀、南猪入侵、万箭齐发的伤害来源均是使用该牌的猪,决斗的伤害来源如上;
距离:两只猪的距离定义为沿着逆时针方向间隔的猪数+1。即初始时1和2的距离为1,但是2和1的距离就是n-1。注意一个角色的死亡会导致一些猪距离的改变;
玩家死亡:如果该玩家的体力降到0或者更低,并且自己手中没有足够的桃使得自己的体力值回到1,那么就死亡了,死亡后所有的牌(装备区,手牌区)被弃置;
奖励与惩罚:反猪死亡时,最后一个伤害来源处(即使是反猪)立即摸三张牌。忠猪死亡时,如果最后一个伤害来源是主猪,那么主猪所有装备牌、手牌被弃置;
注意,一旦达成胜利条件,游戏立刻结束,因此即使会摸3张牌或者还有牌可以用也不用执行了。
section 5:
已经知道每只猪的角色、手牌,还有牌堆初始情况,并且假设每个角色会按照如下的行为准则进行游戏。
section 6:
献殷勤:使用无懈可击挡下南猪入侵、万箭齐发、决斗;使用无懈可击抵消表敌意;
表敌意:对某个角色使用杀、决斗;使用无懈可击抵消献殷勤;
跳忠:即通过行动表示自己是忠猪。跳忠行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪献殷勤,或者对某只已经跳反的猪表敌意;
跳反:即通过行动表示自己是反猪。跳反行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪表敌意,或者对某只已经跳反的猪献殷勤;
忠猪不会跳反,反猪也不会跳忠;不管是忠猪还是反猪,能够跳必然跳;
section 7:
行动准则(共性):每个角色如果手里有桃且生命值未满,那么必然吃掉;有南猪入侵、万箭齐发、必然使用;有装备必然装上;受到杀时,有闪必然弃置;响应南猪入侵或者万箭齐发时候,有杀/闪必然弃置;不会对未表明身份的猪献殷勤(包括自己);
section 8:
主猪:主猪会认为,没有跳身份且用南猪入侵/万箭齐发对自己造成伤害的猪是“类反猪”(没伤害到不算,注意“类反猪”并没有表明身份),如果之后跳了,那么主猪会重新认识这只猪;对于每种表敌意的方式,对逆时针方向能够执行到的第一只“类反猪”或者已跳反猪表;如果没有,那么就不表敌意;决斗时会不遗余力弃置杀;如果能对已经跳忠的猪或自己献殷勤,那么一定献;如果能够对已经跳反的猪表敌意,那么一定表;
忠猪:对于每种表敌意的方式,对逆时针方向能够执行到的第一只已经跳反的猪表,如果没有,那么就不表敌意;决斗时,如果对方是主猪,那么不会弃置杀,否则,会不遗余力弃置杀;如果有机会对主猪或者已经跳忠的猪献殷勤,那么一定献;
反猪:对于每种表敌意的方式,如果有机会则对主猪表,否则,对逆时针方向能够执行到的第一只已经跳忠的猪表,如果没有,那么就不表敌意;决斗时会不遗余力弃置杀;如果有机会对已经跳反的猪献殷勤,那么一定献;
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好吧,其实都是挺有用的,即使已经玩过(甚至熟知)三国杀,也需要非常仔细的看懂,看清题目。

我还是一步一步来考虑的。

先看没有锦囊牌的情况。

在自己回合内,有武器当然是装上。闪一定是在非自己回合出的。桃的话血没有满就吃,杀的话能杀就杀,但是要找清目标(必须距离为1)。

所谓找清目标,就是——反贼找主公或表明身份的忠臣,忠臣找已经表明身份的反贼,主公找已经表明身份的反贼或类反贼。

这应该是最简单的部分了。但是我WA了一两次才拿到10分。

错因有:

1.没有完全找清目标;

2.装上诸葛连弩后,没有发现前面的杀也能用;

那么继续,向30分发起冲击。

30分的要求是——有锦囊牌,但是没有无懈可击。好吧,我得承认,没有无懈可击也要写很久。

首先,决斗。还是要找清目标——反贼决斗目标一定是主公,忠臣决斗目标一定是表明身份的反贼,主公决斗目标是表明身份的反贼或类反贼。

然后是万箭齐发和南蛮入侵。这是个多重目标攻击,所以要对每一个存活的非攻击发起者发起一次单向进攻。

这个部分需要注意很多:

3.决斗时,进攻发起者可以要使用多张杀,所以要处理好决斗后,手牌剩余部分;

4.决斗时,可能进攻发起者会GG(不知道他怎么想的,不愧是pig),此时要停止他的回合;

5.万箭齐发(南蛮入侵)时,可能会有多人GG,可能会摸多次牌;

6.万箭齐发(南蛮入侵)时,可能会有多人GG,同时发动者是主公,不仅杀死了忠臣,也杀死了反贼,此时也要考虑弃掉所有手牌和摸三张牌的顺序;

7.决斗时,主公认为对面是类反贼,实际上是忠臣,忠臣要牺牲一滴血;

8.在决斗时,发起者会明确身份;在万箭齐发(南蛮入侵)时,可能并不会,但有可能成为类反贼;

30分的段也WA个不停,但总算还是达到了。

剩下就是无懈可击了。

这是一个难点,但我认为,要突破它,首先要搞清无懈在不同情况下了作用,还有——它一定在锦囊牌生效之前使用。

题目中定义,如果某人使用了一张锦囊牌,那么从他后面的猪开始,依次有出无懈的机会(当然对于一张锦囊牌,最多只有1张无懈针对他本身)。

那么,假如A对B出了一张锦囊牌,首先,需要保证B的身份已经亮明(否则没有人会帮他,包括他自己)

然后,和B一派的,一定想方设法使初始锦囊牌无效;和B不一派的,一定想方设法使初始锦囊牌生效。

那么,这可以写个简易的dfs(顺便在过程中,如果能且有必要出无懈,就直接出掉了)。

然后,无懈不可能当做第一张锦囊牌打出(相当于永远是后手)。

对于无懈而言,需要注意的地方:

9.无懈不可能先手打出,并不代表在自己回合内就不用出无懈;

10.无懈的优先级很高(比一般锦囊牌都高);

11.当一个人使用了无懈,他的身份就完全表明了;

12.无懈看似是最复杂,但是实际上相当于一个补丁(尽管有挺多的细节);

以上是大致的做法,从10pts->30pts->100pts,而实际上,我爆出了形形色色的部分分(等下会展示)

下面还有一些全局的注意点:

13.主公杀死忠臣,一定要把装备给弃了;

14.关于一轮能否出多次杀,要注意判断;

15.一张牌,你出了,就相当于弃置了,不管最后是否生效;

16.最形象的方法存手牌显然是链表,但考虑到实际需要,一般直接开数组;

17.要分清在自己的回合出牌和在别人的回合出牌,最好用不同方法处理,但处理也有很多细节(因人而异);

18.注意主公也会对类反贼表敌意;

19.杀,桃,无懈都是有可能在自己回合打出的“响应牌”(就是回击别人的牌),要注意处理方法(要看清是自己回合还是他人回合出的牌);

20.严格意义上,除了“桃”,在自己回合出了每一张牌后,可能会激活这张牌前面的牌;

21.注意这里的距离是单向的,而不是双向的,而且恒为1;

22.存在用无懈无懈掉自己的锦囊牌的情况;

23.阵亡的人已经没有任何价值,直接跳过他;

24.一旦出现胜利局面,就要停止一切操作,但是需要把没有整理好的手牌整理好;

25.对于一个人,要是把手牌扫了一遍,没有出任何牌,就结束出牌;

26.一个人死了后,即使更新上一个玩家的下一个玩家nxt(不必o1求);

27.注意一个人处于濒死状态的处理,没当有一个人死了,都要判断一下游戏是否结束了;

28.题目有一个小bug,当牌堆没有牌时,要一直摸最后一张牌。

这是我认为这题存在的细节(可能还有我数不过来了),这些细节有些是比较重要的,有些是要看写法的。

对于这一题我也有一些自己的看法——

这题其实很好,大量的代码,条件和情况能锻炼一个人的代码水平和思维能力。尽管有些方面不是特别好(比如出在了省选里面,估计没有什么人能打完并AC)。

然后我发现在luogu里面,这题的分类有一个AOE。为什么标AOE?有些人说因为南蛮和万箭是群体攻击。

我并不是这样认为的(当然也有可能我理解错了)——

因为这个题目依赖于主公亮明了身份。这个条件不是必要的,而是极其必要的。

因为,除主公外任意一个人要表明身份,必须要攻击一个以表明身份的人,这就构成了一个DAG(其实也是一颗树)。

这个DAG就是AOE网。

还有,我只是写了“三国杀”里的很小的一部分就出了这么多bug,如果是真正的三国杀,那真是无法可想。。

在附上luogu上的评测记录和AC代码(坚持就是胜利!!!):

 

code:

  1 #include<bits/stdc++.h>
  2 using namespace std;
  3 const bool diff[3][3]={{0,0,1},{0,0,1},{1,1,0}};
  4 const int M=2005;
  5 int n,m,fanzhu,deadfan,rounds,tmp[M],used[M]; char ch,cu;
  6 struct PIGS {int iden,bloods,perfo,dead,nxt,equip,cnt; char cards[M];}a[15];
  7 deque <char> cards_pile;
  8 void _file() {
  9     freopen("pigs.in","r",stdin);
 10     freopen("pigs.out","w",stdout);
 11 }
 12 inline char read() {
 13     ch=getchar();
 14     while (ch<'A'||ch>'Z') ch=getchar();
 15     return ch;
 16 }
 17 void _init() {
 18     scanf("%d%d",&n,&m),fanzhu=deadfan=0;
 19     for (int i=1,las=0; i<=n; i++) {
 20         a[i].bloods=a[i].cnt=4,a[i].dead=a[i].perfo=a[i].equip=0,a[i].nxt=i%n+1;
 21         cu=read(),fanzhu+=(cu=='F'),a[i].iden=(cu!='F')?((cu!='Z')?0:1):2,cu=read();
 22         for (int j=1; j<=4; j++) a[i].cards[j]=read();
 23     }
 24     a[1].perfo=1;
 25     for (int i=1; i<=m; i++) cards_pile.push_back(read());
 26 }
 27 void get_cards(int cur) {
 28     a[cur].cards[++a[cur].cnt]=cards_pile.front();
 29     if (cards_pile.size()>1) cards_pile.pop_front();
 30 }
 31 bool ought(int cur) {
 32     int nxt=a[cur].nxt;
 33     if (a[nxt].perfo==0) return 0; else
 34     if (a[nxt].perfo==1) return diff[a[cur].iden][a[nxt].iden];
 35     else return a[cur].iden==0;
 36 }
 37 int atk(int cur) {
 38     if (a[cur].iden==2) return 1;
 39     for (int nxt=a[cur].nxt; nxt!=cur; nxt=a[nxt].nxt) if (!a[nxt].dead)
 40         if ((a[nxt].iden==2&&a[nxt].perfo==1)||(a[cur].iden==0&&a[nxt].perfo==-1)) return nxt;
 41     return -1;
 42 }
 43 void pend(int x,int y) {
 44     if (a[x].iden==0&&a[y].iden==1) {
 45         for (int i=1; i<=a[x].cnt; i++) used[i]=rounds; a[x].equip=0;
 46     }
 47     else if (a[y].iden==2) get_cards(x),get_cards(x),get_cards(x);
 48 }
 49 int find(int cur,char aim) {
 50     for (int i=1; i<=a[cur].cnt; i++) if (a[cur].cards[i]==aim) return i;
 51     return 0;
 52 }
 53 void adjust(int cur,int s,int t) {
 54     for (int i=s; i<t; i++) a[cur].cards[i]=a[cur].cards[i+1];
 55 }
 56 void respond_peach(int cur,int user) {
 57     int re=find(cur,'P');
 58     if (cur==user) {
 59         re=0;
 60         for (int i=1; i<=a[cur].cnt; i++) if (used[i]!=rounds&&a[cur].cards[i]=='P') {re=i; break;}
 61         if (re) used[re]=rounds,a[cur].bloods++;
 62         return;
 63     }
 64     if (re) a[cur].bloods++,adjust(cur,re,a[cur].cnt),a[cur].cnt--;
 65 }
 66 bool respond_dodge(int cur) {
 67     int re=find(cur,'D');
 68     if (re) adjust(cur,re,a[cur].cnt),a[cur].cnt--;
 69     return re;
 70 }
 71 bool respond_kill(int cur,int user) {
 72     int re=find(cur,'K');
 73     if (cur==user) {
 74         re=0;
 75         for (int i=1; i<=a[cur].cnt; i++) if (used[i]!=rounds&&a[cur].cards[i]=='K') {re=i; break;}
 76         if (re) used[re]=rounds;
 77         return re;
 78     }
 79     if (re) adjust(cur,re,a[cur].cnt),a[cur].cnt--;
 80     return re;
 81 }
 82 bool respond_wuxie(int cur,int user) {
 83     int re=find(cur,'J');
 84     if (cur==user) {
 85         re=0;
 86         for (int i=1; i<=a[cur].cnt; i++) if (used[i]!=rounds&&a[cur].cards[i]=='J') {re=i; break;}
 87         if (re) used[re]=rounds;
 88         return re;
 89     }
 90     if (re) adjust(cur,re,a[cur].cnt),a[cur].cnt--;
 91     return re;
 92 }
 93 void lose_blood(int cur,int user) {
 94     a[cur].bloods--; if (a[cur].bloods<1) respond_peach(cur,user);
 95 }
 96 void change_link(int cur) {
 97     for (int pre=1; pre<=n; pre++)
 98         if (!a[pre].dead&&a[pre].nxt==cur) {a[pre].nxt=a[cur].nxt; break;}
 99 }
100 void do_peach(int cur) {
101     a[cur].bloods++;
102 }
103 void do_kill(int cur) {
104     int nxt=a[cur].nxt;
105     a[cur].perfo=1;
106     if (!respond_dodge(nxt)) {
107         lose_blood(nxt,cur);
108         if (a[nxt].bloods<1) deadfan+=(a[nxt].iden==2),a[nxt].dead=1,a[cur].nxt=a[nxt].nxt;
109         if (fanzhu==deadfan||a[1].dead) return;
110         if (a[nxt].bloods<1) pend(cur,nxt);
111     }
112 }
113 bool do_wuxie(int user,int cur,int aim,int now) {
114     bool ret=now;
115     for (int nxt=cur; ; ) if (!a[nxt].dead) {
116         if (!now) {
117             if (!diff[a[nxt].iden][a[aim].iden])
118                 if (respond_wuxie(nxt,user)) {a[nxt].perfo=1; return do_wuxie(user,nxt,aim,1-now);}
119         }else {
120             if (diff[a[nxt].iden][a[aim].iden])
121                 if (respond_wuxie(nxt,user)) {a[nxt].perfo=1; return do_wuxie(user,nxt,aim,1-now);}
122         }
123         nxt=a[nxt].nxt; if (nxt==cur) break;
124     }
125     return ret;
126 }
127 void do_fight(int cur,int aim,int user) {
128     a[cur].perfo=1;
129     if (a[aim].perfo==1) {
130         if (do_wuxie(cur,cur,aim,0)) return;
131     }
132     for (; ;) {
133         if (a[cur].iden==0&&a[aim].iden==1) {
134             lose_blood(aim,user);
135             if (a[aim].bloods<1) deadfan+=(a[aim].iden==2),a[aim].dead=1,change_link(aim);
136             if (fanzhu==deadfan||a[1].dead) return;
137             if (a[aim].bloods<1) pend(cur,aim);
138             return;
139         }else
140         if (!respond_kill(aim,user)) {
141             lose_blood(aim,user);
142             if (a[aim].bloods<1) deadfan+=(a[aim].iden==2),a[aim].dead=1,change_link(aim);
143             if (fanzhu==deadfan||a[1].dead) return;
144             if (a[aim].bloods<1) pend(cur,aim);
145             return;
146         }
147         if (!respond_kill(cur,user)) {
148             lose_blood(cur,user);
149             if (a[cur].bloods<1) deadfan+=(a[cur].iden==2),a[cur].dead=1,change_link(cur);
150             if (fanzhu==deadfan||a[1].dead) return;
151             if (a[cur].bloods<1) pend(aim,cur);
152             return;
153         }
154     }
155 }
156 void do_nanzhu(int cur) {
157     for (int nxt=a[cur].nxt; nxt!=cur; nxt=a[nxt].nxt) if (!a[nxt].dead) {
158         if (a[nxt].perfo==1) {
159             if (do_wuxie(cur,cur,nxt,0)) continue;
160         }
161         if (!respond_kill(nxt,cur)) {
162             lose_blood(nxt,cur); if (nxt==1&&a[cur].perfo==0) a[cur].perfo=-1;
163             if (a[nxt].bloods<1) deadfan+=(a[nxt].iden==2),a[nxt].dead=1,change_link(nxt);
164             if (fanzhu==deadfan||a[1].dead) return;
165             if (a[nxt].bloods<1) pend(cur,nxt);
166         }
167     }
168 }
169 void do_wanjian(int cur) {
170     for (int nxt=a[cur].nxt; nxt!=cur; nxt=a[nxt].nxt) if (!a[nxt].dead) {
171         if (a[nxt].perfo==1) {
172             if (do_wuxie(cur,cur,nxt,0)) continue;
173         }
174         if (!respond_dodge(nxt)) {
175             lose_blood(nxt,cur); if (nxt==1&&a[cur].perfo==0) a[cur].perfo=-1;
176             if (a[nxt].bloods<1) deadfan+=(a[nxt].iden==2),a[nxt].dead=1,change_link(nxt);
177             if (fanzhu==deadfan||a[1].dead) return;
178             if (a[nxt].bloods<1) pend(cur,nxt);
179         }
180     }
181 }
182 void do_zhuge(int cur) {
183     a[cur].equip=1;
184 }
185 bool dis_cards(int cur) {
186     memset(used,0,sizeof used);
187     int i,cntused,totkill=0,counts,ret=-1,aim; char now;
188     for (rounds=1; ; rounds++) {
189         cntused=counts=0;
190         for (i=1; i<=a[cur].cnt; i++) if (used[i]!=rounds) {
191             now=a[cur].cards[i];
192             switch (now) {
193                 case 'P':
194                     if (a[cur].bloods<4) do_peach(cur),used[i]=rounds,cntused++,i=a[cur].cnt;
195                     break;
196                 case 'K':
197                     if ((!totkill||a[cur].equip)&&ought(cur)) do_kill(cur),used[i]=rounds,cntused++,totkill++,i=a[cur].cnt;
198                     break;
199                 case 'F':
200                     aim=atk(cur); if (aim!=-1) do_fight(cur,aim,cur),used[i]=rounds,cntused++,i=a[cur].cnt;
201                     break;
202                 case 'N':
203                     do_nanzhu(cur),used[i]=rounds,cntused++,i=a[cur].cnt;
204                     break;
205                 case 'W':
206                     do_wanjian(cur),used[i]=rounds,cntused++,i=a[cur].cnt;
207                     break;
208                 case 'Z':
209                     do_zhuge(cur),used[i]=rounds,cntused++,i=a[cur].cnt;
210                     break;
211                 default:
212                     break;
213             }
214             if (fanzhu==deadfan||a[1].dead) {ret=1; break;}
215             if (a[cur].dead) {ret=0; break;}
216         }
217         for (int i=1; i<=a[cur].cnt; i++) if (used[i]!=rounds) tmp[++counts]=a[cur].cards[i];
218         for (int i=1; i<=counts; i++) a[cur].cards[i]=tmp[i]; a[cur].cnt=counts;
219         if (!cntused&&ret!=1) ret=0;
220         if (ret>-1) return ret;
221     }
222 }
223 bool playing(int cur) {
224     get_cards(cur),get_cards(cur);
225     return dis_cards(cur);
226 }
227 void _duel() {
228     for (int i=1,event=0; !event&&fanzhu>0; i=a[i].nxt) if (!a[i].dead) event=playing(i);
229 }
230 void _print() {
231     printf("%s\n",a[1].dead?"FP":"MP");
232     for (int i=1; i<=n; i++) {
233         if (a[i].dead) printf("%s","DEAD"); else {
234             if (a[i].cnt>0) printf("%c",a[i].cards[1]);
235             for (int j=2; j<=a[i].cnt; j++) printf(" %c",a[i].cards[j]);
236         }
237         puts("");
238     }
239 }
240 int main() {
241     _init();
242     _duel();
243     _print();
244     return 0;
245 }

 

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