手机游戏开发 libGDX1.4.1项目实战 微信打飞机—12840人已学习
课程介绍
用libGDX1.4.1版本开发一个微信打飞机游戏
课程收益
从第一步第一行代码开始,到最后一步最后一行代码,全程手把手敲代码、注释、演示和讲解
讲师介绍
肖师军 更多讲师课程
有十年的开发经验和十年的培训经验,熟悉以下技术: 开源技术:struts2、hibernate、mybatis、spring、ejb、jsf、jquery等; 嵌入式:android、libGDX等 基本技术:java、jsp、servlet、html、xml、css、javaScript、html5、svn、uml、ajax等; 数据库:mysql、sqlserver、oracle等;
课程大纲
第1章:课程介绍
1. 课程介绍(一) 8:17
2. 课程介绍(二) 6:08
第2章:安装eclipse的ligGDX1.4.1开发环境的一些关键步骤
1. 安装eclipse的ligGDX1.4.1开发环境的一些关键步骤 10:54
第3章:新建planeWar的项目,完成游戏加载界面
1. 新建planeWar的项目,完成游戏加载界面(一) 15:22
2. 新建planeWar的项目,完成游戏加载界面(二) 15:43
3. 新建planeWar的项目,完成游戏加载界面(三) 15:26
第4章:完成游戏主界面背景
1. 完成游戏主界面背景(一) 10:00
2. 完成游戏主界面背景(二) 12:38
第5章:添加炸弹、帮助、暂停图片按钮
1. 添加炸弹、帮助、暂停按钮(一) 8:15
2. 添加炸弹、帮助、暂停按钮(二) 10:48
3. 添加炸弹、帮助、暂停按钮(三) 10:32
第6章:完成暂停界面
1. 完成暂停界面(一) 9:37
2. 完成暂停界面(二) 15:08
3. 完成暂停界面(三) 15:06
第7章:创建玩家飞机
1. 创建玩家飞机(一) 16:30
2. 创建玩家飞机(二) 17:33
第8章:飞机能随鼠标而动,添加子弹类
1. 飞机能随鼠标而动,添加子弹类(一) 11:39
2. 飞机能随鼠标而动,添加子弹类(二) 10:53
3. 飞机能随鼠标而动,添加子弹类(三) 15:54
第9章:飞机发射子弹,添加子弹宝和炸弹宝
1. 飞机发射子弹,添加子弹宝和炸弹宝(一) 13:21
2. 飞机发射子弹,添加子弹宝和炸弹宝(二) 19:17
3. 飞机发射子弹,添加子弹宝和炸弹宝(三) 8:54
第10章:玩家飞机吃了炸弹宝后,炸弹数加1,开始添加敌机
1. 玩家飞机吃了炸弹宝后,炸弹数加1,开始添加敌机(一) 12:52
2. 玩家飞机吃了炸弹宝后,炸弹数加1,开始添加敌机(二) 17:04
3. 玩家飞机吃了炸弹宝后,炸弹数加1,开始添加敌机(三) 14:01
4. 玩家飞机吃了炸弹宝后,炸弹数加1,开始添加敌机(四) 14:35
5. 玩家飞机吃了炸弹宝后,炸弹数加1,开始添加敌机(五) 13:33
6. 玩家飞机吃了炸弹宝后,炸弹数加1,开始添加敌机(六) 14:27
第11章:敌机上界面,完成各种对战逻辑和对战画面
1. 敌机上界面,完成各种对战逻辑和对战画面(一) 17:28
2. 敌机上界面,完成各种对战逻辑和对战画面(二) 16:18
第12章:游戏开发流程总结
1. 游戏开发流程总结 9:00
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课程介绍

用libGDX1.4.1版本开发一个微信打飞机游戏
课程收益
从第一步第一行代码开始,到最后一步最后一行代码,全程手把手敲代码、注释、演示和讲解
讲师介绍
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有十年的开发经验和十年的培训经验,熟悉以下技术: 开源技术:struts2、hibernate、mybatis、spring、ejb、jsf、jquery等; 嵌入式:android、libGDX等 基本技术:java、jsp、servlet、html、xml、css、javaScript、html5、svn、uml、ajax等; 数据库:mysql、sqlserver、oracle等;
课程大纲
第1章:课程介绍
1. 课程介绍(一) 8:17
2. 课程介绍(二) 6:08
第2章:安装eclipse的ligGDX1.4.1开发环境的一些关键步骤
1. 安装eclipse的ligGDX1.4.1开发环境的一些关键步骤 10:54
第3章:新建planeWar的项目,完成游戏加载界面
1. 新建planeWar的项目,完成游戏加载界面(一) 15:22
2. 新建planeWar的项目,完成游戏加载界面(二) 15:43
3. 新建planeWar的项目,完成游戏加载界面(三) 15:26
第4章:完成游戏主界面背景
1. 完成游戏主界面背景(一) 10:00
2. 完成游戏主界面背景(二) 12:38
第5章:添加炸弹、帮助、暂停图片按钮
1. 添加炸弹、帮助、暂停按钮(一) 8:15
2. 添加炸弹、帮助、暂停按钮(二) 10:48
3. 添加炸弹、帮助、暂停按钮(三) 10:32
第6章:完成暂停界面
1. 完成暂停界面(一) 9:37
2. 完成暂停界面(二) 15:08
3. 完成暂停界面(三) 15:06
第7章:创建玩家飞机
1. 创建玩家飞机(一) 16:30
2. 创建玩家飞机(二) 17:33
第8章:飞机能随鼠标而动,添加子弹类
1. 飞机能随鼠标而动,添加子弹类(一) 11:39
2. 飞机能随鼠标而动,添加子弹类(二) 10:53
3. 飞机能随鼠标而动,添加子弹类(三) 15:54
第9章:飞机发射子弹,添加子弹宝和炸弹宝
1. 飞机发射子弹,添加子弹宝和炸弹宝(一) 13:21
2. 飞机发射子弹,添加子弹宝和炸弹宝(二) 19:17
3. 飞机发射子弹,添加子弹宝和炸弹宝(三) 8:54
第10章:玩家飞机吃了炸弹宝后,炸弹数加1,开始添加敌机
1. 玩家飞机吃了炸弹宝后,炸弹数加1,开始添加敌机(一) 12:52
2. 玩家飞机吃了炸弹宝后,炸弹数加1,开始添加敌机(二) 17:04
3. 玩家飞机吃了炸弹宝后,炸弹数加1,开始添加敌机(三) 14:01
4. 玩家飞机吃了炸弹宝后,炸弹数加1,开始添加敌机(四) 14:35
5. 玩家飞机吃了炸弹宝后,炸弹数加1,开始添加敌机(五) 13:33
6. 玩家飞机吃了炸弹宝后,炸弹数加1,开始添加敌机(六) 14:27
第11章:敌机上界面,完成各种对战逻辑和对战画面
1. 敌机上界面,完成各种对战逻辑和对战画面(一) 17:28
2. 敌机上界面,完成各种对战逻辑和对战画面(二) 16:18
第12章:游戏开发流程总结
1. 游戏开发流程总结 9:00
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