我所理解的TextureCache,SpriteFrameCache,AnimationCache
最近在自学cocos2d-x,在这总结下cocos2d-x中缓存的使用不管是游戏背景还是人物精灵还是动画,都是一张张的图片,要想使用这些图片,我想cocos2d-x 底层是应用openGL纹理贴图方式,将图片加载如内存。以上三种缓存机制,都是为了减少内存的多次读写,来提高游戏效率(本人菜鸟,有不对的望指出–)1、TextureCache:
纹理缓存,最基本的缓存,SpriteFrameCache,
原创
2016-05-26 21:35:05 ·
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