javascript内存管理(堆和栈)及运行机制详解

一、内存基本概念

内存的生命周期:

1、分配所需的内存

2、内存的读与写

3、不需要时将其释放

所有语言的内存生命周期都基本一致,不同的是最后一步在低级语言中很清晰,但是在像JavaScript 等高级语言中,这一步是隐藏的、透明的。

 

js的内存生命周期:

1、定义变量时就完成了内存分配

2、使用值的过程实际上是对分配内存进行读取与写入的操作。读取与写入可能是写入一个变量或者一个对象的属性值,甚至传递函数的参数。

3、而内存的释放而依赖GC机制(高级语言解释器嵌入的“垃圾回收器”)。

 

程序运行的时候,需要内存空间存放数据。一般来说,系统会划分出两种不同的内存空间:一种叫做栈(stack),另一种叫做堆(heap)。

二、堆(heap)与栈(stack)

heap是没有结构的,数据可以任意存放。heap用于复杂数据类型(引用类型)分配空间,例如数组对象、object对象。

stack是有结构的,每个区块按照一定次序存放(后进先出),stack中主要存放一些基本类型的变量和对象的引用,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的。可以明确知道每个区块的大小,因此,stack的寻址速度要快于heap。

函数调用形成了一个栈帧。

function foo(b) {
  var a = 10;
  return a + b + 11;
}

function bar(x) {
  var y = 3;
  return foo(x * y);
}

console.log(bar(7));

当调用bar时,创建了第一个帧 ,帧中包含了bar的参数和局部变量。

 

bar调用foo时,第二个帧就被创建,并被压到第一个帧之上,帧中包含了foo的参数和局部变量。当foo返回时,最上层的帧就被弹出栈(剩下bar函数的调用帧 )。

bar返回的时候,栈就空了。

 

三、堆与栈的大小

程序运行时,每个线程分配一个stack,每个进程分配一个heap,也就是说,stack是线程独占的,heap是线程共用的。此外,stack创建的时候,大小是确定的,数据超过这个大小,就发生stack overflow错误,而heap的大小是不确定的,需要的话可以不断增加。所以这里只看stack的大小限制。下面是一个简单的测试:

var i=0;
function inc() {
    i++;
    if(i>41909){return;}
    inc();
}
inc();

测试环境是16G内存的电脑,需要注意的是:根据栈的定义可以知道如果 inc 函数里有变量申明的话也是会有内存占用的。

1、谷歌浏览器chrome 55.0版本下限制是41909条。

2、IE8浏览器下限制是3062条。

 

四、stack overflow(栈溢出)

因为stack是有限制的,而且stack超出浏览器的规定的栈限制时就会报stack overflow。一般情况下不会出现这种情况,因为js语言有他自己的GC机制,而出现这种情况一般是js的死循环或者没有正确的停止递归造成的,可以通过调试去追踪stack。我还碰到过c++编绎的activx控件,使用事件函数做实时推送时stack overflow。原因是控件的事件函数并不会等showMsg函数执行完再进行推送,解决方法是推送每次只推送一条,当js执行完后再请求下一次推送。

function showMsg(msg){
    return msg;
}
function msgctrl::OnMsgNtf(msg)
{
    showMsg()
}

 

五、javascript 的单线程

JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。

JavaScript的单线程,与它的用途有关。作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。比如,假定JavaScript同时有两个线程,一个线程在某个DOM节点上添加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪个线程为准?

所以,为了避免复杂性,从一诞生,JavaScript就是单线程,这已经成了这门语言的核心特征,将来也不会改变。

为了利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制,且不得操作DOM。所以,这个新标准并没有改变JavaScript单线程的本质。

 

六、任务队列

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。

如果排队是因为计算量大,CPU忙不过来,倒也算了,但是很多时候CPU是闲着的,因为IO设备(输入输出设备)很慢(比如Ajax操作从网络读取数据),不得不等着结果出来,再往下执行。

JavaScript语言的设计者意识到,这时主线程完全可以不管IO设备,挂起处于等待中的任务,先运行排在后面的任务。等到IO设备返回了结果,再回过头,把挂起的任务继续执行下去。

于是,所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。同步任务指的是,在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;异步任务指的是,不进入主线程、而进入"任务队列"(task queue)的任务,只有"任务队列"通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行。

常见的异步任务有Ajax操作、定时器(setTimeout/setInterval)、UI事件(load(图片js文件的加载等)、resize、scroll、click等)。网上有文章说定时器是另起一个线程并行执行是不对的,下面是简单的测试:

setTimeout(function(){console.log(111)},5);
console.log(new Date().getTime())
for(var i=0; i<10000000; i++){

}
console.log(new Date().getTime())
console.log(777);

运行结果:

可以看出只有等主线程执行完毕后才会执行任务队列中的任务。

 

具体来说,异步执行的运行机制如下。(同步执行也是如此,因为它可以被视为没有异步任务的异步执行。)

(1)所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(execution context stack)。

(2)主线程之外,还存在一个"任务队列"(task queue)。只要异步任务有了运行结果,就在"任务队列"之中放置一个事件。

(3)一旦"执行栈"中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取"任务队列",看看里面有哪些事件。那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

(4)主线程不断重复上面的第三步。

下图就是主线程和任务队列的示意图。

只要主线程空了,就会去读取"任务队列",这就是JavaScript的运行机制。这个过程会不断重复。

 

七、事件和回调函数

"任务队列"是一个事件的队列(也可以理解成消息的队列),IO设备完成一项任务,就在"任务队列"中添加一个事件,表示相关的异步任务可以进入"执行栈"了。主线程读取"任务队列",就是读取里面有哪些事件。

"任务队列"中的事件,除了IO设备的事件以外,还包括一些用户产生的事件(比如鼠标点击、页面滚动等等)。只要指定过回调函数,这些事件发生时就会进入"任务队列",等待主线程读取。

所谓"回调函数"(callback),就是那些会被主线程挂起来的代码。异步任务必须指定回调函数,当主线程开始执行异步任务,就是执行对应的回调函数。

"任务队列"是一个先进先出的数据结构,排在前面的事件,优先被主线程读取。主线程的读取过程基本上是自动的,只要执行栈一清空,"任务队列"上第一位的事件就自动进入主线程。但是,由于存在后文提到的"定时器"功能,主线程首先要检查一下执行时间,某些事件只有到了规定的时间,才能返回主线程。

 

八、Event-Loop(事件循环)

主线程从"任务队列"中读取事件,这个过程是循环不断的,所以整个的这种运行机制又称为Event Loop(事件循环)。

为了更好地理解Event Loop,请看下图(转引自Philip Roberts的演讲《Help, I'm stuck in an event-loop》)。

Event Loop

上图中,主线程运行的时候,产生堆(heap)和栈(stack),栈中的代码调用各种外部API,它们在"任务队列"中加入各种事件(click,load,done)。只要栈中的代码执行完毕,主线程就会去读取"任务队列",依次执行那些事件所对应的回调函数。

执行栈中的代码(同步任务),总是在读取"任务队列"(异步任务)之前执行。

 

九、定时器setTimeout()和setInterval()

setTimeout(fn,0)的含义是,指定某个任务在主线程最早可得的空闲时间执行,也就是说,尽可能早得执行。它在"任务队列"的尾部添加一个事件,因此要等到同步任务和"任务队列"现有的事件都处理完,才会得到执行。

HTML5标准规定了setTimeout()的第二个参数的最小值(最短间隔),不得低于4ms,如果低于这个值,就会自动增加。在此之前,老版本的浏览器都将最短间隔设为10毫秒。另外,对于那些DOM的变动(尤其是涉及页面重新渲染的部分),通常不会立即执行,而是每16ms执行一次。这时使用requestAnimationFrame()的效果要好于setTimeout()。

需要注意的是,setTimeout()只是将事件插入了"任务队列",必须等到当前代码(执行栈)执行完,主线程才会去执行它指定的回调函数。要是当前代码耗时很长,有可能要等很久,所以并没有办法保证,回调函数一定会在setTimeout()指定的时间执行。

 

参考链接:http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/10/event-loop.html

参考链接:https://www.cnblogs.com/web-easy/p/7889184.html

为阮大神打call!!!?

  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值