面试题集


JAVA:

  1. ArrayList 和 Vector 的区别。
  2. 说说 ArrayList,Vector, LinkedList 的存储性能和特性。
  3. 快速失败 (fail-fast) 和安全失败 (fail-safe) 的区别是什么?
  4. hashmap 的数据结构。
  5. HashMap 的工作原理是什么?
  6. Hashmap 什么时候进行扩容呢?
  7. List、Map、Set 三个接口,存取元素时,各有什么特点?
  8. Set 里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢?是用 == 还是 equals()? 它们有何区别?
  9. 两个对象值相同 (x.equals(y) == true),但却可有不同的 hashcode,这句话对不对?
  10. heap 和 stack 有什么区别。
  11. Java 集合类框架的基本接口有哪些?
  12. HashSet 和 TreeSet 有什么区别?
  13. HashSet 的底层实现是什么?
  14. LinkedHashMap 的实现原理?
  15. 为什么集合类没有实现 Cloneable 和 Serializable 接口?
  16. 什么是迭代器 (Iterator)?
  17. Iterator 和 ListIterator 的区别是什么?
  18. 数组 (Array) 和列表 (ArrayList) 有什么区别?什么时候应该使用 Array 而不是 ArrayList?
  19. Java 集合类框架的最佳实践有哪些?
  20. Set 里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢?是用 == 还是 equals()?它们有何区别?
  21. Comparable 和 Comparator 接口是干什么的?列出它们的区别。
  22. Collection 和 Collections 的区别。

 

JVM:

  1. Java 类加载过程?
  2. 描述一下 JVM 加载 Class 文件的原理机制?
  3. Java 内存分配。
  4. GC 是什么? 为什么要有 GC?
  5. 简述 Java 垃圾回收机制。
  6. 如何判断一个对象是否存活?(或者 GC 对象的判定方法)
  7. 垃圾回收的优点和原理。并考虑 2 种回收机制。
  8. 垃圾回收器的基本原理是什么?垃圾回收器可以马上回收内
  9. 存吗?有什么办法主动通知虚拟机进行垃圾回收?
  10. Java 中会存在内存泄漏吗,请简单描述。
  11. 深拷贝和浅拷贝。
  12. System.gc() 和 Runtime.gc() 会做什么事情?
  13. finalize() 方法什么时候被调用?析构函数 (finalization)的目的是什么?
  14. 如果对象的引用被置为 null,垃圾收集器是否会立即释放对象占用的内存?
  15. 什么是分布式垃圾回收(DGC)?它是如何工作的?
  16. 串行(serial)收集器和吞吐量(throughput)收集器的区别是什么?
  17. 在 Java 中,对象什么时候可以被垃圾回收?
  18. 简 述 Java 内 存分 配与 回 收策 率以 及 Minor GC 和Major GC。
  19. JVM 的永久代中会发生垃圾回收么?
  20. Java 中垃圾收集的方法有哪些?
  21. 什么是类加载器,类加载器有哪些?
  22. 类加载器双亲委派模型机制?

 

并发编程:

  1. Synchronized 用过吗,其原理是什么?
  2. 你刚才提到获取对象的锁,这个“锁”到底是什么?如何确定对象的锁?
  3. 什么是可重入性,为什么说 Synchronized 是可重入锁?
  4. JVM 对 Java 的原生锁做了哪些优化?
  5. 为什么说 Synchronized 是非公平锁?
  6. 什么是锁消除和锁粗化?
  7. 为什么说 Synchronized 是一个悲观锁?乐观锁的实现原理又是什么?什么是 CAS,它有什么特性?
  8. 乐观锁一定就是好的吗?

 

网络:

  1. 网络 7 层架构
  2. TCP/IP 原理
  3. TCP 三次握手/四次挥手

 

设计模式:

  1. 单例模式(Singleton Pattern)
  2. 工厂模式
  3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
  4. 模板方法模式(Template Method Pattern)
  5. 建造者模式(Builder Pattern)
  6. 代理模式(Proxy Pattern)
  7. 原型模式(Prototype Pattern)
  8. 中介者模式
  9. 命令模式
  10. 责任链模式
  11. 装饰模式(Decorator Pattern)
  12. 策略模式(Strategy Pattern)
  13. 适配器模式(Adapter Pattern)
  14. 迭代器模式(Iterator Pattern)
  15. 组合模式((Composite Pattern))
  16. 观察者模式(Observer Pattern)
  17. 门面模式(Facade Pattern)
  18. 备忘录模式(Memento Pattern)
  19. 访问者模式(Visitor Pattern)
  20. 状态模式(复杂)
  21. 解释器模式(Interpreter Pattern)
  22. 享元模式(Flyweight Pattern)
  23. 桥梁模式(Bridge Pattern)




From:https://zhuanlan.zhihu.com/p/87610000
 

 

 

 


 

 

 

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