android进阶拾遗
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程序员总在不断进化,学习,在这里有所记录。
温故而知新,有所感悟,愿分享这种体验。
android是一片海洋,在里面徜徉,并留下些许轨迹。
子路雨
程序猿一枚,有些奇怪思想。
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Android animation summary
Android animation 动画定义动画的意思就是一连串画面动起来了,根据这一连串画面的产生原理可分为两类:补间动画(Tween animation)和帧动画(frame animation)。补间动画只需要指定关键帧,剩下的所有画面由软件算法产生,不同的设备受性能影响运行效果也会不一样,适合用来实现一些简单规律的视图变换效果。帧动画就是逐帧显示播放UI制作好的资源画面原创 2014-02-23 15:10:01 · 4265 阅读 · 0 评论 -
内存分析工具 MAT 的使用
1 内存泄漏的排查方法Dalvik Debug Monitor Server (DDMS) 是 ADT插件的一部分,其中有两项功能可用于内存检查 :· heap 查看堆的分配情况· allocation tracker跟踪内存分配情况DDMS 这两项功能有助于找到内存泄漏的操作行为。Eclipse Memory Analysis Tools原创 2014-02-19 09:50:21 · 167944 阅读 · 22 评论 -
SDK使用NinePatch(.9)资源
.9资源是啥?.9图是一种可以拉伸的图片格式,当你把它用作背景图时,android系统会根据实际情况来拉伸图片资源。比如按钮的背景必须根据上面显示文字的长短作拉伸。NinePatch就是额外包含了一个像素边界的PNG图片,用.9.png来标识,并且存放在应用的res/drawable下。上边界和左边界定义了.9图的拉伸规则和静态不变的区域,两条线的交集为一个矩形,这个矩形内的像素可以自由拉原创 2014-02-12 10:30:37 · 3952 阅读 · 6 评论 -
戏说Android view 工作流程《下》
遍历View树performTraversals()执行过程view树遍历概述还是回到ViewRoot.java,我们直接看performTraversals(),该函数就是android系统View树遍历工作的核心。一眼看去,发现这个函数挺长的,但是逻辑是非常清晰的,其执行过程可简单概括为根据之前所有设置好的状态,判断是否需要计算视图大小(measure)、是否需要重新安置视原创 2012-08-10 22:05:01 · 14389 阅读 · 8 评论 -
戏说Android view 工作流程《上》
view基本认识回想你第一次看到Android设备时,上面各种酷炫的应用和游戏是不是让多年使用塞班手机的你感到amazing?能看到这篇文章说明你现在的工作多少和android开发相关。或许你是跟着教程写了一个HelloWold运行在模拟器或者真机上,结果出来的瞬间会有些自豪。心想着自己也是会android应用开发的人了。接着可能陆陆续续的写了几个小Demo,这时候对android应用原创 2012-08-08 20:27:18 · 7504 阅读 · 14 评论 -
Android4.0 4.1Keyguard锁屏流程梳理
一直想要整理一下keyguard(锁屏)模块的相关流程,由于各种原因总是没真正着手开始做,一直拖也不是个办法,所以就索性开始了。这篇内容会比较偏分析,所以闲话就少扯点了。锁屏模块位于framework中,有别于一般的上层应用,它的逻辑代码和view视图,资源文件散布在framework的几处地方,这也给新手分析该模块带来也一点的麻烦。下面我会试着来捋捋这些散落的珠子。1.文件目录:原创 2012-07-13 20:03:05 · 12046 阅读 · 10 评论