Unity Shader实现背景无限循环滚动效果

最近做项目遇到的这个需求,分享给大家,有需要可以参考。

  • 首先我们准备一下背景贴图,然后对贴图进行设置如下图所示:
    在这里插入图片描述

贴图格式也可以是Texture格式,但是WrapMode 一定要是Repeat【重复发生】;记得Apply
WrapMode:循环模式;换行模式;包裹模式;缠绕

  • 将材质拖到物体身上
  • 下面来编写Shader,代码如下
Shader "Unlit/ScrollX"
{
   
	Properties
	{
   
		 _Color("Color", Color) = (1,1,1,1)				// 颜色
		_MainTex("MainTex(RGBA)", 2D) = "green" {
   }     // 纹理    
	_ScrollX(
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