iOS 本地存储四种方法

在iOS开发过程中,不管做什么应用都会碰到数据保存的问题.将数据保存到本地,能够让程序更加流畅,不会出现让人厌恶的菊花状态.使得用户体验更好.
下面就来介绍数据保存的方式:

1.NSKeyedArchiver:采用归档的形式来保存数据,该数据对象需要遵守NSCoding协议,并且该对象对应的类必须提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法.

  • 前一个方法告诉系统怎么对对象进行编码,而后一个方法则是告诉系统怎么对对象进行解码。例如对Possession对象归档保存。
定义Possession:
@interface Possession:NSObject
{//遵守NSCoding协议
  NSString *name;//待归档类型 } @implementation Possession -(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder {   [aCoder encodeObject:name forKey:@"name"]; } -(void)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {   name=[[aDeCoder decodeObjectforKey:@"name"] retain]; } 
  • 归档操作: 如果对Possession对象allPossession归档保存,只需要NSCoder子类NSKeyedArchiver的方法 archiveRootObject:toFile: 即可。

  • 缺点:归档的形式来保存数据,只能一次性归档保存以及一次性解压。所以只能针对小量数据,而且对数据操作比较 笨拙,即如果想改动数据的某一小部分,还是需要解压整个数据或者归档整个数据。

2.NSUserDefaults:用来保存应用程序设置和属性、用户保存的数据。

  • 用户再次打开程序或开机后这些数据仍然存在。
    NSUserDefaults可以存储的数据类型包括:NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、 NSDictionary

  • 如果要存储其他类型,则需要转换为前面的类型,才能用NSUserDefaults存储。具体实现为:

  • 保存数据:
    NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];
    NSString *name =@”default string“;
    [defaults setObject: name forKey:@"name"]; //获得UIImage实例 UIImage *image=[[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:@"photo.jpg"]; NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 100);//UIImage对象转换成NSData   [defaults setObject: imageData forKey:@"image"];   [defaults synchronize];//用synchronize方法把数据持久化到standardUserDefaults数据库 读取数据: NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults]; NSString *name = [defaults objectForKey:@"name"];//根据键值取出name NSData *imageData = [defaults dataForKey:@"image"]; UIImage *Image = [UIImage imageWithData:imageData];//NSData转换为UIImage 

3.Write写入方式:永久保存在磁盘中。具体方法为:

  • 第一步:获得文件即将保存的路径:
NSArray *documentPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask,YES);//使用C函数NSSearchPathForDirectoriesInDomains来获得沙盒中目录的全路 径。该函数有三个参数,目录类型、he domain mask、布尔值。其中布尔值表示是否需要通过?~扩展路径。 而且第⼀一个参数是不变的,即为NSSearchPathDirectory 。在IOS中后两个参数也是不变的,即为: NSUserDomainMask 和 YES。 NSString *ourDocumentPath =[documentPaths objectAtIndex:0]; 还有⼀一种方法是使用NSHomeDirectory函数获得sandbox的路径。具体的用法为: NSString *sandboxPath = NSHomeDirectory(); // Once you have the full sandbox path, you can create a path from it,但是不能在sandbox的本文件层上写 文件也不能创建目录,而应该是此基础上创建⼀一个新的可写的目录,例如Documents,Library或者temp。 NSString *documentPath = [sandboxPath stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];//将Documents添加到sandbox路径上,具体原 因前面分析了! 这两者的区别就是:使用NSSearchPathForDirectoriesInDomains比在NSHomeDirectory后面添加Document更加安全。因为该文件目 录可能在未来发送的系统上发生改变。 
  • 第二步:生成在该路径下的文件:
NSString *FileName=[documentDirectory stringByAppendingPathComponent:fileName];//fileName就是保存文件的文件 名
第三步:往文件中写入数据:
[data writeToFile:FileName atomically:YES];//将NSData类型对象data写入文件,文件名为FileName 最后:从文件中读出数据: NSData data=[NSData dataWithContentsOfFile:FileName options:0 error:NULL];//从FileName中读取出数据 

4.SQLite:采用SQLite数据库来存储数据。SQLite作为⼀一中小型数据库,应用ios中,跟前三种保存方式相比,相对 比较复杂一些。还是一步步来吧! 

  • 第一步:需要添加SQLite相关的库以及头文件:在项目文件的

    Build Phases下,找到Link Binary Library(ies),添加libsqlite3.0.dylib(libsqlite3.dylib与前者的区别暂时不知,两者应该差不多);
    在项目文件中头文件或者源文件中添加头文件 
    #import "/usr/include/sqlite3.h" 
  • 第二步:开始使用SQLite: 使用前注意:如果不往数据库里面添加任何的表,这个数据库等于没有建立,不会在硬盘上产生任何文件,如果数据库已经 存在,则会打开这个数据库。
NSArray *documentsPaths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask , YES); NSString *databaseFilePath=[[documentsPaths objectAtIndex:0]stringByAppendingPathComponent:@"mydb"]; 
//上面两句已经比较熟悉了吧!
//打开数据库
if (sqlite3_open([databaseFilePath UTF8String], &database)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"sqlite dadabase is opened."); } else{ return;}//打开不成功就返回 
  • 在打开了数据库的前提下,如果数据库没有表,那就开始建表了哦!

    char *error;
    const char *createSql="create table(id integer primary key autoincrement, name text)"; if (sqlite3_exec(database, createSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) { NSLog(@"create table is ok."); } else { sqlite3_free(error);//每次使用完毕清空error字符串,提供给下⼀一次使用 } 
  • 建表完成之后,就开始插入记录:

  • const char *insertSql="insert into a person (name) values(‘gg’)";
    if (sqlite3_exec(database, insertSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) { NSLog(@"insert operation is ok."); } else { NSLog(@"error: %s",error); NSLog(@"error: %s",error); sqlite3_free(error);//每次使用完毕清空error字符串,提供给下一次使用 } 
  • 下⼀步,查询记录:

const char *selectSql="select id,name from a person";
sqlite3_stmt *statement;
if (sqlite3_prepare_v2(database,selectSql, -1, &statement, nil)==SQLITE_OK) { NSLog(@"select operation is ok."); } else { sqlite3_free(error); } while(sqlite3_step(statement)==SQLITE_ROW) { int _id=sqlite3_column_int(statement, 0); NSString *name=(char*)sqlite3_column_text(statement, 1); NSLog(@"row>>id %i, name %s",_id,name); } sqlite3_finalize(statement); 
  • 最后,关闭数据库:
sqlite3_close(database);
  • 注意:写入数据库,字符串可以采用char方式,而从数据库中取出char类型,当char类型有表示中文字符 时,会出现乱码。这是因为数据库默认使用ascII编码方式。所以要想正确从数据库中取出中文,需要用 NSString来接收从数据库取出的字符串。

转载于:https://www.cnblogs.com/jordanYang/p/5643273.html

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要实现将网络音频URL存储到本地并播放,可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,使用AVPlayer或AVPlayerViewController来播放网络音频。例如: ```swift let url = URL(string: "http://example.com/audio.mp3") let player = AVPlayer(url: url!) let playerViewController = AVPlayerViewController() playerViewController.player = player present(playerViewController, animated: true) { player.play() } ``` 2. 接下来,使用URLSession来下载音频文件并将其保存到本地。例如: ```swift let url = URL(string: "http://example.com/audio.mp3") let task = URLSession.shared.downloadTask(with: url!) { (location, response, error) in guard let location = location else { return } let documentsUrl = FileManager.default.urls(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask).first! let destinationUrl = documentsUrl.appendingPathComponent("audio.mp3") do { try FileManager.default.moveItem(at: location, to: destinationUrl) // 播放本地音频 let player = AVPlayer(url: destinationUrl) let playerViewController = AVPlayerViewController() playerViewController.player = player present(playerViewController, animated: true) { player.play() } } catch { print(error) } } task.resume() ``` 3. 最后,为了节省空间,可以在不需要时删除本地音频文件。例如: ```swift let fileManager = FileManager.default let documentsUrl = fileManager.urls(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask).first! let destinationUrl = documentsUrl.appendingPathComponent("audio.mp3") do { try fileManager.removeItem(at: destinationUrl) } catch { print(error) } ``` 以上就是实现将网络音频URL存储到本地并播放的步骤。

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