JAVA整理04---手写简单的arraylist来学习arraylist

ArrayList类

通过自定义的arraylist类与jdk源码里的ArrayList的实现的对比学习:

1.所需的变量:

private Object[] elementData;
private int size;
private static final int DEFAULT_LENGTH=10;

private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
transient Object[] elementData;
private int size;

(1)默认长度设置成static final 因为这个是不随具体对象改变的,是属于类的通用不变属性。

(2)为什么要把核心数组定义成 transient 数据类型,大概是因为序列化和反序列化的过程类要自己做,不要用默认的,至于原因深入后再谈。

2.构造函数

1.无参构造

public MyList(){

elementData = new Object[DEALULT_LENGTH];

}

public ArrayList() {

this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;

}
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};

无参构造可以定义成static final ,没必要每次都new一个新的空对象。

2.传入length的构造

public MyList(int length){

elementData = new Object[length];

}

public ArrayList(int initialCapacity) {

if (initialCapacity > 0) {  this.elementData = new Object[initialCapacity]; } else if (initialCapacity == 0) {  this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA; } else {  throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+  initialCapacity); }

}

对length进行判断,大于0的情况处理一样的,等于0的话还是调用了静态的那个空对象,小于0抛出非法长度的异常。

3.增加元素

public void add(E obj){

Object[] newArray;
if(size == elementData.length) {  newArray = new Object[elementData.length + (elementData.length >> 1)];  System.arraycopy(elementData, 0, newArray, 0, elementData.length);  elementData=newArray; }  elementData[size++]=obj;

}

public boolean add(E e) {

ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!! elementData[size++] = e; return true;

}

add的差别比较大,MyList的简单逻辑:判断目前存的size与elementData的长度的大小,如果size等于开的长度的话,再存进去会溢出,所以需要数组扩容,扩容的基本步骤:开一个新的数组,长度是原来的1.5倍(>>1就是加上了一半,这样运算快点),将原来数组的东西拷贝到新数组的前面,将新数组指向elementData数组,把obj存进新数组里。

源码的逻辑多了几层判断,最终的扩容操作逻辑也是大同小异的:

private void grow(int minCapacity) {

// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length; int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); if (newCapacity - minCapacity < 0)  newCapacity = minCapacity; if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)  newCapacity = hugeCapacity(minCapacity); // minCapacity is usually close to size, so this is a win: elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);

}

4.删除元素

public void remove(int index){

for(int i=index+1;i<elementData.length;i++){  elementData[i-1] = elementData[i]; } size--;

}

将index后的元素前移一位,size--;

public E remove(int index) {

rangeCheck(index);
modCount++;
E oldValue = elementData(index);
int numMoved = size - index - 1; if (numMoved > 0)  System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,  numMoved); elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work  return oldValue;

}

源码里remove后返回了删除的值,并且多了一个rangecheck的函数进行index判断,因为这个功能很多地方都可以用到,相似的。

private void rangeCheck(int index) {

if (index >= size)
 throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));

}

移动使用的是for循环,源码使用了copy方法,做一个时间的测试:

5.修改元素

public void set(int index,E obj){

elementData[index]=obj;

}

public E set(int index, E element) {

rangeCheck(index);

E oldValue = elementData(index); elementData[index] = element; return oldValue;

}

也是多了一个rangecheck的判断,然后返回了旧的的value。

<h4>6.查找元素</h4>

public E get(int index){

return (E)elementData[index];

}

public E get(int index) {

rangeCheck(index);
checkForComodification();
return ArrayList.this.elementData(offset + index);

}

差别不大,就是返回elementdata的index元素。

转载于:https://www.cnblogs.com/CszShuzi/p/10594762.html

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