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SkipList在leveldb以及lucence中都广为使用,是比较高效的数据结构。由于它的代码以及原理实现的简单性,更为人们所接受。我们首先看看SkipList的定义,为什么叫跳跃表?
“ Skip lists are data structures that use probabilistic balancing rather than strictly enforced balancing. As a result, the algorithms for insertion and deletion in skip lists are much simpler and significantly faster than equivalent algorithms for balanced trees. ”
译文:跳跃表使用概率均衡技术而不是使用强制性均衡,因此,对于插入和删除结点比传统上的平衡树算法更为简洁高效。
我们看一个图就能明白,什么是跳跃表,如图1所示:
图1:跳跃表简单示例
如上图所示,是一个即为简单的跳跃表。传统意义的单链表是一个线性结构,向有序的链表中插入一个节点需要O(n)的时间,查找操作需要O(n)的时间。如果我们使用图1所示的跳跃表,就可以减少查找所需时间为O(n/2),因为我们可以先通过每个节点的最上面的指针先进行查找,这样子就能跳过一半的节点。比如我们想查找19,首先和6比较,大于6之后,在和9进行比较,然后在和12进行比较......最后比较到21的时候,发现21大于19,说明查找的点在17和21之间,从这个过程中,我们可以看出,查找的时候跳过了3、7、12等点,因此查找的复杂度为O(n/2)。查找的过程如下图2:
图2:跳跃表查找操作简单示例
其实,上面基本上就是跳跃表的思想,每一个结点不单单只包含指向下一个结点的指针,可能包含很多个指向后续结点的指针,这样就可以跳过一些不必要的结点,从而加快查找、删除等操作。对于一个链表内每一个结点包含多少个指向后续元素的指针,这个过程是通过一个随机函数生成器得到,这样子就构成了一个跳跃表。这就是为什么论文“Skip Lists : A Probabilistic Alternative to Balanced Trees ”中有“概率”的原因了,就是通过随机生成一个结点中指向后续结点的指针数目。随机生成的跳跃表可能如下图3所示:
图3:随机生成的跳跃表
跳跃表的大体原理,我们就讲述到这里。下面我们将从如下几个方面来探讨跳跃表的操作:
1、重要数据结构定义
2、初始化表
3、查找
4、插入
5、删除
6、随机数生成器
7、释放表
8、性能比较
(一)重要数据结构定义
从图3中,我们可以看出一个跳跃表是由结点组成,结点之间通过指针进行链接。因此我们定义如下数据结构:
-
- typedef int KeyType;
- typedef int ValueType;
-
-
- typedef struct nodeStructure* Node;
- struct nodeStructure{
- KeyType key;
- ValueType value;
- Node forward[1];
- };
-
-
- typedef struct listStructure* List;
- struct listStructure{
- int level;
- Node header;
- };
每一个结点都由3部分组成,key(关键字)、value(存放的值)以及forward数组(指向后续结点的数组,这里只保存了首地址)。通过这些结点,我们就可以创建跳跃表List,它是由两个元素构成,首结点以及level(当前跳跃表内最大的层数或者高度)。这样子,基本的数据结构定义完毕了。
(二)初始化表
初始化表主要包括两个方面,首先就是header节点和NIL结点的申请,其次就是List资源的申请。
- void SkipList::NewList(){
-
- NewNodeWithLevel(0, NIL_);
- NIL_->key = 0x7fffffff;
-
- list_ = (List)malloc(sizeof(listStructure));
- list_->level = 0;
-
- NewNodeWithLevel(MAX_LEVEL,list_->header);
- for(int i = 0; i < MAX_LEVEL; ++i){
- list_->header->forward[i] = NIL_;
- }
-
- size_ = 0;
- }
-
- void SkipList::NewNodeWithLevel(const int& level,
- Node& node){
-
- int total_size = sizeof(nodeStructure) + level*sizeof(Node);
-
- node = (Node)malloc(total_size);
- assert(node != NULL);
- }
其中,NewNodeWithLevel是申请结点(总共level层)所需的内存空间。NIL_节点会在后续全部代码实现中可以看到。
(三)查找
查找就是给定一个key,查找这个key是否出现在跳跃表中,如果出现,则返回其值,如果不存在,则返回不存在。我们结合一个图就是讲解查找操作,如下图4所示:
图4:查找操作前的跳跃表
如果我们想查找19是否存在?如何查找呢?我们从头结点开始,首先和9进行判断,此时大于9,然后和21进行判断,小于21,此时这个值肯定在9结点和21结点之间,此时,我们和17进行判断,大于17,然后和21进行判断,小于21,此时肯定在17结点和21结点之间,此时和19进行判断,找到了。具体的示意图如图5所示:
图5:查找操作后的跳跃表
- bool SkipList::Search(const KeyType& key,
- ValueType& value){
- Node x = list_->header;
- int i;
- for(i = list_->level; i >= 0; --i){
- while(x->forward[i]->key < key){
- x = x->forward[i];
- }
- }
- x = x->forward[0];
- if(x->key == key){
- value = x->value;
- return true;
- }else{
- return false;
- }
- }
(四)插入
插入包含如下几个操作:1、查找到需要插入的位置 2、申请新的结点 3、调整指针。
我们结合下图6进行讲解,查找如下图的灰色的线所示 申请新的结点如17结点所示, 调整指向新结点17的指针以及17结点指向后续结点的指针。这里有一个小技巧,就是使用update数组保存大于17结点的位置,这样如果插入17结点的话,就指针调整update数组和17结点的指针、17结点和update数组指向的结点的指针。update数组的内容如红线所示,这些位置才是有可能更新指针的位置。
图6:插入操作示意图(感谢博主:来自cnblogs的qiang.xu )
- bool SkipList::Insert(const KeyType& key,
- const ValueType& value){
- Node update[MAX_LEVEL];
- int i;
- Node x = list_->header;
-
-
- for(i = list_->level; i >= 0; --i){
- while(x->forward[i]->key < key){
- x = x->forward[i];
- }
-
- update[i] = x;
- }
-
- x = x->forward[0];
-
- if(x->key == key){
- x->value = value;
- return false;
- }else{
-
- int level = RandomLevel();
-
- if(level > list_->level){
- level = ++list_->level;
- update[level] = list_->header;
- }
-
- Node newNode;
- NewNodeWithLevel(level, newNode);
- newNode->key = key;
- newNode->value = value;
-
-
- for(int i = level; i >= 0; --i){
- x = update[i];
- newNode->forward[i] = x->forward[i];
- x->forward[i] = newNode;
- }
-
-
- ++size_;
-
- return true;
- }
- }
(五)删除
删除操作类似于插入操作,包含如下3步:1、查找到需要删除的结点 2、删除结点 3、调整指针
图7:删除操作示意图(感谢博主qiang.xu 来自cnblogs)
- bool SkipList::Delete(const KeyType& key,
- ValueType& value){
- Node update[MAX_LEVEL];
- int i;
- Node x = list_->header;
-
- for(i = list_->level; i >= 0; --i){
- while(x->forward[i]->key < key){
- x = x->forward[i];
- }
-
- update[i] = x;
- }
-
- x = x->forward[0];
-
- if(x->key != key){
- return false;
- }else{
- value = x->value;
-
- for(i = 0; i <= list_->level; ++i){
- if(update[i]->forward[i] != x)
- break;
- update[i]->forward[i] = x->forward[i];
- }
-
- free(x);
-
- while(list_->level > 0
- && list_->header->forward[list_->level] == NIL_){
- --list_->level;
- }
-
-
- --size_;
-
- return true;
- }
- }
(六)随机数生成器
再向跳跃表中插入新的结点时候,我们需要生成该结点的层数,使用的就是随机数生成器,随机的生成一个层数。这部分严格意义上讲,不属于跳跃表的一部分。随机数生成器说简单很简单,说难很也很难,看你究竟是否想生成随机的数。可以采用c语言中srand以及rand函数,也可以自己设计随机数生成器。
此部分我们采用levelDB随机数生成器:
-
-
-
-
-
- #include <stdint.h>
-
-
-
-
-
-
-
- class Random {
- private:
- uint32_t seed_;
- public:
- explicit Random(uint32_t s) : seed_(s & 0x7fffffffu) {
-
- if (seed_ == 0 || seed_ == 2147483647L) {
- seed_ = 1;
- }
- }
- uint32_t Next() {
- static const uint32_t M = 2147483647L;
- static const uint64_t A = 16807;
-
-
-
-
-
-
- uint64_t product = seed_ * A;
-
-
- seed_ = static_cast<uint32_t>((product >> 31) + (product & M));
-
-
-
- if (seed_ > M) {
- seed_ -= M;
- }
- return seed_;
- }
-
-
- uint32_t Uniform(int n) { return (Next() % n); }
-
-
-
- bool OneIn(int n) { return (Next() % n) == 0; }
-
-
-
-
- uint32_t Skewed(int max_log) {
- return Uniform(1 << Uniform(max_log + 1));
- }
- };
其中核心的是 seed_ = (seed_ * A) % M这个函数,并且调用一次就重新更新一个种子seed。以达到随机性。
根据个人喜好,自己可以独立设计随机数生成器,只要能够返回一个随机的数字即可。
(七)释放表
释放表的操作比较简单,只要像单链表一样释放表就可以,释放表的示意图8如下:
图8:释放表
- void SkipList::FreeList(){
- Node p = list_->header;
- Node q;
- while(p != NIL_){
- q = p->forward[0];
- free(p);
- p = q;
- }
- free(p);
- free(list_);
- }
(八)性能比较
我们对跳跃表、平衡树等进行比较,如下图9所示:
图9:性能比较图
从中可以看出,随机跳跃表表现性能很不错,节省了大量复杂的调节平衡树的代码。
========自己开发的源代码,部分参照qiang.xu====================
下面我将自己用C++实现的代码贴出来,总共包含了如下几个文件:
1、Main.cpp 主要用于测试SkipList
2、skiplist.h 接口声明以及重要数据结构定义
3、skiplist.cpp 接口的具体实现
4、random.h 随机数生成器
--------------------------------------Main.cpp----------------------------------------------------
-
-
-
-
-
-
- #include "skiplist.h"
- #include <iostream>
-
- using namespace std;
-
- int main(int argc, char** argv)
- {
- cout << "test is starting ....." << endl;
-
- SkipList list;
-
-
- for(int i = 0; i < 100; ++i){
- list.Insert(i, i+10);
-
- }
- cout << "The number of elements in SkipList is :"
- << list.size()
- << endl;
- if(list.size() != 100){
- cout << "Insert failure." << endl;
- }else{
- cout << "Insert success." << endl;
- }
-
-
- bool is_search_success = true;
- for(int i = 0; i < 100; ++i){
- int value;
- if(!(list.Search(i,value) && (value == i+10))){
- is_search_success = false;
- break;
- }
- }
- if(is_search_success){
- cout << "Search success." << endl;
- }else{
- cout << "Search failure." << endl;
- }
-
-
- bool is_delete_success = true;
- for(int i = 0; i < 100; ++i){
- int value;
- if(!(list.Delete(i,value) && (value == i+10))){
- is_delete_success = false;
- break;
- }
- }
- if(is_delete_success){
- cout << "Delete success." << endl;
- }else{
- cout << "Delete failure." << endl;
- }
-
- cout << "test is finished ...." << endl;
- return 0;
- }
--------------------------------------------------skiplist.h---------------------------------------------------
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- #include <stddef.h>
- #include "random.h"
-
-
- #define Debug
-
-
- const int MAX_LEVEL = 16;
-
-
- typedef int KeyType;
- typedef int ValueType;
-
-
- typedef struct nodeStructure* Node;
- struct nodeStructure{
- KeyType key;
- ValueType value;
- Node forward[1];
- };
-
-
- typedef struct listStructure* List;
- struct listStructure{
- int level;
- Node header;
- };
-
- class SkipList{
- public:
-
- SkipList():rnd_(0xdeadbeef)
- { NewList(); }
-
-
- ~SkipList(){ FreeList(); }
-
-
-
-
- bool Search(const KeyType& key,
- ValueType& value);
-
-
- bool Insert(const KeyType& key,
- const ValueType& value);
-
-
-
-
- bool Delete(const KeyType& key,
- ValueType& value);
-
-
- int size(){ return size_; }
-
-
- int GetCurrentLevel();
- private:
-
- void NewList();
-
-
- void FreeList();
-
-
- void NewNodeWithLevel(const int& level,
- Node& node);
-
-
- int RandomLevel();
- private:
- List list_;
- Node NIL_;
-
- size_t size_;
-
- Random rnd_;
- };
-------------------------------------------------------------skiplist.cpp-----------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------random.h-------------------------------------------------------
-
-
-
-
-
- #include <stdint.h>
-
-
-
-
-
-
-
- class Random {
- private:
- uint32_t seed_;
- public:
- explicit Random(uint32_t s) : seed_(s & 0x7fffffffu) {
-
- if (seed_ == 0 || seed_ == 2147483647L) {
- seed_ = 1;
- }
- }
- uint32_t Next() {
- static const uint32_t M = 2147483647L;
- static const uint64_t A = 16807;
-
-
-
-
-
-
- uint64_t product = seed_ * A;
-
-
- seed_ = static_cast<uint32_t>((product >> 31) + (product & M));
-
-
-
- if (seed_ > M) {
- seed_ -= M;
- }
- return seed_;
- }
-
-
- uint32_t Uniform(int n) { return (Next() % n); }
-
-
-
- bool OneIn(int n) { return (Next() % n) == 0; }
-
-
-
-
- uint32_t Skewed(int max_log) {
- return Uniform(1 << Uniform(max_log + 1));
- }
- };
上述程序运行的结果如下图所示: