JAVA设计模式之迪米特法则

1、迪米特法则

迪米特法则的英文称呼是:Least Knowledge Principle,在程序中,通用的中文定义为:一个对象应该对其他对象了解最少。迪米特法则的核心是类间解耦,弱耦合,只有弱耦合了以后,类的复用性才可以提高。
迪米特法则的提出,是基于这样的一个前提:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。为了程序的可复用,让程序模块化,我们将应用解耦合。

2、设计规则

在设计程序的时候,为了遵循迪米特法则,我们有一些规则,如下:
1)、每个对象对其他对象的认识必须限制,只能与自己最近的对象
2)、每个对象应当只和它的朋友联系,而不是陌生人
3)、每个对象应当只和他的直接朋友联系

3、源码示例

场景描述:在美国电影《教父》中,教父如果为了除掉对手,会亲自动手吗?肯定不,教父会安排手下人处理。教父这样位高权重的人,会直接跟杀手安排任务吗?一般不会,他会跟手下的心腹说明,然后由手下人去执行。
这样一来,我们看看,先看看三个普通角色,被杀的人Person,杀手Killer,心腹CoreMember,如下:

/**
 * 某个人
 * @author ljtyzhr
 *
 */
public class Person{
	public String name;
}
 
/**
 * 杀手
 * @author ljtyzhr
 *
 */
public class Killer{
     public void kill(Person someone){
    	 System.out.println(someone.name+"被杀死了");
     }
}
 
/**
 * 教父身边的核心人员
 * 
 * @author ljtyzhr
 *
 */
public class CoreMember{
	private Killer killer;
}

事实上,核心人员直接与杀手打交道,教父只会与心腹打交道,如此,关系应该如下:

/**
 * 教父身边的核心人员
 * 
 * @author ljtyzhr
 *
 */
public class CoreMember{
	private Killer killer;
    public void kill(Person someone){
              killer.kill(someone);
    }
}

家父持有对核心人员的引用,如下:

/**
 * 教父
 * @author ljtyzhr
 *
 */
public class GodFather{
     CoreMember coremember;
     
     public void kill(Person someone){
           Killer killer = new Killer();
           killer.kill(someone);
     }
}

4、设计体现

迪米特法则,在程序设计上的体现,主要如下:
1、优先考虑将一个类设置成不变类。
2、尽量降低一个类的访问权限。
3、谨慎使用Serializable。
4、尽量降低成员的访问权限。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值