cocos2d-x 血泪史(1.5) 先从helloworld 切换到menu 吧

ok 我来更新正剧了,卧槽我记得之前貌似写过1.5 后来因为机器莫名蓝屏导致坑爹的未保存然后就伤心的专注写代码不更新博客了。。

 

那个上回说到哪了?哦对淡入淡出的切换到menu 界面,哦对貌似上次还写了不少东西卧槽。。

 

本篇的主要内容有:

1.  配置文件读取

2.  随机函数使用

3.  场景切换动画

4.  精灵列表加载

5.  使用贴图缓存

5.  菜单项的使用

6.  玩转消息中心

7.  进度条的使用

8.  祖国欣欣向荣

9.  老外水深火热

10.  天气预报

 

 

呐,这个菜单呢是根据随机数动态生成的,也就是说每次进入到菜单选择场景所呈现出来的菜单上的文字是不一样的。。。比如这样的:

还有这样的:

或者这样的:

那么这是肿么做到的呢?恩。。就是随机出来的。。

首先准备一张高清无码大图menu_items.png:

然后准备对应的*.plist 文件,(这又是个啥?)恩。。这个是spritesheet,也就是精灵表,可以使用一些工具如TexturePacker 来创建出这个plist 文件和整合后的这个大png。当然cocoStudio 里的那个AnimationEditor 也是非常好用的~

接下来只要使用这样的代码:

    CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("menu_items.png", this, callfuncO_selector(MenuScene::resourceLoadedCallback));

就可以把文件加入到cache 里,这么做的好处是之后用到加载这个PNG 的地方就会直接从cache 里拿不会去再读写文件了,我这里使用的是异步加载为的是之后能够获取资源加载进度。

然后再这样:

    CCSpriteFrameCache* spriteFrameCache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
    spriteFrameCache->addSpriteFramesWithFile(MENU_ITEMS_FILE_NAME);

就把menu_items.plist 里定义的各种frame 加到spriteFrameCache 里了

最后这样:

    auto spriteFrameCache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
    CCSprite* sprite_menu = CCSprite::createWithSpriteFrame(
        spriteFrameCache->spriteFrameByName(menu_string->getCString()));
    CCSprite* sprite_menu_selected = CCSprite::createWithSpriteFrame(
        spriteFrameCache->spriteFrameByName(menu_string_selected->getCString()));

就是用sprite frame 的形式来创建sprite 了。


然后要随机这些menuitem 怎么弄呢,其实就是这些spriteframe 的名字有一定的规范,比如start_001.png, start_002.png 也就是说搞个随机数来随机那个001, 002 什么的,再拼下字符串就ok 了,那还要知道每个menuitem 有多少种,恩。。。这里就用了一配置文件来定义他们的length:

 1 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 2 <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
 3 <plist version="1.0">
 4 <dict>
 5     <key>start</key>
 6     <string>5</string>
 7     <key>settings</key>
 8     <string>6</string>
 9     <key>help</key>
10     <string>6</string>
11     <key>about</key>
12     <string>5</string>
13 </dict>
14 </plist>

没错,这也是一plist 文件。用下面这些代码就能轻松获取他们的值:

1     auto fileUtil = CCFileUtils::sharedFileUtils();
2     auto plistDic = CCDictionary::createWithContentsOfFile(MENU_CONFIG_FILE_NAME);
3     int startCount = plistDic->valueForKey(STR_MENU_START)->intValue();
4     int settingsCount = plistDic->valueForKey(STR_MENU_SETTINGS)->intValue();
5     int helpCount = plistDic->valueForKey(STR_MENU_HELP)->intValue();
6     int aboutCount = plistDic->valueForKey(STR_MENU_ABOUT)->intValue();

随机函数怎么用呢?

cocos2d-x 提供了个宏叫CCRANDOM_0_1 用来随机0到1 之间的一float 值,那么我们要取start_001.png, start_002.png, start_003.png, start_004.png 中的一个就像这样就行了:

1 #define FORMAT_MENU_STRING "%s_%03d.png"
2 
3 
4 // ...
5     int index = CCRANDOM_0_1() * nCount + 1;
6 
7     CCString* menu_string = CCString::createWithFormat(
8             FORMAT_MENU_STRING, pszType, index);

注意:使用CCRANDOM_0_1 需要预先设定seed!!不然每次随机的序列都一样谁受得了,在main 函数开始的时候加上这段话:

1     // set random seed
2     cc_timeval psv;   
3     CCTime::gettimeofdayCocos2d( &psv, NULL );    // 计算时间种子   
4     unsigned int tsrans = psv.tv_sec * 1000 + psv.tv_usec / 1000;    // 初始化随机数   
5     srand( tsrans ); 

哦了搞定。接下来创建出来这个menuitem 就行了:

1     auto spriteFrameCache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
2     CCSprite* sprite_menu = CCSprite::createWithSpriteFrame(
3         spriteFrameCache->spriteFrameByName(menu_string->getCString()));
4     CCSprite* sprite_menu_selected = CCSprite::createWithSpriteFrame(
5         spriteFrameCache->spriteFrameByName(menu_string_selected->getCString()));
6     CCMenuItemSprite* menuItem = CCMenuItemSprite::create(sprite_menu, 
7         sprite_menu_selected, NULL, this, menu_selector(MenuLayer::menuCallback));

 


我在这里创建了个两个class, MenuScene 和MenuLayer,第一个用来动态加载texture,第二个用来呈现那些menu items,那么从我们刚开始的那个显示logo 的hello world 怎么切换到这个menuscene 呢,还要淡入淡出什么的(终于切题了啊喂!),比如等待个3 秒钟之后切换,在helloworld 那个类里加个方法:

 1 void HelloWorld::moveToMenuScene(float time)
 2 {
 3     this->unschedule(schedule_selector(HelloWorld::moveToMenuScene));
 4     do
 5     {
 6         // scene change code
 7         CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
 8         MenuScene* menu = MenuScene::create();
 9         CC_BREAK_IF(!menu);
10         CCTransitionFade* fade = CCTransitionFade::create(0.5f, menu);
11         pDirector->replaceScene(fade);
12 
13         CCLOG("Another scene~");
14         
15         
16     } while (0);
17 }

 

是的,这里用了schedule,上面有个unschedule 的调用意思是这个schedule 只执行一次,既然有unschedule 那一定要有schedule 的地方了,在helloworld 的init 方法最后加上这句:

this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::moveToMenuScene), 3.0f);

ok,搞定,显示logo 后3 秒钟切换到menuscene


那个。。这就结束了么,结束了吧,感觉写的越来越偷懒了呢,还有,上面说好的“玩转消息中心”和“进度条的使用”哪里去了?!那个。。。敬请期待<<cocos2d-x 血泪史(1.75) 先从helloworld 切换到menu 吧>>!!!

 

 


还有!!! 忘了说了,这么用一张这么大的图来做随机按钮貌似很坑爹,因为图比较大占资源什么的,其实可以用那个九宫格的sprite 叫做CCScale9Sprite,然后用这个加上一些CCLabelTTF 什么的就ok 了还解决了多语言需要再搞一张大图的问题,这个东西怎么用呢,网上随便搜一下就行了,比如这个:http://blog.csdn.net/toss156/article/details/7911955

 

转载于:https://www.cnblogs.com/strawhatboy/p/3632447.html

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城市应急指挥系统是智慧城市建设的重要组成部分,旨在提高城市对突发事件的预防和处置能力。系统背景源于自然灾害和事故灾难频发,如汶川地震和日本大地震等,这些事件造成了巨大的人员伤亡和财产损失。随着城市化进程的加快,应急信息化建设面临信息资源分散、管理标准不统一等问题,需要通过统筹管理和技术创新来解决。 系统的设计思路是通过进的技术手段,如物联网、射频识别、卫星定位等,构建一个具有强大信息感知和通信能力的网络和平台。这将促进不同部门和层次之间的信息共享、交流和整合,提高城市资源的利用效率,满足城市对各种信息的获取和使用需求。在“十二五”期间,应急信息化工作将依托这些技术,实现动态监控、风险管理、预警以及统一指挥调度。 应急指挥系统的建设目标是实现快速有效的应对各种突发事件,保障人民生命财产安全,减少社会危害和经济损失。系统将包括预测预警、模拟演练、辅助决策、态势分析等功能,以及应急值守、预案管理、GIS应用等基本应用。此外,还包括支撑平台的建设,如接警中心、视频会议、统一通信等基础设施。 系统的实施将涉及到应急网络建设、应急指挥、视频监控、卫星通信等多个方面。通过高度集成的系统,建立统一的信息接收和处理平台,实现多渠道接入和融合指挥调度。此外,还包括应急指挥中心基础平台建设、固定和移动应急指挥通信系统建设,以及应急队伍建设,确保能够迅速响应并有效处置各类突发事件。 项目的意义在于,它不仅是提升灾害监测预报水平和预警能力的重要科技支撑,也是实现预防和减轻重大灾害和事故损失的关键。通过实施城市应急指挥系统,可以加强社会管理和公共服务,构建和谐社会,为打造平安城市提供坚实的基础。
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