今天我在写程序的时候,碰到这样一个问题,
就是把一个单精度的数转换为一个整型数据,结果发现输出结果跟实际不一样。
int
result
=
System.Convert.ToInt32(
5.6
);//result=6;
int result1 = System.Convert.ToInt32( 5.3 ); //result1=5
int result1 = System.Convert.ToInt32( 5.3 ); //result1=5
我想有很多人对这个结果都有些奇怪吧,其实刚开始看到这个结果我也是一样。
也许早有人知道这是为什么,但我还是要说一下原因:就是这个方法对数据进行了处理。
其实不用我说我想大家也应该看的出来的哦。
这个方法只对对它的两个重载进行了这种处理。
但真正意义上说只对它的一个方法进行了 四舍五入处理。
public
static
int
ToInt32(
double
val)
//
对它进行了处理
{
if (val >= 0)
{
if (val >= int.MaxValue)
{
throw new OverflowException(Environment.GetResourceString("Overflow_Int32"));
}
int num1 = (int) val;
double num2 = val- num1;
if ((num2 > 0.5) || ((num2 == 0.5) && ((num1 & 1) != 0)))
{
num1++;
}
return num1;
}
if (value >= int.MinValue)
{
int num3 = (int) val;
double num4 = val - num3;
if ((num4 < -0.5) || ((num4 == -0.5) && ((num3 & 1) != 0)))
{
num3--;
}
return num3;
}
}
public static int ToInt32( float val)
{
return ToInt32((double)val);
}
{
if (val >= 0)
{
if (val >= int.MaxValue)
{
throw new OverflowException(Environment.GetResourceString("Overflow_Int32"));
}
int num1 = (int) val;
double num2 = val- num1;
if ((num2 > 0.5) || ((num2 == 0.5) && ((num1 & 1) != 0)))
{
num1++;
}
return num1;
}
if (value >= int.MinValue)
{
int num3 = (int) val;
double num4 = val - num3;
if ((num4 < -0.5) || ((num4 == -0.5) && ((num3 & 1) != 0)))
{
num3--;
}
return num3;
}
}
public static int ToInt32( float val)
{
return ToInt32((double)val);
}
希望对大家有点帮助。