cocos2d-x
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1简介
Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本, WindowsXP & Windows7,WindowsPhone 8.
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Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,
MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台。Cocos2d-x提供的框架外,手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x
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项目可以很容易地建立和运行iOS,Android的三星Bada,黑莓Blackberry
操作系统和更多。Cocos2d-x还支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系统,因此,我们可以编写的
源代码很容易在
桌面操作系统中编辑和调试。
2特点
什么是“x”?cocos2d-x
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方式:有时候,我们写的cpp文件扩展CXX.“x”,标志着该项目是由C++中,并提供C++中的API编写的。“x”,也意味着交叉。这个开源项目的目标是让用户创建跨平台的代码。支持的平台是在iOS,Android的,WinPhone,Win32平台上,但可根据要求提供更多的平台。
3平台支持
4主要功能
流程控制(Flow control):非常容易地管理不同场景(scenes)之间的流程控制
精灵(Sprites):快速而方便的精灵
动作(Actions):告诉精灵们该做什么。可组合的动作如移动(move)、旋转(rotate)和缩放(scale)等更多
特效(Effects):特效包括波浪(waves)、旋转(twirl)和透镜(lens)等更多
平面地图(Tiled Maps):支持包括矩形和六边形平面地图
转换(Transitions):从一个场景移动到另外一个不同风格的场景
菜单(Menus):创建内部菜单
文本渲染(Text Rendering):支持标签和HTML标签动作
文档(Documents):编程指南 + API参考 + 视频教学 + 很多教你如何使用的简单测试例子
MIT许可:尽管用就是了
基于Pyglet:没有外部的依赖
基于OpenGL:支持
硬件加速
3D对象:MD2模型支持
脚本语言:支持Lua,JavaScript语言
5引擎应用
cocos2d-x引擎在国内手机游戏开发使用的份额接近70%,而国外使用份额则是接近25%,在苹果
APP排行榜top10里面,有7个都是用cocos2d-x引擎开发的。
6教程
cocos2d-x跨平台游戏开发课程内容共分为5个阶段:
第一阶段主要了解、认识游戏开发,并为游戏开发做好准备工作;
第二阶段则学习如何使用cocos2d-x引擎进行进行游戏开发,它包含了cocos2d-x引擎各个方面的基础知识点;
第三阶段则学习游戏开发中一些常用的技术,包括网络,安全,优化,编辑器等运用,以及结合移动设备的特点和当前的市场环境,将游戏做得受欢迎;
第四阶段则主要针对游戏引擎本身进行分析,以满足游戏开发中的各种扩展需要,甚至是开发和完善引擎本身;
7游戏
使用该项目构建的游戏相当多,具体参见以下图册