数组指针

 3 2位机

int *p = NULL;
sizeof(p)的值是多少?                               4
sizeof(*p)呢?                                          4

这里需要理解一下数组首地址和数组元素首地址。

&a,&a[0],a,虽然这两个地址是一样的,但是含义确实不一样的。我们从底下的&a+1和&a[0]+1上就看出区别来了,前者代表的意思是:&a[0]+sizeof(int)*100,也就是说指向了下一个有100个int元素的数组的首地址。我们可以做个试验来验证一下:

int b[100],a[100];

printf("%x,%x\n",(&a+1),b);               

地址应该是一样的。注意一下,在VC6下先声明的变量处在内存的高地址,后声明的变量处在地址低位。所以a的地址低,而b的地址高。

a的地址是和&a[0]的地址一样的,也就是说a代表的是数组首元素的地址,而&a代表的是数组的首地址虽然他们的值都是一样的吧。一定要分清楚这三个的区别!!

然后在理解下面的例子就应该容易点了。

int a[100];
sizeof (a) 的值是多少?                              400
sizeof(a[100])呢?//请尤其注意本例。          4
sizeof(&a)呢?                                          400
sizeof(&a[0])呢?                                      4

int b[100];
void fun(int b[100])
{
sizeof(b);// sizeof (b) 的值是多少?             4

sizeof(b[100]);                                         4

sizeof(&b);                                                 4
sizeof(&b[0]);                                             4

}

int aa[5]={1,2,3,4,5};
    int *ptr1=(int*)(&aa+1);
    int *ptr2=(int*)((int)aa+1);
    printf("%x,%x,%x\n",aa+1,(int)aa+1,&aa+1);
    printf("%x,%d\n",ptr1[-1],*ptr2);

这里需要注意的就是aa+1,&aa+1,(int)aa+1,分别表示从aa[0]的地址,分别+4个字节,+整个数组的长度,+1个字节。

可以这样理解:因为aa是指向数组首元素的地址,也就是说aa的类型是int,所以aa+1就相当于aa+sizeof(int)*1,而&aa指向的是数组的首地址,那么它的类型是int [5],所以&aa+1就相当于aa+sizeof(int[5])*1,而(int)aa+1就是把aa首元素的地址转换成int型后+1,如果aa首元素的地址为0x100000,那么(int)aa+1就等于0x1000000+1=0x1000001,这样解释就明白多了!

可以自己看一下第二行打印语句打印的是什么?

=======================================================

检查大端小端的函数:

返回1为小端,返回0为大端

int checkSystem( )
{
union check
{
int i;
char ch;
} c;
c.i = 1;
return (c.ch ==1);
}

或者

int xx = 1;
if(*(char *)&xx == 1)
    printf("little-endian\n");
else
    printf("big-endian\n");

======================================================

柔性数组(C99):

typedef struct st_type
{
int i;
int a[0];
}type_a;

或者

typedef struct st_type
{
int i;
int a[];
}type_a;

type_a *p = (type_a*)malloc(sizeof(type_a)+100*sizeof(int));

注意sizeof(type_a);

========================================================

const修饰符:

先忽略类型名(编译器解析的时候也是忽略类型名),我们看const 离哪个近。“近水楼
台先得月”,离谁近就修饰谁。
const int *p; //const 修饰*p,p 是指针,*p 是指针指向的对象,不可变
int const *p; //const修饰*p,p 是指针,*p 是指针指向的对象,不可变
int *const p; //const修饰p,p 不可变,p 指向的对象可变
const int *const p; //前一个const 修饰*p,后一个const 修饰p,指针p 和p 指向的对象
都不可变

=========================================================

无符号整形变量

1),int i = -20;
unsigned j = 10;
j+=i;

printf("%u\n",j);                  //4294967286

的值为多少?为什么?


2), 下面的代码有什么问题?(无限循环)
unsigned i ;
for (i=9;i>=0;i--)
{
printf("%u\n",i);                 //无限循环
}

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