Antenna与j2me打包

众所周知,j2me平台受限于各厂商对KVM的实现不同。此外,由于不同终端性能的差别,j2me开发中的 机型适配是相当繁琐的工作。当然,对于该难题,有很多种解决方案。例如,可以使用j2mepolish,请参考本人以前发表的文章《使用J2mePolish的build和preprocess功能》。本文主要讨论如何使用antenna来解决这个问题。 Antenna介绍 Antenna是基于ant的j2me开发工具。可以使用antenna对j2me程序进行 编译、校验、打包、混淆等,甚至可以通过antenna所定义的task,运行已经打包完成的jar;还可以将打包完成jad和jar部署到OTA服务器上。 以上功能,只是对ant的扩展,在我以前的文章《使用Ant对j2me程序打包》也讨论。其实,以上所说的功能,直接使用ant也能实现,只是antenna对这些task进行了扩展,使得对j2me程序的打包过程更加的傻瓜话罢了。貌似,话说到这里有些自相矛盾了,既然这些功能ant都能实现,还介绍antenna干嘛呢?其实,本人最推崇antenna的,不仅是它对j2me打包过程的简化,而且特别赞赏它对预处理的支持。除此之外,antenna的预处理,结合了j2mepolish所提供的device.xml数据库,就是说,我们也可以像在j2mepolish中那样,对源程序进行相关的处理,以达到多机型时配的要求。 Antenna中的预处理 Antenna中的预处理原来与j2mepolish等支持预处理的软件一致,都是在编译之前,对代码中定义的预处理脚本进行处理,并生成符合脚本定义规则的代码。 在antenna中,通过“wtkpreprocess”task来进行预处理。关于预处理脚本的定义,请参考antenna自带doc中的wtkpreprocess.html。此外,本文讨论的preprocessor是指新版的preprocessor,即version=2,原来的预处理机制不在本文讨论范围之内。 下面举例说明,如何通过在代码中定义脚本获取终端相关信息,类似于《使用J2mePolish的build和preprocess功能》一文中的例子,感兴趣的朋友可以结合起来学习。 Task定义如下: xml 代码 其中,device为制定的机型型号,而printsymbols用于标示,是否在处理过程,将所有的标记打印出来。出于学习和调试目的,最好设置为true 源代码片断: java 代码 public class MyCanvas //#if 'nokia-ui'@JavaPackage //# extends com.nokia.mid.ui.FullCanvas //#else extends Canvas //#endif { //#ifdef key.LeftSoftKey //#expand public final static int KEY_SOFT_LEFT = %key.LeftSoftKey%; //#else public final static int KEY_SOFT_LEFT = 6; //#endif //#ifdef key.RightSoftKey //#expand public final static int KEY_SOFT_RIGHT = %key.RightSoftKey%; //#else public final static int KEY_SOFT_RIGHT = 7; //#endif int screenWidth = getWidth(); int screenHeight = getHeight(); public MyCanvas() { // #if !('nokia-ui'@JavaPackage) //# setFullScreenMode(true); //#endif } protected void paint (Graphics g) { //#ifdef ScreenSize //#expand String screensize = "%ScreenSize%"; //#else String screensize = "128x128"; //#endif g.setColor(0); g.fillRect(0, 0, screenWidth, screenHeight); g.setColor(255,255,255); g.drawString(screensize, screenWidth/2, screenHeight/2, 0); } } 如此一来,就可以通过antenna中的预处理机制,解决多机型之间,键值不同,屏幕大小不同,扩展API不同等问题。 注意,device.xml中,有些数据并没有安全定义。例如,各终端的导航键值就没有定义。可自行添加到device.xml中,然后覆盖原来的antenna包中的device.xml即可。 目录结构定义 在打包过程中,对整个工程的目录设置如下,具体体现在build.xml中 src ——源码目录 res——资源目录 build --classes—— 编译后的class文件以及从res复制过来的资源文件 --deployed——jar和jad文件 dist——预处理后的java文件 Ant脚本 按照以上分析,build.xml文件定义如下: xml 代码 target> target> target> Starting compileecho> build from all the ${dir.src} to ${dir.classes}echo> wtkbuild> target> copy> wtkjad> wtkpackage> target> 注意:如果是在Eclipse中使用ant 来运行build.xml,请注意ant_home路径的设置,且确认ant_home/bin目录下存在antenna包。 软件版本 apache-ant-1.7.0 antenna-bin-0.9.15-beta.jar jdk1.5 eclipse3.2 参考文章 J2ME Antenna 入门 作者:redduke1202 地址:http://community.csdn.net/Expert/TopicView3.asp?id=5298691 《Using_Ant_and_Antenna_MIDP》 Nokia文档 《j2me build.xml例子》 作者:Peter 地址:http://hi.baidu.com/wapeter/blog/item/3beb9f2268f571f2d6cae2d2.html
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提供的源码资源涵盖了Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 适合毕业设计、课程设计作业。这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。 所有源码均经过严格测试,可以直接运行,可以放心下载使用。有任何使用问题欢迎随时与博主沟通,第一时间进行解答!
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