线程,线程池一些知识点

线程


实现线程的三种方式

继承 Thread 类创建线程

步骤

  • 定义继承 Thread 的子类,并重写 run() 方法

  • 创建继承 Thread 的子类实例,即创建了线程对象

  • 调用 start() 方法启动线程

示例代码

  • 继承 Thread 类->MyThread.java

    package com.dao.thead.core;

    /**
     * 继承 Thread 类创建线程
     *
     * @author 阿导
     * @version 1.0
     * @fileName com.dao.thead.core.MyThead.java
     * @CopyRright (c) 2018-万物皆导
     * @created 2018-04-11 13:32:00
     */
    public class MyThread extends Thread {

        /**
         * 重写 run 方法
         *
         * @author 阿导
         * @time 2018/4/11
         * @CopyRight 万物皆导
         * @param
         * @return void
         */
        @Override
        public void run(){
            System.out.println("这是继承 Thread 类创建线程。");
        }
    }
  • 调用

    //启动继承 Thread  类的线程
    new MyThread().start();

实现 Runnable 接口创建线程

步骤

  • 定义实现 Runnable 的子类,并重写实现 run() 方法

  • 创建实现 Runnable 的子类实例,并用这个实例作为 Thread 的 target 来创建 Thread 对象,这个 Thread 对象才是真正的线程对象

  • 调用 start() 方法启动线程

示例代码

  • 实现 Runnable 类->MyRunnable.java

    package com.dao.thead.core;

    /**
     * 实现 Runnable 接口创建线程
     *
     * @author 阿导
     * @version 1.0
     * @fileName com.dao.thead.core.MyRunnable.java
     * @CopyRright (c) 2018-万物皆导
     * @created 2018-04-11 13:32:00
     */
    public class MyRunnable implements Runnable {

        /**
         * 实现 run 方法
         *
         * @author 阿导
         * @time 2018/4/11
         * @CopyRight 万物皆导
         * @param
         * @return void
         */
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("这里是实现 Runnable 接口创建线程。");
        }
    }
  • 调用

    //启动实现 Runnable 接口的线程
    new Thread(new MyRunnable()).start();

使用 Callable 和 Future 创建线程

和 Runnable 接口不一样,Callable 接口提供了一个 call()方法作为线程执行体,call() 方法比 run() 方法功能要强大。

步骤

  • 定义实现 Callable 的子类,并实现 call() 方法

  • 使用 FutureTask 类来包装实现 Callable 的子类,其包装的返回值(泛型)应和对应子类保持一致

  • 将 FutureTask 对象作为 Thread 的 target 创建线程,并通过 start() 来启用线程

  • 然后通过 get() 方法获取返回值,该阶段,线程会进入阻塞状态,直到所有线程结束。

示例代码

  • 实现 Callable 类->MyCallable.java

    package com.dao.thead.core;

    import java.util.concurrent.Callable;

    /**
     * 使用 Callable 和 Future 创建线程
     *
     * @author 阿导
     * @version 1.0
     * @fileName com.dao.thead.core.MyCallable.java
     * @CopyRright (c) 2018-万物皆导
     * @created 2018-04-11 13:33:00
     */
    public class MyCallable implements Callable<String> {

        /**
         * 实现 call() 方法
         * @author 阿导
         * @time 2018/4/11
         * @CopyRight 杭州微财科技有限公司
         * @param
         * @return java.lang.String
         */
        @Override
        public String call() throws Exception {
            System.out.println("这是使用 Callable 和 Future 创建线程。");
            return "万物皆导";
        }
    }

  • 调用

      //使用 FutureTask 获取实现 Callable 的线程
      FutureTask<String> task=new FutureTask<String>(new MyCallable());
      //将任务放入线程执行,实质上还是以 Callable 对象来创建并启动线程
      new Thread(task,"测试带返回值的线程").start();
      //查看线程返回值,get() 方法会阻塞,直到子线程执行结束才返回
      System.out.println("带回来的结果:"+task.get());

对比三种线程的实现方式

  • 线程只是实现 Runnable 或实现 Callable 接口,还可以继承其他类。

  • 这种方式下,多个线程可以共享一个 target 对象,非常适合多线程处理同一份资源的情形。

  • 但是编程稍微复杂,如果需要访问当前线程,必须调用 Thread.currentThread() 方法。

  • 继承 Thread 类的线程类不能再继承其他父类(Java 单继承决定)。

注:一般推荐采用实现接口的方式来创建多线程

线程池

为什么要用线程池?

  • 在程序运行过程中,线程资源是稀缺的,为了减少线程创建和销毁,使得线程得以重复利用,所以使用线程池。

  • 防止滥用线程,通过线程池,可以有效的控制工作中的线程数量,防止服务器 CPU 或者内存消耗过多导致崩溃,造成重大损失。

线程池的构造方法


    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
            this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
    }

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory) {
                this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,threadFactory, defaultHandler);
    }

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
            this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,Executors.defaultThreadFactory(), handler);
    }

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
         if (corePoolSize < 0 ||
             maximumPoolSize <= 0 ||
             maximumPoolSize < corePoolSize ||
             keepAliveTime < 0)
             throw new IllegalArgumentException();
         if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
             throw new NullPointerException();
         this.corePoolSize = corePoolSize;
         this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
         this.workQueue = workQueue;
         this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
         this.threadFactory = threadFactory;
         this.handler = handler;
    }
观察其构造方法,发现最终调的是参数最多的那个构造方法,只是根据经验,一些参数给了默认值,减少开发者传入参数过多带来的困扰,下面讲述一下各个参数代表的含义。
  • corePoolSize:线程池核心线程数量
核心池的大小,这个参数跟后面讲述的线程池的实现原理有非常大的关系。在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了 prestartAllCoreThreads()或者 prestartCoreThread() 方法,从这2个方法的名字就可以看出,是预创建线程的意思,即在没有任务到来之前就创建corePoolSize 个线程或者一个线程。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到 corePoolSize 后,就会把到达的任务放到缓存队列当中
  • maximumPoolSize:线程池最大线程数量
线程池最大线程数,这个参数也是一个非常重要的参数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程
  • keepAliveTime:当活跃线程数大于核心线程数时,空闲的多余线程最大存活时间
表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于 corePoolSize 时,keepAliveTime 才会起作用,直到线程池中的线程数不大于 corePoolSize,即当线程池中的线程数大于 corePoolSize 时,如果一个线程空闲的时间达到 keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过 corePoolSize。但是如果调用了 allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于 corePoolSize 时,keepAliveTime 参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0
  • unit:存活时间的单位
参数 keepAliveTime 的时间单位,有7种取值,在 TimeUnit 类中有7种静态属性:

           TimeUnit.DAYS;               //天
           TimeUnit.HOURS;             //小时
           TimeUnit.MINUTES;           //分钟
           TimeUnit.SECONDS;           //秒
           TimeUnit.MILLISECONDS;      //毫秒
           TimeUnit.MICROSECONDS;      //微妙
           TimeUnit.NANOSECONDS;       //纳秒
  • workQueue:存放任务的队列
一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,这个参数的选择也很重要,会对线程池的运行过程产生重大影响,一般来说,这里的阻塞队列有以下几种选择:
(1) ArrayBlockingQueue
(2) LinkedBlockingQueue
(3) SynchronousQueue
ArrayBlockingQueue 和 PriorityBlockingQueue 使用较少,一般使用 LinkedBlockingQueue 和 Synchronous。线程池的排队策略与 BlockingQueue 有关。
  • threadFactory:线程工厂,用来创建线程

  • handler:超出线程范围和队列容量的任务的处理程序

表示当拒绝处理任务时的策略,有以下四种取值:
(1) ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常
(2) ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常
(3) ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
(4) ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务

线程实现原理

  • 首先用户先提交线程任务

  • 首先判断线程池核心线程是否都在执行任务,若没有(核心线程空闲或者还有核心线程没有被创建)则创建新的线程来执行任务,若核心线程都在执行任务,进入下一流程

  • 然后判断线程池队列是否已经满了,若没有,则将新提交的任务放入线程队列中,若已满;进入下一流程

  • 判断线程是否都处于工作状态,若没有,则新创建一个线程来执行任务,若已经满了,则交给饱和策略来处理这个任务

线程池工作流程

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