RocketMQ 发送普通消息有三种实现方式:可靠同步发送
、可靠异步发送
、单向(Oneway)发送
。
注意
:顺序消息只支持可靠同步发送。
GitHub地址: https://github.com/yudiandemingzi/SpringBootBlog
一、概念
1、可靠同步发送
原理
:同步发送是指消息发送方发出数据后,会在收到接收方发回响应之后才发下一个数据包的通讯方式。
应用场景:此种方式应用场景非常广泛,例如重要通知邮件、报名短信通知、营销短信系统等。
2、可靠异步发送
原理
:异步发送是指发送方发出数据后,不等接收方发回响应,接着发送下个数据包的通讯方式。 消息队列 RocketMQ 的异步发送,需要用户实现异步发送回调接口(SendCallback)。
应用场景:异步发送一般用于链路耗时较长,对 RT 响应时间较为敏感的业务场景,例如批量发货等操作。
3、单向(Oneway)发送
原理
:单向(Oneway)发送特点为发送方只负责发送消息,不等待服务器回应且没有回调函数触发,即只发送请求不等待应答。 此方式发送消息的过程耗时非常短,一般在微秒级别。
应用场景:适用于某些耗时非常短,但对可靠性要求并不高的场景,例如日志收集。
4、三种对比
下表概括了三者的特点和主要区别。
发送方式 | 发送 TPS | 发送结果反馈 | 可靠性 |
---|---|---|---|
同步发送 | 快 | 有 | 不丢失 |
异步发送 | 快 | 有 | 不丢失 |
单向发送 | 最快 | 无 | 可能丢失 |
二、代码示例
1、三种方式代码示例
@Slf4j
@RestController
public class Controller {
/**
* 生产者组
*/
private static String PRODUCE_RGROUP = "test_producer";
/**
* 创建生产者对象
*/
private static DefaultMQProducer producer = null;
static {
producer = new DefaultMQProducer(PRODUCE_RGROUP);
//不开启vip通道 开通口端口会减2
producer.setVipChannelEnabled(false);
//绑定name server
producer.setNamesrvAddr("47.99.03.25:9876");
try {
producer.start();
} catch (MQClientException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@GetMapping("/message")
public void message() throws Exception {
//1、同步
sync();
//2、异步
async();
//3、单项发送
oneWay();
}
/**
* 1、同步发送消息
*/
private void sync() throws Exception {
//创建消息
Message message = new Message("topic_family", (" 同步发送 ").getBytes());
//同步发送消息
SendResult sendResult = producer.send(message);
log.info("Product-同步发送-Product信息={}", sendResult);
}
/**
* 2、异步发送消息
*/
private void async() throws Exception {
//创建消息
Message message = new Message("topic_family", (" 异步发送 ").getBytes());
//异步发送消息
producer.send(message, new SendCallback() {
@Override
public void onSuccess(SendResult sendResult) {
log.info("Product-异步发送-输出信息={}", sendResult);
}
@Override
public void onException(Throwable e) {
e.printStackTrace();
//补偿机制,根据业务情况进行使用,看是否进行重试
}
});
}
/**
* 3、单项发送消息
*/
private void oneWay() throws Exception {
//创建消息
Message message = new Message("topic_family", (" 单项发送 ").getBytes());
//同步发送消息
producer.sendOneway(message);
}
}
2、测试结果
这里消费者代码就不贴出来了。
通过这个很明显可以看出三种方式都被 Consumer 消费了。只不过对于 Product 同步和异步发送是有返回信息的,单项发送是没有返回信息的。
三、SendStatus状态
当Product发送消息的时候,会返回SendResult对象,该对象又包含了一个SendStatus对象。
package org.apache.rocketmq.client.producer;
public enum SendStatus {
SEND_OK,
FLUSH_DISK_TIMEOUT,
FLUSH_SLAVE_TIMEOUT,
SLAVE_NOT_AVAILABLE,
}
下面对这几种状态进行说明
SEND_OK
代表发送成功!但并不保证它是可靠的。要确保不会丢失任何消息,还应启用SYNC_MASTER或SYNC_FLUSH。
SLAVE_NOT_AVAILABLE
如果Broker的角色是SYNC_MASTER(同步复制)(默认为异步),但没有配置Slave Broker,将获得此状态。
FLUSH_DISK_TIMEOUT
如果Broker设置为 SYNC_FLUSH(同步刷盘)(默认为ASYNC_FLUSH),并且Broker的syncFlushTimeout(默认为5秒)内完成刷新磁盘,将获得此状态。
FLUSH_SLAVE_TIMEOUT
如果Broker的角色是SYNC_MASTER(同步复制)(默认为ASYNC_MASTER),并且从属Broker的syncFlushTimeout(默认为5秒)内完成与主服务器的同步,将获得此状态。
参考
只要自己变优秀了,其他的事情才会跟着好起来(上将3)