最近做项目遇到的这个需求,分享给大家,有需要可以参考。
- 首先我们准备一下背景贴图,然后对贴图进行设置如下图所示:
贴图格式也可以是Texture格式,但是WrapMode 一定要是Repeat【重复发生】;记得Apply
WrapMode:循环模式;换行模式;包裹模式;缠绕
- 将材质拖到物体身上
- 下面来编写Shader,代码如下
Shader "Unlit/ScrollX"
{
Properties
{
_Color("Color", Color) = (1,1,1,1) // 颜色
_MainTex("MainTex(RGBA)", 2D) = "green" {
} // 纹理
_ScrollX(