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原创 bat 自动执行 SVN 命令

set ResourceUrl=http://xxxx/xxxx/trunk (等号两边不要加空格)set ResourcePath=Assets/Rescourcesif not exist "%ResourcePath%" ( echo %ResourcePath% not exist, now checkout TortoiseProc.exe /command:ch

2016-01-26 12:56:59 3878 2

转载 理解SVN中trunk,branches,tags

Subversion有一个很标准的目录结构:project +-- trunk +-- branches +-- tags (此目录只读)这个标准的目录结构我们在大多数的开源项目中都能看到,这是因为基于这套标准目录结构为软件开发提供了一种非常好的宏观版本库管理机制(特别是在产品类项目中)。trunk为主开发目录,branches为分支开发目录,tags为存在目录.

2016-01-26 12:52:27 467

原创 Shell -------- 检测utf-8 是否 带bomb

1. 找出带bomb的文件grep -I -r -l $'\xEF\xBB\xBF' *2. Vim#设置UTF-8编码:set fileencoding=utf-8#添加BOM:set bomb#删除BOM:set nobomb#查询BOM:set bomb?3. Window上的cygWin 检测出 带bomb文件之后

2016-01-22 16:40:41 965

原创 ssh-keygen 与 deploy key

需求: 参考 : http://blog.csdn.net/wh_19910525/article/details/7433164为了让两个linux机器之间使用ssh不需要用户名和密码。所以采用了数字签名RSA或者DSA来完成这个操作。模型分析假设 A (192.168.20.59)为客户机器,B(192.168.20.60)为目标机;要达到的目的:A

2016-01-22 01:00:34 5130

转载 Git 冲突处理

对付冲突Tom想看,Jerry 在他的私人分支做什么?这就是为什么他试图从wchar_support分支把最新的修改,但Git 放弃操作在得到错误消息后。[tom@CentOS src]$ git pull origin wchar_support上面的命令会产生以下结果。remote: Counting objects: 11, done.63Git Tutorial

2016-01-22 00:51:58 398

转载 git fetch

一旦远程主机的版本库有了更新(Git术语叫做commit),需要将这些更新取回本地,这时就要用到git fetch命令。$ git fetch 上面命令将某个远程主机的更新,全部取回本地。默认情况下,git fetch取回所有分支(branch)的更新。如果只想取回特定分支的更新,可以指定分支名。$ git fetch 比如,取回origin主机的master分支

2016-01-22 00:49:06 1158

转载 git pull

git pull命令的作用是,取回远程主机某个分支的更新,再与本地的指定分支合并。它的完整格式稍稍有点复杂。$ git pull :比如,取回origin主机的next分支,与本地的master分支合并,需要写成下面这样。$ git pull origin next:master如果远程分支是与当前分支合并,则冒号后面的部分可以省略。$ git pull origin

2016-01-22 00:47:59 438

原创 Unity3D Ios 打包注意事项

1. 注意文件编码格式,例如一个Lua文件,文件编码格式是Unicode (带Bom) ,那么在require或者loadfile的时候,Ios会报错,不认这个Lua文件,有语法错误,所以,在打包的时候,出现莫名其妙的错误,可以考虑这个引起,那么,如果是文件编码格式导致的话,就转换文件编码格式为Unicode (无 bom)的,最好就有一个tool用扫描所有的脚本的文件编码(shell)

2016-01-22 00:45:50 3306

原创 光与颜色(个人理解)

《1》 Understanding LightLight theories•Wave (electromagnetic radiation (电磁波))•Particle (Photon (光子))(理解1: 光具有波粒二象性(wave-particle duality),是指某物质同时具备波的特质及粒子的特质。波粒二象性是量子力学中的一个重要概念。

2016-01-14 15:34:28 1125

转载 让py变成exe

工具:python+py2exe   一定要配套,否则编译不成功 py2exe可在这里下载:http://www.py2exe.org/。1.建立一个py文件,如file.py  编译没有语法错误就行 2.编写生成exe的py文件 如setup.py  如下:from   distutils.core   import   setup   import  

2016-01-12 14:21:29 534

原创 Unity3D 生成场景阻挡信息

关键代码:  GameObject cameraObj = new GameObject();  cameraObj.transform.position = new Vector3(_mapInfo.CenterPos.x, _mapInfo.CenterPos.y + 50, _mapInfo.CenterPos.z);  Camera camera = cameraObj.Add

2016-01-08 15:05:15 1316

转载 Unity3d之截图方法

Unity3d之截图方法分类: Unity3D2013-11-28 17:13 1014人阅读 评论(2) 收藏 举报AnYuanLzhunityunity3d截屏下面是我总结的、在u3d中的,三种截屏方法:1、使用Application类下的CaptureScreenshot方法。[csharp] view plaincopyvoid Capt

2016-01-08 14:49:08 292

转载 BVH with SAH (Bounding Volume Hierarchy with Surface Area Heuristic)

0. Overview包围层次盒(BVH)是一种基于"物体“(object, 区别于“空间”,spatial )的场景管理技术,广泛应用于碰撞检测、射线相交测试之类的应用场合中。一般情况下BVH的性能都比较不错,起码比基于格子(Grid)的场景管理技术要高。 BVH的数据结构其实就是一棵二叉树(Binary Tree)。它有两种节点(Node)类型:Interior Node 和

2016-01-02 19:50:10 1249 1

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