windows程序设计之“打开”“保存”文件

本文转载于 http://www.cnblogs.com/android-html5/archive/2010/07/28/2534010.html


Windows操作系统为一些常用功能提供了一些通用对话框(Common Dialog Box),比如,在不同应用程序中运行打开文件、选择字体、选择颜色等操作时,不同程序显示的对话框的模样都是一样。这些对话框是操作系统提供的,实现对话框的代码封装在Comdlg32.dll库文件中,由于不同版本的Comdlg32.dll在设计上可能有所不同,所以不同版本的Windows下对话框会有所不同。

Windows提供多种通用对话框,每种通用对话框都使用一个专用的函数来创建和显示,另外,提供一个数据结构供初始化对话框使用,并在同一个数据结构中返回用户在对话框中输入的数据。

 

“打开”文件和“保存”文件对话框

显示“打开”文件对话框的函数是GetOpenFileName,显示“保存”文件对话框的函数是GetSaveFileName。这两个函数可以让用户选择驱动器、目录,以及一个文件名。但这两个对话框不对文件进行任何操作,也就是说,它们仅给用户提供一个统一的界面来“选择”文件,获取文件名以后,对文件的打开、读写等操作还需要程序自己解决。

函数原型如下:

BOOL WINAPI GetOpenFileName(

  __inout  LPOPENFILENAME lpofn

);

BOOL WINAPI GetSaveFileName(

  __inout  LPOPENFILENAME lpofn

);

 

其中lpofn参数是一个指针,指向一个OPENFILENAME结构,程序在调用函数前需要在结构中填写初始化数据,两个函数使用的结构是一样的,只是初始化数据不同而已:

typedef struct tagOFN {

  DWORD         lStructSize; //结构的长度

  HWND          hwndOwner; //所属窗口,可以为NULL

  HINSTANCE     hInstance; //

  LPCTSTR       lpstrFilter; //文件筛选字符串

  LPTSTR        lpstrCustomFilter; //

  DWORD         nMaxCustFilter; //

  DWORD         nFilterIndex; //

  LPTSTR        lpstrFile; //全路径的文件名缓冲区

  DWORD         nMaxFile; //文件名缓冲区长度

  LPTSTR        lpstrFileTitle; //不包含路径的文件名缓冲区

  DWORD         nMaxFileTitle; //文件名缓冲区的长度

  LPCTSTR       lpstrInitialDir; //初始目录

  LPCTSTR       lpstrTitle; //对话框标题

  DWORD         Flags; //标志

  WORD          nFileOffset; //文件名在字符串中的起始位置

  WORD          nFileExtension; //扩展名在字符串中的起始位置

  LPCTSTR       lpstrDefExt; //默认扩展名

  LPARAM        lCustData; //

  LPOFNHOOKPROC lpfnHook; //

  LPCTSTR       lpTemplateName; //

#if (_WIN32_WINNT >= 0x0500)

  void          *pvReserved;

  DWORD         dwReserved;

  DWORD         FlagsEx;

#endif

} OPENFILENAME, *LPOPENFILENAME;

 

结构中重要字段说明:

lpStrFilter---指定文件名筛选字符串,该字段决定了对话框中“文件类型”下拉式列表框的内容,字符串可以由多组内容组成,每组包括一个说明字符串和一个筛选字符串,字符串最后用两个0结束。如下,字符串将在列表中显示两项内容,选择不同项目时分别列出“.txt”文件或者所有文件“*.*”:

'Text Files(*.txt)', 0, '*.txt', 0, 'All Files(*.*)', 0, '*.*', 0, 0

 

lpstrFile---指向一个包含文件名的缓冲区。如果这个缓冲区中已经包含了一个文件名,那么对话框初始化时显示的是这个文件名。当用户选择一个新文件时,函数在这里返回新的文件名。

 

nFileOffset---返回文件名字符串中文件名的起始位置,如当用户选择了文件“C:/dir1/file.txt”是,将返回8。

 

Flags---该字段决定对话框的不同行为,它可以是下列值的组合:

OFN_ALLOWMULTISELECT        //允许同时选择多个文件名

OFN_CREATEPROMPT //如果用户输入一个不存在的文件名,对话框向用户提示“是否建立文件”

OFN_FILEMUSTEXIST  //用户只能选择一个已经存在的文件名,

//使用这个标志时必须同时使用OFN_PATHMUSTEXIST

OFN_HIDEREADONLY         //对话框中不显示“以只读方式打开”复选框

OFN_OVERWRITEPROMPT       //在“保存”文件对话框使用时,当选择一个已经存在的文件时,

                            //对话框会提示“是否覆盖文件”

OFN_PATHMUSTEXIST        //用户输入用户名时,路径必须存在

OFN_READONLY //对话框中“以只读方式”复选框初始化时处于选中状态

 

调用显示“打开”或“保存”文件对话框时,函数会停留直到对话框关闭为止,当用户单击了对话框中的“确定”按钮时,函数返回TRUE,用户单击“取消”按钮退出时,函数返回FALSE,程序可以由此判断是否需要继续进行打开或保存文件操作。

 

打开对话框代码片段如下:

OPENFILENAME ofn;       // common dialog box structure

char szFile[260];       // buffer for file name

HWND hwnd;              // owner window

HANDLE hf;              // file handle

 

// Initialize OPENFILENAME

ZeroMemory(&ofn, sizeof(ofn));

ofn.lStructSize = sizeof(ofn);

ofn.hwndOwner = hwnd;

ofn.lpstrFile = szFile;

// Set lpstrFile[0] to '/0' so that GetOpenFileName does not

// use the contents of szFile to initialize itself.

ofn.lpstrFile[0] = '/0';

ofn.nMaxFile = sizeof(szFile);

ofn.lpstrFilter = "All/0*.*/0Text/0*.TXT/0";

ofn.nFilterIndex = 1;

ofn.lpstrFileTitle = NULL;

ofn.nMaxFileTitle = 0;

ofn.lpstrInitialDir = NULL;

ofn.Flags = OFN_PATHMUSTEXIST | OFN_FILEMUSTEXIST;

 

// Display the Open dialog box.

 

if (GetOpenFileName(&ofn)==TRUE)

    hf = CreateFile(ofn.lpstrFile,

                    GENERIC_READ,

                    0,

                    (LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL,

                    OPEN_EXISTING,

                    FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,

                    (HANDLE) NULL);

 

打开保存对话框的实例代码片段如下:

// Obtain a handle to a reference device context. 

 

hdcRef = GetDC(hWnd);

 

// Determine the picture frame dimensions. 

// iWidthMM is the display width in millimeters. 

// iHeightMM is the display height in millimeters. 

// iWidthPels is the display width in pixels. 

// iHeightPels is the display height in pixels 

 

iWidthMM = GetDeviceCaps(hdcRef, HORZSIZE);

iHeightMM = GetDeviceCaps(hdcRef, VERTSIZE);

iWidthPels = GetDeviceCaps(hdcRef, HORZRES);

iHeightPels = GetDeviceCaps(hdcRef, VERTRES);

 

// Retrieve the coordinates of the client 

// rectangle, in pixels. 

 

GetClientRect(hWnd, &rect);

 

// Convert client coordinates to .01-mm units. 

// Use iWidthMM, iWidthPels, iHeightMM, and 

// iHeightPels to determine the number of 

// .01-millimeter units per pixel in the x- 

//  and y-directions. 

 

rect.left = (rect.left * iWidthMM * 100)/iWidthPels;

rect.top = (rect.top * iHeightMM * 100)/iHeightPels;

rect.right = (rect.right * iWidthMM * 100)/iWidthPels;

rect.bottom = (rect.bottom * iHeightMM * 100)/iHeightPels;

 

// Load the filename filter from the string table. 

 

LoadString(hInst, IDS_FILTERSTRING,

     (LPSTR)szFilter, sizeof(szFilter));

 

// Replace the '%' separators that are embedded 

// between the strings in the string-table entry 

// with '/0'. 

 

for (i=0; szFilter[i]!='/0'; i++)

    if (szFilter[i] == '%')

            szFilter[i] = '/0';

 

// Load the dialog title string from the table. 

 

LoadString(hInst, IDS_TITLESTRING,

     (LPSTR)szTitle, sizeof(szTitle));

 

// Initialize the OPENFILENAME members. 

 

szFile[0] = '/0';

 

Ofn.lStructSize = sizeof(OPENFILENAME);

Ofn.hwndOwner = hWnd;

Ofn.lpstrFilter = szFilter;

Ofn.lpstrFile= szFile;

Ofn.nMaxFile = sizeof(szFile)/ sizeof(*szFile);

Ofn.lpstrFileTitle = szFileTitle;

Ofn.nMaxFileTitle = sizeof(szFileTitle);

Ofn.lpstrInitialDir = (LPSTR)NULL;

Ofn.Flags = OFN_SHOWHELP | OFN_OVERWRITEPROMPT;

Ofn.lpstrTitle = szTitle;

 

// Display the Filename common dialog box. The 

// filename specified by the user is passed 

// to the CreateEnhMetaFile function and used to 

// store the metafile on disk. 

 

GetSaveFileName(&Ofn);

 

// Load the description from the string table. 

 

LoadString(hInst, IDS_DESCRIPTIONSTRING,

     (LPSTR)szDescription, sizeof(szDescription));

 

// Replace the '%' string separators that are 

// embedded between strings in the string-table 

// entry with '/0'.  

 

for (i=0; szDescription[i]!='/0'; i++)

{

    if (szDescription[i] == '%')

            szDescription[i] = '/0';

}

 

// Create the metafile device context. 

 

hdcMeta = CreateEnhMetaFile(hdcRef,

          (LPTSTR) Ofn.lpstrFile,

          &rect, (LPSTR)szDescription);

 

if (!hdcMeta)

    errhandler("CreateEnhMetaFile", hWnd);

 

// Release the reference device context. 

 

ReleaseDC(hWnd, hdcRef);

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该版本提供了下册详细目录可以快速查阅(当然已经提供详细书签) 基本信息 原书名: Programming Windows (Fifth Edition) 原出版社: Microsoft Press 作者: (美)Charles Petzold 译者: 北京博彦科技发展有限责任公司 丛书名: Microsoft 程序设计系列 出版社:北京大学出版社 ISBN:730104187X 上架时间:2004-11-16 出版日期:2004 年9月 页码:1376 版次:1-8 内容简介    如果对Windows开发有什么问题的话,请翻阅PetZold的著作吧。在《Window程序设计》(第5版)中,这位杰出的“Windows先锋奖”(Windows Pioneer Award)获得者根据最新的Windows操作系统权威技术修订了他的经典著作——再一次演示了基本的Win32程序设计的API核心内容。本书的内容包括:    ** 基本内容——输入、输出和对话框    ** Unicode概述    ** 图形——绘图、文本和字体、位图和元文件    ** 内核和打印机    ** 声音和音乐    ** 动态链接库    ** 多任务和多线程    ** 多文档界面    ** Internet和 Intranet的程序设计    其中采用的大多是具有代表性的示例,这本Petzold著作为使用 Windows 95、Windows 98或 Windows NT的各级windows程序员提供了最基本的参考和指导。没有经验的开发人员也可以从中获取大量的新知识。       作译者 本书提供作译者介绍    Charles Petzold从 1984年开始编写个人计算机程序,从 1985年开始编写 Microsoft Windows程序。他在《Microsoft Systems Joumal》1986年 12月号上发表了第一篇关于 Windows程序设计的杂志论文。从 1986年到 1995年,他为《PC Magazine》撰写“Environments”专栏,给读者介绍了Windows和OS/2程序设计的许多方面。 《Windows 程序设计》由微软出版社在1988年首次出版,后来被认为是这方面最好的导论性读本。在1994年5月,Petzold作为仅有的七个人之一(并且是唯一的作家)被《WindowcMagazine》和Microsoft公司授予Windows Pioneer奖, 以表彰他对 Microsoft Windows的成功做出的贡献. 在1999年秋天,微软出版社将出版Charles Petzold面向普通读者的第一本书. 暂时命名为 《Code:The Hidden Language of Computer Hardware and Software》, 这本书专门介绍数字信息的本质以及计算机处理数字信息的方式. 作者: Charles Petzold 1994年5月,Petzold作为仅有的七个人之一(并且是唯一的作家)被《Window Magazine》和Microsoft公司授予Windows Pioneer奖,以表彰他对 Microsoft Windows的成功做出的贡献。 Charles Petzold从1984年开始编写个人计算机程序,从1985年开始编写 Microsoft Windows程序。他在《Microsoft Systems Joumal》1986年 12月号上发表了第一篇关于Windows程序设计的杂志论文。从1986年到1995年,他为《PC Magazine》撰写“Environments”专栏,给读者介绍了Windows和OS/2程序设计的许多方面。 [同作者作品] Microsoft c#Windows程序设计(上下册) Microsoft Windows程序设计——Visual Basic.NET语言描述 Windows 3D编程(英文影印版) 目录 第一部分 基础知识 第一章 开始 l.1 windows环境 1.1.1 windows 简史 1.1.2 windows方面 1.1.3 动态链接 1.2 windows编程选项 1.2. 1 api和内存模式 1.2.2 语言选项 l.2. 3 编程环境 1.2.4 api文档 1.3 编写一个windows程序 1.3.1 字符模式(character-mode)模型 1.3.2 windows 等价程序 1.3.3 头文件 1.3.4 程序入口点 1.3.5 messagebox 函数 1.3.6 编译、链接和运行 第二章 unicode简介 2.1 字符集简史 . 2.1.1 美国标准 2.1.2 国际方面 2.1.3 扩展ascll 2.1.4 双字书字符集 2.1.5 unicode解决方案 2.2 宽字符和c 2.2.1 char数据类型 2. 2. 2 宽字符 2.2.3 宽字符库函数 2.2.4 维护单一源代码 2.3 宽字符和windows 2.3.1 windows文件类型 2.3.z windows 函数调用 2.3.3 windows的字符串函数 2.3.4 在 windows中使用 printf 2.3.5 格式化消息框 2.3.6 本书与国际化 第三章 窗口和消息 3.1 自己的窗口 3. 1.l 总体结构 3.1.2 hellowin程序 3. 1.3 总体考虑 3.1.4 注册商口类 3.1.5 创建窗口 3.1.6 显示窗口 3.1.7 消息循环 3.1.8 窗口过程 3.1.9 处理消息 3.1.10 播放声音文件 3.1.11 wm_paint消息 3.1.12 wm_destroy消息 3.2 windows编程的难点 3.2.l 别调用我,我会调用您 3.2.2 进队消息与不进队消息 3.2. 3 行动迅速 第四章 输出文本 4.l 绘制和刷新 4.1.1 wm_paint消息 4. 1.2 有效短形和无效矩形 4.2 gdi简介 4.2.l 设备描述表 4.2.2 获取设备描述表句柄:方法一 4.2.3 绘图信息结构 4.2.4 获取设备描述表句柄:方法二 4. 2. 5 textout:细节 4.2.6 系统字体 4.2.7 字符大小 4.2. 8 文本尺寸:细节 4.2.9 格式化文本 4. 2.10 综合使用 4.2.11 sysments1.c窗口过程 4.2.12 空间不够 4. 2.13 客户区的大小 4.3 滚动条 4.3.l 滚动条的范围和位置 4.3.2 滚动条消息 4.3.3 在sysmets中添加滚动功能 4.3.4 绘图程序的组 4.4 建立更好的滚动 4.4.l 滚动条信息函数 4.4.2 滚动范围 4.4.3 新sysmets 4.4. 4 不用鼠标怎么办 第五章 图形基础 5. 1 gdi的结构 5.1. 1 gdi原理 5.1.2 gdi函数调用 5.1.3 gdi日元 5. 1. 4 其他方面 5.2 设备描述表 5.2.l 获取设备描述表句柄 5.2.2 获取设备描述表信息 5.2.3 devcaps1程序 5.2.4 设备的大小 5.2.5 关于色彩 5.2.6 设备描述表属性 5.2.7 保存设备描述表 5.3 画点和线 5.3.l 写像素 5.3.2 直线 5.3.3 边界框函数 5. 3.4 贝塞尔样条 5.3.5 使用现有画笔(stock pens) 5.3.6 画笔的创建、选择和删除 5.3.7 填充空隙 5.3.8 绘图方式 5.4 绘制填充区域 5.4.1 polygon函数和多边形填充方式 5.4.2 用画刷填充内部 5.5 gdi映射方式 5.5.l 设备坐标和逻辑坐标 5.5.2 设备坐标系 5.5.3 机口和窗口 5.5.4 处理mm_text 5.5. 5 “度量”映射方式 5.5.6 “自作主张的”映射方式 5.5.7 whatsize 程序 5.6 短形、区域和剪裁 5.6.1 矩形函数 5.6.2 随机短形 5.6.3 创建和绘制区域 5. 6.4 短形与区域的剪裁 5.6.5 clover程序 第六章 键盘 6.1 键盘基础 6.1.1 忽略键盘 6.1.2 谁获得了焦点 6.1.3 队列和同步 6.1.4 击键和字符 6. 2 击键消息 6.2.1 系统击键与非系统击键 6.2.2 虚拟键码 6.2.3 iparam信息 6.2.4 换档状态 6.2.5 使用击健消息 6.2.6 为键盘增强sysmets 6.3 字符消息 6.3.1 四类字符消息 6.3.2 消息顺序 6.3.3 处理控制字符 6.3.4 死字符消息 6.4 键盘消息和字符集 6.4.1 keyviewi程序 6.4.2 外语键盘问题 6.4.3 字符集和字体 6.4.4 unicode怎么样? 6.4.5 truetype和大字体 6.5 插入符(不是光标) 6.5.l 插入符函数 6.5.2 typer 程序 第七章 鼠标 7.1 鼠标基础 7.1.1 一些简单的定义 7.2 客户区鼠标消息 7.2.l 简单的鼠标处理:一个例子 7.2.2 处理sha键 7.2.3 双击鼠标键 7.3 非客户区鼠标消息 7.3.1 命中测试消息 7.3.2 从消息产生消息 7.4 程序中的命中测试 7. 4. 1 一个假想的例子 7.4.2 示例程序 7.4.3 使用键盘仿真鼠标 7.4. 4 在checker中添加键盘接口 7.4. 5 将于窗口用于命中测试 7.4.6 checker中的子窗口 7.4.7 子窗口和键盘 7.5 捕获鼠标 7.5.1 设计矩形 7.5.2 捕获的解决方案 7.5.3 blokout2程序 7.6 鼠标轮 7.6.1 后会有期 第八章 计时器 8.1 计时器基础 8.1.1 系统和计时器 8.1.2 计时器消息不是异步的 8.2 计时器的使用:三种方法 8.2.1 方法一 8.2.2 方法二 8.2.3 方法三 8.3 计时器用于时钟 8.3.1 构造数字时钟 8.3.2 获取当前时间 8.3.3 显示数字和冒号 8.3.4 国际化 8.3.5 构造模拟时钟 8.4 为状态报告使用计时器 第九章 子商口控制 9.1 按钮类 9.1.1 创建于窗口 9.1.2 子窗口向父窗口发送消息 9.1.3 父窗口向子窗口发送消息 9.1.4 下压按钮 9.1.5 复选框 9.1. 6 单选按钮 9.1.7 分组框 9.1.8 更改按钮文本 9.1.9 可见的和启用的按钮 9.1.10 按钮和输入焦点 9.2 控制与颜色 9.2.1 系统颜色 9.2.2 按钮颜色 9.2.3 wm_ctlcolorbtn消息 9.2.4 拥有者给制按钮 9.3 静态类 9.4 滚动条类 9. 4. 1 colors1程序 9. 4.2 自动键盘接口 9. 4. 3 窗口子类化 9.4.4 给背景着色 9.4.5 给滚动条和静态文本着色 9.5 编辑类 9.5.l 编辑类风格 9.5.2 编辑控制通知 9.5.3 使用编辑控制 9.5.4 发送给编辑控制的消息 9.6 列表框类 9.6.1 列表框风格 9.6.2 将串放人列表框 9.6.3 选择和获取项 9.6.4 接收来自列表框的消息 9.6.5 一个简单的列表框应用程序 9.6.6 文件列表 9.6.7 windows的head程序 第十章 菜单及其他资源 10.l 图标、光标、字符串和定制资源 10.1.1 将图标添加到程序 10.1.2 获取图标句柄 10.1.3 在程序中使用图标 10.1.4 使用自定义光标 10.1.5 字符串资源 10.1.6 定制资源 10.2 菜单 10.2.1 菜单概念 10.2.2 菜单结构 10.2.3 定义菜单 10.2.4 在程序中引用菜单 10.2. 5 菜单和消息 10.2.6 示例程序 10.2.7 菜单设计规范 10.2.8 定义菜单的复杂方法 10.2.9 浮动弹出式菜单 10.2.10 使用系统菜单 10. 2.11更改菜单 10.2.12 其他菜单命令 10.2.13 创建菜单的非正规方法 10.3 键盘加速键 10.3.1 为什么要使用加速键 10.3.2 安排加速键的几条规则 10.3.3 加速健表 10.3.4 加载加速键表 10.3.5 键盘代码转换 10.3.6 接收加速键消息 10.3.7 菜单与加速键应用程序poppad 10.3.8 启用菜单项 10.3.9 处理菜单项 第十一章 对话框 11.1 模态对话框 11.1.1 创建about对话框 11.1.2 对话框及其模板 11.1.3 对话框过程 11.1.4 激活对话框 11.1.5 不同的主题 11.l.6 更复杂的对话框 11.1.7 使用对话框控制 11.l.8 ok和cancel按钮 11.1.9 避免全局变量 11.1.10 tab停留位和组 11.1.11 在对话框上绘图 11.1.12 将其他函数用于对话框 11.1.13 定义自己的控制 11.2 非模态对话框 11.2.l 模态对话框与非模态对话框的区别 11.2.2 新的 colors程序 11.2.3 hexcalc:窗口还是对话框? 11.3 通用对话框 11.3.l 增强poppad 11.3.2 unicode 文件 i/o 11.3.3 更改字体 11.3.4 查找与替换 11.3.5 只调用一个函数的windows程序 第十二章 剪贴板 12.1 剪贴板的简单使用 12.1.1 标准剪贴板数据格式 12.1.2 内存分配 12.1.3 将文本传送到剪贴板 12.1.4 从剪贴板上获取文本 12.1.5 打开和关闭剪贴板 12.1.6 剪贴板和unicode 12.2 复杂的剪贴板用法 12.2.l 利用多个数据项 12.2.2 延迟生成 12.2.3 私有数据格式 12.3 实现剪贴极查看器 12.3.1 剪贴板查看器链 12.3.2 剪贴板查看器的函数和消息 12.3.3 一个简单的剪贴板查看器

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