本科游戏设计毕设经历

本文记录了一位本科生在游戏设计毕设过程中的经历,从选择题目的波折,到利用Android开发飞行射击游戏APP,期间克服了时间紧张、技术难题等问题。作者详细介绍了游戏功能、实现原理以及遇到的挑战,分享了从毕设中学到的经验和感受。
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提供了必设源码:https://github.com/abcnull/IndependentPlaneGame
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  以前其实还没听说过本科毕设有多难,研究生和博士生到是知道难度有些大,在网上听很多人说本科的毕业设计很水,虽然目前为止我还没有答辩,还有一周,但是就我的毕设经历来讲,我觉得本科毕设真的不简单,也许是网友们实力太强或者是大学检查的很水,或者说我的实力太差了。
  我的毕设是做个游戏APP,起初我本来选题是连连看APP游戏设计,但是后来遇到一点事情说题目重复了要求更换,于是我在4月初的时候去换题目,结果是换成的俄罗斯方块游戏改进也重复了,我便在导师的要求下换了一个类似于“雷霆战机”那样的飞行射击类游戏APP,当时学校没什么事情,我就一直呆在家里,从四月份开始,要知道5月初就要中期检查了,5月中旬还要论文检查之类的,5月底要答辩了,所以说我做这个APP游戏还是时间很紧迫的,所以这段时间一直没有更新CSDN博客,时间都去做毕设了,今天开始的后几天可以连续写博客了。其实我以前只学过一点Android开发,而且忘了很多,Android游戏以前都没做过。
  这次的游戏APP题目是飞机游戏APP设计与实现,幸好我在寒假的时候没有太松懈,复习了Android的一些内容,学习了View的相关知识,还看了网上对于俄罗斯方块的实现(虽然忘了),同时仔细看了安卓游戏从零开始的入门,看了不少东西,对做这么一个题目也不能说完全没有信息。后来我在网上也查过许多的资料,终于在4月快结束的时候基本把项目弄好了。使用的是eclipse,View框架,因为我以前一直用eclipse没用过Android Studio,而且我也没系统的学习过一些游戏引擎,所以只能用View来做游戏,而且

模拟IC设计是集集成电路设计和模拟电路设计于一体的一门学科。本科毕业设计是对学生进行综合实践和能力培养的重要环节。以下是一个模拟IC设计本科毕设题目: 题目:基于CMOS技术的低功耗温度传感器设计与仿真 设计目标: 1. 设计一个可用于测量环境温度的低功耗温度传感器。 2. 传感器应具备高精度、宽工作温度范围和低功耗等特点。 3. 使用CMOS技术实现电路设计,并考虑路由布局、功耗控制和抗干扰等问题。 设计要求: 1. 设计与实现温度传感器的模拟前端电路,包括温度感知电路和电压测量电路。 2. 考虑电源供应问题,实现低功耗的电源管理电路。 3. 通过模拟信号处理电路,将温度信号转换为数字信号输出。 4. 提高设计的精度和稳定性,考虑校准电路和自适应控制技术。 5. 进行电路、布局和时序仿真,分析电路性能和功耗。 设计步骤: 1. 研究CMOS工艺和温度感知理论,了解相关背景知识。 2. 设计温度感知电路的核心功能模块,如温度敏感元件、运算放大器和温度补偿电路等。 3. 设计电压测量电路,以实现对温度信号的采样和放大。 4. 设计电源管理电路,实现低功耗和电源噪声抑制等功能。 5. 设计模拟信号处理电路,将模拟温度信号转换为数字信号输出。 6. 进行电路布局和布线设计,考虑抗干扰和功耗控制等因素。 7. 进行电路仿真,验证设计的性能和功耗。 8. 进行校准电路和自适应控制电路的设计和仿真,提高系统的精度和稳定性。 9. 分析仿真结果,优化设计方案,并进行性能评估和测试。 10. 撰写设计报告,总结设计过程和结果,提出改进措施和未来发展方向。 通过这个本科毕设题目,可以使学生掌握模拟IC设计的基本理论与技术,了解CMOS工艺和温度感知原理,并培养电路设计、仿真和优化的能力。
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