JAVA:
- ArrayList 和 Vector 的区别。
- 说说 ArrayList,Vector, LinkedList 的存储性能和特性。
- 快速失败 (fail-fast) 和安全失败 (fail-safe) 的区别是什么?
- hashmap 的数据结构。
- HashMap 的工作原理是什么?
- Hashmap 什么时候进行扩容呢?
- List、Map、Set 三个接口,存取元素时,各有什么特点?
- Set 里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢?是用 == 还是 equals()? 它们有何区别?
- 两个对象值相同 (x.equals(y) == true),但却可有不同的 hashcode,这句话对不对?
- heap 和 stack 有什么区别。
- Java 集合类框架的基本接口有哪些?
- HashSet 和 TreeSet 有什么区别?
- HashSet 的底层实现是什么?
- LinkedHashMap 的实现原理?
- 为什么集合类没有实现 Cloneable 和 Serializable 接口?
- 什么是迭代器 (Iterator)?
- Iterator 和 ListIterator 的区别是什么?
- 数组 (Array) 和列表 (ArrayList) 有什么区别?什么时候应该使用 Array 而不是 ArrayList?
- Java 集合类框架的最佳实践有哪些?
- Set 里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢?是用 == 还是 equals()?它们有何区别?
- Comparable 和 Comparator 接口是干什么的?列出它们的区别。
- Collection 和 Collections 的区别。
JVM:
- Java 类加载过程?
- 描述一下 JVM 加载 Class 文件的原理机制?
- Java 内存分配。
- GC 是什么? 为什么要有 GC?
- 简述 Java 垃圾回收机制。
- 如何判断一个对象是否存活?(或者 GC 对象的判定方法)
- 垃圾回收的优点和原理。并考虑 2 种回收机制。
- 垃圾回收器的基本原理是什么?垃圾回收器可以马上回收内
- 存吗?有什么办法主动通知虚拟机进行垃圾回收?
- Java 中会存在内存泄漏吗,请简单描述。
- 深拷贝和浅拷贝。
- System.gc() 和 Runtime.gc() 会做什么事情?
- finalize() 方法什么时候被调用?析构函数 (finalization)的目的是什么?
- 如果对象的引用被置为 null,垃圾收集器是否会立即释放对象占用的内存?
- 什么是分布式垃圾回收(DGC)?它是如何工作的?
- 串行(serial)收集器和吞吐量(throughput)收集器的区别是什么?
- 在 Java 中,对象什么时候可以被垃圾回收?
- 简 述 Java 内 存分 配与 回 收策 率以 及 Minor GC 和Major GC。
- JVM 的永久代中会发生垃圾回收么?
- Java 中垃圾收集的方法有哪些?
- 什么是类加载器,类加载器有哪些?
- 类加载器双亲委派模型机制?
并发编程:
- Synchronized 用过吗,其原理是什么?
- 你刚才提到获取对象的锁,这个“锁”到底是什么?如何确定对象的锁?
- 什么是可重入性,为什么说 Synchronized 是可重入锁?
- JVM 对 Java 的原生锁做了哪些优化?
- 为什么说 Synchronized 是非公平锁?
- 什么是锁消除和锁粗化?
- 为什么说 Synchronized 是一个悲观锁?乐观锁的实现原理又是什么?什么是 CAS,它有什么特性?
- 乐观锁一定就是好的吗?
网络:
- 网络 7 层架构
- TCP/IP 原理
- TCP 三次握手/四次挥手
设计模式:
- 单例模式(Singleton Pattern)
- 工厂模式
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
- 模板方法模式(Template Method Pattern)
- 建造者模式(Builder Pattern)
- 代理模式(Proxy Pattern)
- 原型模式(Prototype Pattern)
- 中介者模式
- 命令模式
- 责任链模式
- 装饰模式(Decorator Pattern)
- 策略模式(Strategy Pattern)
- 适配器模式(Adapter Pattern)
- 迭代器模式(Iterator Pattern)
- 组合模式((Composite Pattern))
- 观察者模式(Observer Pattern)
- 门面模式(Facade Pattern)
- 备忘录模式(Memento Pattern)
- 访问者模式(Visitor Pattern)
- 状态模式(复杂)
- 解释器模式(Interpreter Pattern)
- 享元模式(Flyweight Pattern)
- 桥梁模式(Bridge Pattern)
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