Castle IOC容器组件生命周期管理(七)

摘要:Castle IOC容器为我们提供了不同的生命处理方式以及组件生命周期的处理,即组件装载,初始化,销毁时所表现的行为。如何去使用它们?本文讲对这一内容进行详细的阐述。

 

主要内容

1.生命处理方式

2.自定义生命处理方式

3.生命周期处理

 

一.生命处理方式

我们通常创建一个组件的实例使用new关键字,这样每次创建出来的都是一个新的实例,如果想要组件只有一个实例,我们会使用Singleton模式。在Castle IOC中,它支持我们对于组件的实例进行控制,也就是说我们可以透明的管理一个组件拥有多少个实例。Castle IOC容器提供了如下几种生命处理方式:

l         Singleton:一个组件只有一个实例被创建,所有请求的客户使用程序得到的都是同一个实例,同时这也是Castle IOC容器默认的一种处理方式。

l         Transient:这种处理方式与我们平时使用new的效果是一样的,对于每次的请求得到的都是一个新的实例。

l         PerThread:对于每一个线程来说是使用了Singleton,也就是每一个线程得到的都是同一个实例。

l         Pooled:对象池的处理方式,对于不再需用的实例会保存到一个对象池中。

l         Custom:自定义的生命处理方式。

我们可以通过以下两种方式来指定组件的生命处理方式,如果不指定,则为Singleton方式:

1.使用配置文件

<!-- 出处:http://terrylee.cnblogs.com -->

<? xml version="1.0" encoding="utf-8"  ?>

< configuration >

    
< components >

        
< component  id ="comp1"  lifestyle ="transient" >

            
< parameters >

                
< para > component1 para </ para >

            
</ parameters >

        
</ component > >

    
</ components >

</ configuration >

2.使用Attribute特性

// 出处: http://terrylee.cnblogs.com

[Transient]

public   class  MyComponent
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
{
    
public MyComponent()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
{
        
//
    }

    
public MyComponent(string _Str)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
{
        
//
    }

}

前面在Castle IOC的内幕故事中我们说过,组件生命方式是由一个叫做LifestyleModelInspectorContributor来管理的。在LifestyleModelInspector中我们注意到有这样一段代码:

public   virtual   void  ProcessModel(IKernel kernel, ComponentModel model)
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
{
    
if (!ReadLifestyleFromConfiguration(model))
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
{
        ReadLifestyleFromType(model);
    }

}


protected   virtual   bool  ReadLifestyleFromConfiguration(ComponentModel model)
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
{
    
//
}


protected   virtual   void  ReadLifestyleFromType(ComponentModel model)
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
{
   
//
}

其中ReadLifestyleFromConfiguration()从配置文件读取,ReadLifestyleFromType()是从组件的特性读取。可以看到LifestyleModelInspector首先会去检查配置文件中的是否指定,如果已经指定了,就会直接返回,否则才去组件特性里面去查找。由此我们可以得出如下一条重要的结论:

如果同时在配置文件和组件的特性中指定组件生命处理方式,配置文件将覆盖类中特性指定的。

二.自定义生命处理方式

下面我们来看如何实现自定义的生命处理方式。在这之前,先来看一下生命处理方式中的类结构图:

1

可以看到,所有生命处理方式都实现了接口ILifestyleManager

public   interface  ILifestyleManager : IDisposable
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
{
    
void Init(IComponentActivator componentActivator, IKernel kernel);

    
object Resolve();

    
void Release(object instance);

}

所以要实现自定义的生命处理方式,只要实现接口IlifestyleManager就可以了,来看一下Castle IOC官方网站提供的一种生命处理方式,实现了对于Web应用程序中的每一次Request都创建一个Singleton实例:

public   class  PerWebRequestLifestyleManager : AbstractLifestyleManager
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
{
    
private string PerRequestObjectID = "PerRequestLifestyleManager_" + Guid.NewGuid().ToString(); 

    
public override object Resolve()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
{
        
if(HttpContext.Current.Items[PerRequestObjectID] == null)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
{
             
// Create the actual object

            HttpContext.Current.Items[PerRequestObjectID] 
= base.Resolve(); 

        }

        
return HttpContext.Current.Items[PerRequestObjectID];
    }


    
public override void Dispose()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    


    }

}

对于自定义的生命处理方式,在使用配置文件和特性指定的时候又有些不同

1.使用配置文件

<!-- 出处:http://terrylee.cnblogs.com -->

<? xml version="1.0" encoding="utf-8"  ?>

< configuration >

    
< components >

        
< component  id ="myComponent"

                   type
="MyLib.MyComponent, MyLib"

                   lifestyle
="custom"

                   customLifestyleType
="MyLib.PerWebRequestLifestyleManager, MyLib" >

            
< parameters >

                
< para > component1 para </ para >

            
</ parameters >

        
</ component >

    
</ components >

</ configuration >

2.使用Attribute特性

// 出处: http://terrylee.cnblogs.com

[CustomLifestyle( 
typeof (PerWebRequestLifestyleManager ) )]

public   class  MyComponent
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
{
    
public MyComponent()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
{
        
//
    }

    
//
}

三.生命周期管理

Castle IOC同样是支持组件生命周期的管理,也就是在组件装载,初始化,销毁所出发的行为,分别对应三个接口:IInitializable,ISupportInitialize,IDisposable。这些接口被分为两组:CommissionDecommission

Commission

l         Castle.Model.IInitializable interface

l         System.ComponentModel.ISupportInitialize

Decommission

l         System.IDisposable

如果组件实现了这些接口,容器会自动在不同的生命周期调用他们。我们看下面这样一个例子:

// 出处: http://terrylee.cnblogs.com

[Transient]

public   class  MyComponent : IInitializable, IDisposable
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
{
    
public MyComponent(string _para)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
{
        
//
    }


    
public void Initialize()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
{
        
//
    }


    
public void Dispose()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
{
        
//
    }

}

在我们使用组件时

// 出处: http://terrylee.cnblogs.com

public   class  App
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
{
    
public static void Main()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
{
        IWindsorContainer container 
= new WindsorContainer(new XmlInterpreter("http://www.cnblogs.com/BasicUsage.xml") );

                container.AddComponent( 
"myComponent"

            
typeof(MyComponent));

        
// Initialize()方法会自动执行

        MyComponent instince 
= container["myComponent"as MyComponent;

        
// Dispose()方法会自动执行

        container.Release(instince);

    }

}


关于Castle IOC容器组件生命周期管理就介绍到这里了。

转载于:https://www.cnblogs.com/Madream/articles/1680454.html

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