日志2025.2.6

日志2025.2.6

肠胃炎终于好啦!!!!!!!!!!!!!!!!!

1.新增了过渡状态
using UnityEngine;

public class RecoveryState_Melee : EnermyState
{
    private Enermy_Melee enermy;

    public RecoveryState_Melee(Enermy enermyBase, EnermyStateMachine stateMachine, string animBoolName) : base(enermyBase, stateMachine, animBoolName)
    {
        enermy = (Enermy_Melee)enermyBase;
    }

    public override void Enter()
    {
        base.Enter();

        enermy.agent.isStopped = true;
    }

    public override void Exit()
    {
        base.Exit();
    }

    public override void Update()
    {
        base.Update();

        enermy.TurnToTarget(enermy.playerTransform.position);
    }
}
 

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