Head First设计模式学习笔记-------(7)适配器模式

今天我们说的是适配器模式,再开始之前,让我们看一个图片。


现在对适配器大致有个概念了吧,好记得第一章我们说到的鸭子例子吗,今天我们用鸭子适配成火鸡。

Duck接口:

public interface Duck {
    public void quack();
    public void fly();
}
绿头鸭是鸭子的子类:
public class MallardDuck implements Duck {
    public void quack() {
        System.out.println("Quack");
    }
    
    public void fly() {
        System.out.println("I'm flying");
    }
}
火鸡接口:
public interface Turkey {
    public void gobble();
    public void fly();
}
火鸡子类:
public class WildTurkey implements Turkey {
    public void gobble() {
        System.out.println("Gobble gobble");
    }
    
    public void fly() {
        System.out.println("I'm flying a short distance");
    }
}
接下来我们要开始写适配器了:
public class TurkeyAdapter implements Duck {
    Turkey turkey;
    
    public TurkeyAdapter(Turkey turkey) {
        this.turkey = turkey;
    }
    
    public void quack() {
        turkey.gobble();
    }
    
    public void fly() {
        for (int i=0; i<5; i++) {
            turkey.fly();                    //火鸡飞的比较短,需要飞五次才和鸭子差不多远
        }
    }
}

这就是我们的适配器的一个简单例子,让我们看看适配器模式的定义吧。

适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。

适配器模式的类图如下:


上面的图是类适配器的类图,我们还有一种适配器叫做对象适配器,让我们也看看他的类图吧:


让我们吧鸭子的那个例子放入这两个类图中看看是什么对应关系吧:



适配器模式总结:

1:当你需要使用一个现有的类而其接口并不符合你的需要时,就使用适配器。

2:适配器改变接口以符合客户的期望。

3:实现适配器可能需要一番功夫,也可能不费功夫,视目标接口的大小与复杂度而定。

4:适配器模式有两种形式:对象适配器和类适配器。类适配器需要用到多重继承。

5:适配器将一个对象包装起来以改变其接口;装饰者将一个对象包装起来以增加新的行为和责任;

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