继承FragmentActivity
Fragment本身不具有在屏幕上显示视图的能力,只有将它的视图放置在activity的视图层级结构中,fragment视图才能显示在屏幕上。
为兼容较低版本的设备,可继承FragmentActivity类。FragmentActivity 是 Activity 的子类 , 具有新系统版本Activity 类管理fragment的能力,即便是在较早版本的Android设备上也可对fragment进行管理。
public class CrimeActivity extends FragmentActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_crime);
}
}
托管UI Fragment
为托管UI fragment,activity必须做到
- 在布局中为fragment的视图安排位置;
- 管理fragment实例的生命周期。
fragment生命周期与activity生命周期的一个关键区别就在于,fragment的生命周期方法是由托管activity而不是操作系统调用的。操作系统无从知晓activity用来管理视图的fragment。fragment的使用是activity自己内部的事情。
托管的两种方式
在activity中托管一个UI fragment,有如下两种方式:
- 添加fragment到activity布局中;
- 在activity代码中添加fragment。
第一种方式即使用布局fragment。这种方式虽然简单但灵活性不够。第二种方式是一种比较复杂的托管方式,但也是唯一一种可以在运行时控制fragment的方式。
这里使用第二种方法,虽然我们要在托管activity代码中添加UI fragment,但还是需要在activity视图层级结构中为fragment视图安排位置。
创建容器布局文件
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
</FrameLayout>
创建UI Fragment
创建一个UI fragment的步骤与创建一个activity的步骤相同,具体步骤如下所示:
1. 通过定义布局文件中的组件,组装界面;
2. 创建fragment类并设置其视图为定义的布局;
3. 通过代码的方式,连接布局文件中生成的组件。
布局界面
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<EditText
android:id="@+id/crime_title"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="@string/crime_title_hint" />
</LinearLayout>
创建 CrimeFragment 类
public class CrimeFragment extends Fragment {
private Crime mCrime;
private EditText mTitleField;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mCrime = new Crime();
}
@Override
@Nullable
public View onCreateView(LayoutInflater inflater,
@Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
View v = inflater.inflate(R.layout.fragment_crime, container, false);
mTitleField = (EditText) v.findViewById(R.id.crime_title);
mTitleField.addTextChangedListener(new TextWatcher() {
@Override
public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) {
mCrime.setmTitle(s.toString());
}
@Override
public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count,
int after) {
}
@Override
public void afterTextChanged(Editable s) {
}
});
return v;
}
}
添加 UI fragment 到 FragmentManager
Fragment 类引入到Honeycomb时,为协同工作, Activity 类被更改为含有 FragmentManager类。 FragmentManager 类负责管理fragment并将它们的视图添加到activity的视图层级结构中。
FragmentManager 类具体管理的是:
1. fragment队列;
2. fragment事务的回退栈(这一点稍后将会学习到)
fragment事物
fragment事务被用来添加、移除、附加、分离或替换fragment队列中的fragment。这是使用fragment在运行时组装和重新组装用户界面的核心方式。
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_crime);
FragmentManager fm = getSupportFragmentManager();
// 首先从FragmentManager查找是否有Fragment,如果没有则创建一个添加进去
Fragment fragment = fm.findFragmentById(R.id.fragmentContainer);
if (fragment == null) {
fragment = new CrimeFragment();
fm.beginTransaction().add(R.id.fragmentContainer, fragment)
.commit();
}
}
activity被销毁时,它的 FragmentManager 会将fragment队列保存下来。这样, activity重建时,新的 FragmentManager会首先获取保存的队列,然后重建fragment队列,从而恢复到原来的状态。