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黑色闪灵
这个作者很懒,什么都没留下…
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手机触摸操作摄像机移动
using UnityEngine;using System.Collections;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {Vector2 m_Screenpos=new Vector2();// Use this for initializationvoid Start () {Input.multiTouc原创 2015-03-25 16:56:49 · 649 阅读 · 0 评论 -
关于AssetBundle的整体流程
第一步:制作打包工具具体可参照宣雨松的这篇文章http://www.xuanyusong.com/archives/2373/第二步:AssetBundle的加载方式可以参考http://www.xuanyusong.com/archives/2405/第三步:这里是我需要做的补充:1.AssetBundle的加载方式推荐使用AssetBundle bundle = Ass原创 2015-11-30 12:29:54 · 1243 阅读 · 0 评论 -
关于LogCat的调试
1.将手机用数据线连接电脑,开发者选项那里做好设置,打开手机应用,在D盘根目录下创建1.txt文件2.进入dos环境下:打开安卓配置文件例如:安卓环境安装在D盘下输入命令:一、“D:”进入D盘;二、“cd Program Files\Android\android-sdk\platform-tools>adb logcat >D:/1.txt”;回车接着就可以到1.txt文原创 2016-01-07 20:54:16 · 544 阅读 · 0 评论 -
Unity5.2.3与android通讯
新建Eclipse项目在lib里引用Unity安装包里的classes.jar包,具体位置可以搜下,然后修改MainActivity.java文件package com.ideepmind.android;import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;import android.content.Intent;imp原创 2016-05-03 18:27:01 · 754 阅读 · 0 评论 -
AndroidStudio导出aar文件给Unity使用
经本人实验测试:此方法可用能走通.http://www.devacg.com/?post=548根据上面的做法,完全可以实现Unity与Android的互通,但是在实际使用当中遇到了一个棘手的问题,在高版本Unity中有的插件要求Unity的打包方式是Gradle形式的,这样Unity打包的时候会与自己封装的aar文件产生冲突:Program type already present:xx...转载 2018-11-15 19:55:42 · 986 阅读 · 0 评论 -
unity集成android原生录音(可后台)并实现上传
Demo下载链接:https://download.csdn.net/download/a8856621/10911209 一、 首先实现android原生的录音功能,这里使用Android的Service服务,可保证unity切换到后台仍然录音。我将上传录音文件时所需要附带的信息全部保存在文件名中,这样即使上传文件的过程因为退出程序而导致本次上传失败,在下次进入程序后,可以通过...原创 2019-01-11 16:51:28 · 1988 阅读 · 2 评论 -
Unity集成MobPush与ShareSDK过程中遇到的坑
项目中因为要集成推送与社会化分享功能,因为最好选择一家的SDK,我们平时大多数用的是ShareSDK,因此优先选择他们家的MobPush,而且MobPush目前是免费的而且只需要一次打包就可以支持国内小米,魅族,华为,OPPO,VIVO厂商级消息推送.(之前考虑过选择极光的推送,但是了解过后发现他们家的需要一个渠道打一个包,而且还不是免费的) 首先我们看了官方的文档...原创 2019-07-15 13:52:57 · 871 阅读 · 0 评论 -
Unity读取Android相册并编辑头像功能
https://blog.csdn.net/qq_39776199/article/details/82807050本人亲测 可用转载 2019-08-22 20:45:23 · 679 阅读 · 0 评论