线程
实现线程的三种方式
继承 Thread 类创建线程
步骤
定义继承 Thread 的子类,并重写 run() 方法
创建继承 Thread 的子类实例,即创建了线程对象
调用 start() 方法启动线程
示例代码
- 继承 Thread 类->MyThread.java
package com.dao.thead.core;
/**
* 继承 Thread 类创建线程
*
* @author 阿导
* @version 1.0
* @fileName com.dao.thead.core.MyThead.java
* @CopyRright (c) 2018-万物皆导
* @created 2018-04-11 13:32:00
*/
public class MyThread extends Thread {
/**
* 重写 run 方法
*
* @author 阿导
* @time 2018/4/11
* @CopyRight 万物皆导
* @param
* @return void
*/
@Override
public void run(){
System.out.println("这是继承 Thread 类创建线程。");
}
}
- 调用
//启动继承 Thread 类的线程
new MyThread().start();
实现 Runnable 接口创建线程
步骤
定义实现 Runnable 的子类,并重写实现 run() 方法
创建实现 Runnable 的子类实例,并用这个实例作为 Thread 的 target 来创建 Thread 对象,这个 Thread 对象才是真正的线程对象
调用 start() 方法启动线程
示例代码
- 实现 Runnable 类->MyRunnable.java
package com.dao.thead.core;
/**
* 实现 Runnable 接口创建线程
*
* @author 阿导
* @version 1.0
* @fileName com.dao.thead.core.MyRunnable.java
* @CopyRright (c) 2018-万物皆导
* @created 2018-04-11 13:32:00
*/
public class MyRunnable implements Runnable {
/**
* 实现 run 方法
*
* @author 阿导
* @time 2018/4/11
* @CopyRight 万物皆导
* @param
* @return void
*/
@Override
public void run() {
System.out.println("这里是实现 Runnable 接口创建线程。");
}
}
- 调用
//启动实现 Runnable 接口的线程
new Thread(new MyRunnable()).start();
使用 Callable 和 Future 创建线程
和 Runnable 接口不一样,Callable 接口提供了一个 call()方法作为线程执行体,call() 方法比 run() 方法功能要强大。
步骤
定义实现 Callable 的子类,并实现 call() 方法
使用 FutureTask 类来包装实现 Callable 的子类,其包装的返回值(泛型)应和对应子类保持一致
将 FutureTask 对象作为 Thread 的 target 创建线程,并通过 start() 来启用线程
然后通过 get() 方法获取返回值,该阶段,线程会进入阻塞状态,直到所有线程结束。
示例代码
- 实现 Callable 类->MyCallable.java
package com.dao.thead.core;
import java.util.concurrent.Callable;
/**
* 使用 Callable 和 Future 创建线程
*
* @author 阿导
* @version 1.0
* @fileName com.dao.thead.core.MyCallable.java
* @CopyRright (c) 2018-万物皆导
* @created 2018-04-11 13:33:00
*/
public class MyCallable implements Callable<String> {
/**
* 实现 call() 方法
* @author 阿导
* @time 2018/4/11
* @CopyRight 杭州微财科技有限公司
* @param
* @return java.lang.String
*/
@Override
public String call() throws Exception {
System.out.println("这是使用 Callable 和 Future 创建线程。");
return "万物皆导";
}
}
- 调用
//使用 FutureTask 获取实现 Callable 的线程
FutureTask<String> task=new FutureTask<String>(new MyCallable());
//将任务放入线程执行,实质上还是以 Callable 对象来创建并启动线程
new Thread(task,"测试带返回值的线程").start();
//查看线程返回值,get() 方法会阻塞,直到子线程执行结束才返回
System.out.println("带回来的结果:"+task.get());
对比三种线程的实现方式
线程只是实现 Runnable 或实现 Callable 接口,还可以继承其他类。
这种方式下,多个线程可以共享一个 target 对象,非常适合多线程处理同一份资源的情形。
但是编程稍微复杂,如果需要访问当前线程,必须调用 Thread.currentThread() 方法。
继承 Thread 类的线程类不能再继承其他父类(Java 单继承决定)。
注:一般推荐采用实现接口的方式来创建多线程
线程池
为什么要用线程池?
在程序运行过程中,线程资源是稀缺的,为了减少线程创建和销毁,使得线程得以重复利用,所以使用线程池。
防止滥用线程,通过线程池,可以有效的控制工作中的线程数量,防止服务器 CPU 或者内存消耗过多导致崩溃,造成重大损失。
线程池的构造方法
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,threadFactory, defaultHandler);
}
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
RejectedExecutionHandler handler) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,Executors.defaultThreadFactory(), handler);
}
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
观察其构造方法,发现最终调的是参数最多的那个构造方法,只是根据经验,一些参数给了默认值,减少开发者传入参数过多带来的困扰,下面讲述一下各个参数代表的含义。
- corePoolSize:线程池核心线程数量
核心池的大小,这个参数跟后面讲述的线程池的实现原理有非常大的关系。在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了 prestartAllCoreThreads()或者 prestartCoreThread() 方法,从这2个方法的名字就可以看出,是预创建线程的意思,即在没有任务到来之前就创建corePoolSize 个线程或者一个线程。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到 corePoolSize 后,就会把到达的任务放到缓存队列当中
- maximumPoolSize:线程池最大线程数量
线程池最大线程数,这个参数也是一个非常重要的参数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程
- keepAliveTime:当活跃线程数大于核心线程数时,空闲的多余线程最大存活时间
表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于 corePoolSize 时,keepAliveTime 才会起作用,直到线程池中的线程数不大于 corePoolSize,即当线程池中的线程数大于 corePoolSize 时,如果一个线程空闲的时间达到 keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过 corePoolSize。但是如果调用了 allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于 corePoolSize 时,keepAliveTime 参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0
- unit:存活时间的单位
参数 keepAliveTime 的时间单位,有7种取值,在 TimeUnit 类中有7种静态属性:
TimeUnit.DAYS; //天
TimeUnit.HOURS; //小时
TimeUnit.MINUTES; //分钟
TimeUnit.SECONDS; //秒
TimeUnit.MILLISECONDS; //毫秒
TimeUnit.MICROSECONDS; //微妙
TimeUnit.NANOSECONDS; //纳秒
- workQueue:存放任务的队列
一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,这个参数的选择也很重要,会对线程池的运行过程产生重大影响,一般来说,这里的阻塞队列有以下几种选择:
(1) ArrayBlockingQueue
(2) LinkedBlockingQueue
(3) SynchronousQueue
ArrayBlockingQueue 和 PriorityBlockingQueue 使用较少,一般使用 LinkedBlockingQueue 和 Synchronous。线程池的排队策略与 BlockingQueue 有关。
threadFactory:线程工厂,用来创建线程
handler:超出线程范围和队列容量的任务的处理程序
表示当拒绝处理任务时的策略,有以下四种取值:
(1) ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常
(2) ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常
(3) ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
(4) ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务
线程实现原理
首先用户先提交线程任务
首先判断线程池核心线程是否都在执行任务,若没有(核心线程空闲或者还有核心线程没有被创建)则创建新的线程来执行任务,若核心线程都在执行任务,进入下一流程
然后判断线程池队列是否已经满了,若没有,则将新提交的任务放入线程队列中,若已满;进入下一流程
判断线程是否都处于工作状态,若没有,则新创建一个线程来执行任务,若已经满了,则交给饱和策略来处理这个任务