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基于Openfire Smack开发即时通讯应用、获取所有群组、加入群聊、创建群组(四)

一:前面几篇博客分别介绍了环境搭建、注册登录。单聊 等等…..那么现在我们就来来看看怎么玩群聊。 基于Openfire Smack开发即时通讯应用、搭建Openfire服务器(一) 基于Openfire Smack开发即时通讯应用、Spark安装,注册,登录,退出登录(二) 基于Openfire...

2017-03-22 17:25:28

阅读数:3978

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基于Openfire Smack开发即时通讯应用、获取离线消息,发送消息,联系人列表,添加好友(三)

一:前面两篇说了Openfire服务器的搭建和注册登录,接下来就是重点了,实现与好友之间的聊天。二:获取用户的所有好友XMPPTCPConnection connection /** * 获得所有联系人 */ public Roster getContact() ...

2017-03-14 15:48:53

阅读数:5460

评论数:0

基于Openfire Smack开发即时通讯应用、Spark安装,注册,登录,退出登录(二)

上一篇已经把服务器的Openfire环境搭建好了,现在我们就可以来搭建应用App的环境了这样就可以使用Smack的API来与服务器进行通信了。一:继续去igniterealtime下载Smack的jar包和Spark.exe二:Spak,第一次使用需要设置点东西,不然登录不上。 点击进入高级,将倒...

2017-03-10 15:24:34

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基于Openfire Smack开发即时通讯应用、搭建Openfire服务器(一)

一:Openfire是什么? Openfire 是基于XMPP 协议的IM 的服务器端的一个实现,虽然当两个用户连接后,可以通过点对点的方式来发送消息,但是用户还是需要连接到服务器来获取一些连接信息和通信信息的,所以服务器端是必须要实现的。Openfire 也提供了一些基本功能,但真的很基本的...

2017-03-08 15:46:21

阅读数:17838

评论数:1

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