Unity游戏帧同步技术分享篇【01】帧同步解决方案概述

前言:

1.0 帧同步原理与简介

A.什么是帧同步?
帧同步是一种前后端数据同步的方式,一般应用于对实时性要求很高的网络游戏。

其基本实现流程及思路可以概括为:

1.所有客户端每帧上传操作指令集到服务器;
2.服务端将这些操作指令集保存到对应帧序列字典,并记录帧号,并在下一帧将其广播给所有客户端;
3.客户端收到指令集后,分别按帧序,帧号进行执行指令集中的操作命令。
4.也就是:相同的时机(帧序列) + 相同的操作命令(指令集-确定性) = 相同的结果(帧同步)

帧同步实现流程图
B.帧同步解决方案的适用范围?
通常针对于RTS[即时战略],ACT(多人实时格斗),MOBA类的游戏类型提供帧同步解决方案建议。
上述类型的网络对战游戏的特点是:实时性要求极高,追求公平竞技,打击感。
综上所述类型的游戏开发时应该优先考虑帧同步解决方案,以追求一致性。

C.帧同步解决方案内容
帧同步游戏开发中,其核心原理实现的解决方案主要有三种:

  • 目前帧同步主要处理方式为以下三种:
  • 1.0 帧锁步[Lockstep]
  • a.什么是帧锁步?
  • 当客户端A存在网络延迟导致服务器第X帧收集不到A的第X帧输入指
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