[导入]委托

委托(delegate)是一种可以把引用储存为函数的类型。
委托是一种引用方法的类型。一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为。委托方法的使用可以像其他任何方法一样,具有参数和返回值
public delegate int PerformCalculation( int x, int y);
与委托的签名(由返回类型和参数组成)匹配的任何方法都可以分配给该委托。这样就可以通过编程方式来更改方法调用,还可以向现有类中插入新代码。只要知道委托的签名,便可以分配自己的委托方法。
delegate void detegateEat( string food);
class Method
{

public static void zsEat( string food)
{
Console.WriteLine(
" 张三吃 " + food);
}
public static void lsEat( string food)
{
Console.WriteLine(
" 李四吃 " + food);
}
public static void wwEat( string food)
{
Console.WriteLine(
" 王五吃 " + food);
}
static void Main()
{

detegateEat zs
= new detegateEat(zsEat);
detegateEat ls
= new detegateEat(lsEat);
detegateEat ww
= new detegateEat(wwEat);
zs(
" 西瓜 " );
ls(
" 西瓜 " );
ww(
" 西瓜 " ); // 这里似乎有点烦哦。。
Console.ReadLine();
}
}

 

static void Main()
{
detegateEat zs
= new detegateEat(zsEat);
detegateEat ls
= new detegateEat(lsEat);
detegateEat ww
= new detegateEat(wwEat);
zs(
" 西瓜 " );
ls(
" 西瓜 " );
ww(
" 西瓜 " ); // 这里似乎有点烦哦。。
// 下面定义一个委托链;
detegateEat eat;
eat
= zs + ls + ww;
eat(
" 番茄 " );
// 委托链还可以加减;


eat
-= ls;
eat(
" 香蕉 " );
Console.ReadLine();
}
上面委托代理的是一个静态的方法,下面我们来看如何代理一个动态的方法。
delegate void detegateEat( string food);
class Man
{
private string name;
// 构造函数。
public Man ( string name)
{
this .name = name ;
}
public void eat( string food)
{
Console .WriteLine (name
+ " " + food );
}
}
class part
{
static void Main()
{
Man ZS
= new Man( " 张三 " );
Man LS
= new Man( " 李四 " );
Man WW
= new Man( " 王五 " );
detegateEat zs
= new detegateEat(ZS .eat );
detegateEat ls
= new detegateEat(LS .eat );
detegateEat ww
= new detegateEat(WW.eat );
zs(
" 西瓜 " );
ls(
" 西瓜 " );
ww(
" 西瓜 " ); // 这里似乎有点烦哦。。
// 下面定义一个委托链;
detegateEat eat;
eat
= zs + ls + ww;
eat(
" 番茄 " );
// 委托链还可以加减;
eat -= ls;
eat(
" 香蕉 " );
Console.ReadLine();
}
}

文章来源: http://link-to.cn/post/2007/12/delegate.aspx

转载于:https://www.cnblogs.com/sliuqin/archive/2007/12/03/1018822.html

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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
javascript 中的 Paint War Game 是使用 HTML、CSS 和 JavaScript 开发的。谈到游戏玩法,这款游戏的主要目标是建造比敌人更多的油漆砖。您所要做的就是使用 WASD 键输入玩家的动作。您可以使用 VS Code 来运行该项目。 关于项目 每次您的玩家走过一块瓷砖时,它都会被涂成您的团队颜色。您必须在同一块瓷砖上走 4 次才能获得更多游戏点数。瓷砖会被您的团队挡住,并且不能再被偷走。如果您走过另一支球队的瓷砖,它会像您第一次走过时一样被涂上颜色。如果您创建一个封闭的被阻挡瓷砖图形,图形内所有未被阻挡的瓷砖都将固定为您的团队颜色。这个游戏充满乐趣,创造和重新即兴发挥会更有趣。 要运行此项目,我们建议您使用现代浏览器,例如 Google Chrome、  Mozilla Firefox。该游戏可能还支持 Explorer/Microsoft Edge。 演示: javascript 中的 Paint War Game 是使用 HTML、CSS 和 JavaScript 开发的。谈到游戏玩法,这款游戏的主要目标是建造比敌人更多的油漆砖。您所要做的就是使用 WASD 键输入玩家的动作。您可以使用 VS Code 来运行该项目。 关于项目 每次您的玩家走过一块瓷砖时,它都会被涂成您的团队颜色。您必须在同一块瓷砖上走 4 次才能获得更多游戏点数。瓷砖会被您的团队挡住,并且不能再被偷走。如果您走过另一支球队的瓷砖,它会像您第一次走过时一样被涂上颜色。如果您创建一个封闭的被阻挡瓷砖图形,图形内所有未被阻挡的瓷砖都将固定为您的团队颜色。这个游戏充满乐趣,创造和重新即兴发挥会更有趣。 要运行此项目,我们建议您使用现代浏览器,例如 Google Chrome、  Mozilla Firefox。该游戏可能还支持 Explorer/Microsoft Edge。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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