开发中,全局变量的使用很频繁,但对于多线程的访问,使用全局变量需要注意的地方有很多,下面做了个大概的总结。
全局变量的使用场合:
1:定义只读的全局变量时,必须加final修饰,防止被修改。哪怕是私有的,也得加final,防止被反射修改。
2:对于需要多次读写的全局变量,一定要用ThreadLocal封装,避免多线程并发时变量被多次赋值等不安全的一些现象。
ThreadLocal封装静态全局变量和私有全局变量的代码示例:
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import java.util.ArrayList;
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import java.util.List;
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public
class RollDice {
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//ThreadLocal封装静态变量
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public
static ThreadLocal<List<Object>> threadRollList =
new ThreadLocal<List<Object>>(){
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//这里加同步是因为ThreadRollList是静态全局变量,防止ThreadLocal本身被并发。
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@Override
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protected synchronized List<Object> initialValue() {
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return
new ArrayList<Object>(
0);
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}
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};
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//用此种方式定义全局变量,遭遇多线程并发时,会出现bug.
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public
static List<Object> rollList =
new ArrayList<Object>(
0);
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//私有全局变量
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public ThreadLocal<List<Object>> priTreadRollList =
new ThreadLocal<List<Object>>(){
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//因为是私有变量,ThreadLocal本身会被放进线程,所以不用担心并发,因此也不需要synchronized。
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@Override
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protected List<Object> initialValue() {
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return
new ArrayList<Object>(
0);
-
}
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};
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//调用方式
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public static void main(String[] args) {
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//ThreadLocal调用方式
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threadRollList.get().add(
new Object());
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//普通定义调用方式
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rollList.add(
new Object());
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}
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}
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这里再扩展一下解决并发问题的两种常用的方案并进行对比:
使用synchronized来修饰,此方法相当于单线程队列执行,需要等待,有损性能,好处是不会增加内存的额外开销。
使用ThreadLocal封装变量,相当于把变量丢进执行线程中去,每new一个新的线程,变量也会new一次(不一定每次都new,这个要看程序怎么写。),对性能没有影响,但会增加系统额外的内存开销,但其执行完毕就销毁的机制使得ThreadLocal变成比较优化的并发解决方案。