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 1、策略模式(Strategy Pattern)
 
   策略模式,定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
   应用的设计原则:
   1>封装变化:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来并加以封装,不要和那些不需要变化的代码混在一起;
   2>针对接口编程,而不是针对实现编程;
   3>多用组合,少用继承;
 
   示例代码:  StrategyPattern.zip   
2、观察者模式(Observer Pattern)
 
    观察者模式,定义了对象之间的一对多依赖,这样依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
    应用的设计原则:
   1>封装变化;
   2>针对接口编程,不针对实现编程;
   3>多用组合,少用继承;
   4>为了交互对象之间的松耦合设计而努力。
   示例代码:  ObserverPattern.zip   
3、装饰模式(Decorator Pattern)
   
   装饰模式,动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
   应用的设计原则:
   类应该对扩展开放,对修改关闭。
   示例代码:  DecoratorPattern.zip   
4、工厂方法模式(Factory Method Pattern)
   
   工厂方法模式,定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。
   应用的设计原则:
   依赖倒置原则:
   依赖抽象,不要依赖具体。
   示例代码:  SimFactoryPattern.zip  
              FactoryMethodPattern.zip    
5、抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
  
   抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
   示例代码:  FactoryAbstractPattern.zip   
6、单件模式(Singleton Pattern)
   
   单件模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
   示例代码:  SingletonPattern.zip   
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