关于ES6

一.变量声明const和let

  1. 变量提升:在ES6之前,我们都是用var关键字声明变量。无论声明在何处,都会被视为声明在函数的最顶部(不在函数内即在全局作用域的最顶部)。这就是函数变量提升例如:
    function aa() {
        if(flag) {
            var test = 'hello man'
        } else {
            console.log(test)
        }
      }
    //等价于
    function aa() {
        var test // 变量提升,函数最顶部
        if(flag) {
            test = 'hello man'
        } else {
            //此处访问 test 值为 undefined
            console.log(test)
        }
        //此处访问 test 值为 undefined
      }
    //所以不用关心flag是否为 true or false。实际上,无论如何 test 都会被创建声明。

     

  2. 通常用 let 和 const 来声明,let 表示变量、const 表示常量。let 和 const 都是块级作用域。即:在一个函数内部或者在一个代码块内部。说白了只要在{}花括号内的代码块即可以认为 let 和 const 的作用域。

     function aa() {
        if(flag) {
           let test = 'hello man'
        } else {
            //test 在此处访问不到
            console.log(test)
        }
      //let 
    //作用域是在它所在当前代码块,但不会被提升到当前函数的最顶部。
     //不能重复声明
    //TDZ暂时性死区

    const 声明的变量必须提供一个值,而且会被认为是常量,意思就是它的值被设置完成后就不能再修改了。

    const name = 'aa';
    name = 'bb'
    //再次赋值会报错
    //如果const的是一个对象,对象不可变,但是对象所包含的值是可以被修改的
    //就是对象所指的地址不能改变,变量成员可以修改
    //常在引入模块时使用
    const student = { name: 'cc' } // 没毛病 student.name = 'yy' //会报错 student = { name: 'yy' }

     

  3. TDZ暂时性死区,JS引擎扫描代码时,如果发现变量声明,用 var 声明变量时会将声明提升到函数或全局作用域的顶部。但是 let 或者 const,会将声明关进一个小黑屋也是TDZ(暂时性死区),只有执行到变量声明这句语句时,变量才会从小黑屋被放出来,才能安全使用这个变量。

    {
            console.log(value) // 报错
            let value = 'lala'
        }

     

  4. 应用

    var funcs = []
        for (var i = 0; i < 10; i++) {
            funcs.push(function() { console.log(i) })
        }
        funcs.forEach(function(func) {
            func()
        })
    
    //会输出十次10
    // ES5知识,我们可以利用“立即调用函数”解决这个问题
        var funcs = []
        for (var i = 0; i < 10; i++) {
            funcs.push(
              (function(value) {
                return function() {
                    console.log(value)
                }
            })(i)
          )
        }
        funcs.forEach(function(func) {
            func()
        })
    // 再来看看es6怎么处理的
        const funcs = []
        for (let i = 0; i < 10; i++) {
            funcs.push(function() {
                console.log(i)
            })
        }
        funcs.forEach(func => func())
    

      

二.字符串

  1. 模板字符串:第一个用途,基本的字符串格式化。将表达式嵌入字符串中进行拼接。用${}来界定。
       //ES5 
        var name = 'lux'
        console.log('hello' + name)
        //es6
        const name = 'lux'
        console.log(`hello ${name}`) //hello lux

    第二个用途,在ES5时我们通过反斜杠(\)来做多行字符串或者字符串一行行拼接。ES6反引号(``)直接搞定。

        // ES5
        var msg = "Hi \
        man!
        "
        // ES6
        const template = `<div>
            <span>hello world</span>
        </div>`

     

  2. 新增方法:
    // 1.includes:判断是否包含然后直接返回布尔值
        const str = 'hahay'
        console.log(str.includes('y')) // true
    
     // 2.repeat: 获取字符串重复n次
        const str = 'he'
        console.log(str.repeat(3)) // 'hehehe'
        //如果你带入小数, Math.floor(num) 来处理
        // s.repeat(3.1) 或者 s.repeat(3.9) 都当做成 s.repeat(3) 来处理
    
    // 3. startsWith 和 endsWith 判断是否以 给定文本 开始或者结束
        const str =  'hello world!'
        console.log(str.startsWith('hello')) // true
        console.log(str.endsWith('!')) // true
    
    // 4. padStart 和 padEnd 填充字符串,应用场景:时分秒
        setInterval(() => {
            const now = new Date()
            const hours = now.getHours().toString()
            const minutes = now.getMinutes().toString()
            const seconds = now.getSeconds().toString()
            console.log(`${hours.padStart(2, 0)}:${minutes.padStart(2, 0)}:${seconds.padStart(2, 0)}`)
        }, 1000)

     

三.函数

  1. 函数默认参数设置:
    //es5时
     function action(num) {
            num = num || 200
            //当传入num时,num为传入的值
            //当没传入参数时,num即有了默认值200
            return num
        }
    //但是,num传入为0的时候就是false,但是我们实际的需求就是要拿到num = 0,此时num = 200 明显与我们的实际想要的效果明显不一样
    
    //ES6为参数提供了默认值。在定义函数时便初始化了这个参数,以便在参数没有被传递进去时使用。
    function action(num = 200) {
            console.log(num)
        }
        action(0) // 0
        action() //200
        action(300) //300

     

  2. 箭头函数:不需要function关键字创建函数,省略return关键字,继承上下文的this关键字,this绑定的是所定义的作用域
    //例如:
        [1,2,3].map(x => x + 1)
        
    //等同于:
        [1,2,3].map((function(x){
            return x + 1
        }).bind(this))

    当你的函数有且仅有一个参数的时候,是可以省略掉括号的。当你函数返回有且仅有一个表达式的时候可以省略{} 和 return;

    var people = name => 'hello' + name
    //参数name就没有括号
    
    //相对的
     var people = (name, age) => {
            const fullName = 'hello' + name
            return fullName
        } 
      //如果缺少()或者{}就会报错

     例如:函数表达式:

       
    //参数不传参 必须加括号           var fn2 =()=>2;
    //参数传一个 参数代替括号         var fn2 =a=>a+2;
    //参数传两个 必须加括号           var fn2 =(a,b)=>a+b;
    
    
    //返回对象时,返回处要加括号       var fn2 =(a,b)=>({num:a+b});
    //返回值要加判断,大括号里加return var fn2 =(a,b)=>{ if(a>10){ a= 0} return a+b};
    

      

  3. 不可以当做new构造函数(区别于函数声明与函数表达式),不能使用argument对象。
  4. 因为不能使用arguments这个类数组,使用rest参数替代显示。
    function fn(a,...arr){//rest参数把剩下的实参放到数组中,此为真数组
        console.log(arr.push)
        
    }
    

      

四.拓展的对象功能

  1. 对象初始化简写:ES5我们对于对象都是以键值对的形式书写,有可能出现键值对重名时,常用于定义组合工具函数
    function people(name, age) {
            return {
                name: name,
                age: age
            };
        }
    //键值对重名,es6简写如下
    function people(name, age) {
            return {
                name,
                age
            };
        }

    ES6 同样改进了为对象字面量方法赋值的语法。

    //ES5为对象添加方法:
    const people = {
            name: 'lux',
            getName: function() {
                console.log(this.name)
            }
        }
    //ES6通过省略冒号与 function 关键字,将这个语法变得更简洁:
    const people = {
            name: 'lux',
            getName () {
                console.log(this.name)
            }
        }

     

  2. 浅复制:ES6 对象提供了 Object.assign()这个方法来实现浅复制。Object.assign() 可以把任意多个源对象自身可枚举的属性拷贝给目标对象,然后返回目标对象。第一参数即为目标对象。在实际项目中,我们为了不改变源对象。一般会把目标对象传为{}
    const objA = { name: 'cc', age: 18 }
        const objB = { address: 'beijing' }
        const objC = {} // 这个为目标对象
        const obj = Object.assign(objC, objA, objB)
    
        // 我们将 objA objB objC obj 分别输出看看
        console.log(objA)   // { name: 'cc', age: 18 }
        console.log(objB) // { address: 'beijing' }
        console.log(objC) // { name: 'cc', age: 18, address: 'beijing' }
        console.log(obj) // { name: 'cc', age: 18, address: 'beijing' }
    
        // 是的,目标对象ObjC的值被改变了。
        // so,如果objC也是你的一个源对象的话。请在objC前面填在一个目标对象{}
        Object.assign({}, objC, objA, objB)

     

五.数据访问解构

 数组和对象是JS中最常用也是最重要表示形式。为了简化提取信息,ES6新增了解构,这是将一个数据结构分解为更小的部分的过程 

  1. 对象与数组:
    //ES5我们提取对象中的信息形式如下:
    const people = {
            name: 'lux',
            age: 20
        }
        const name = people.name
        const age = people.age
        console.log(name + ' --- ' + age)
    //在ES6之前我们就是这样获取对象信息的,一个一个获取。现在,解构能让我们从对象或者数组里取出数据存为变量
    
    //对象
        const people = {
            name: 'lux',
            age: 20
        }
     const { name, age } = people
    //与对象中的属性名对应
     console.log(`${name} --- ${age}`)
    //数组
    const color = ['red', 'blue']
    const [first, second] = color
    console.log(first) //'red'
    console.log(second) //'blue'

     

  2. 应用:

     var body = request.body
        var username = body.username
        var password = body.password
    //重新解构
     const { body, body: { username, password } } = request

     

      

六.Spread Operator 展开运算符

  1. 组装对象或者数组:不限制位置
    //数组
        const color = ['red', 'yellow']
        const colorful = [...color, 'green', 'pink']
        console.log(colorful) //[red, yellow, green, pink]
        
        //对象
        const alp = { fist: 'a', second: 'b'}
        const alphabets = { ...alp, third: 'c' }
        console.log(alphabets) //{ "fist": "a", "second": "b", "third": "c"}

     

  2. 获取数组或者对象除了前几项或者除了某几项的其他项(反写+rest)
        //数组--rest必须放在最后
        const number = [1,2,3,4,5]
        const [first, ...rest] = number
        console.log(rest) //2,3,4,5
        //对象
        const user = {
            username: 'lux',
            gender: 'female',
            age: 19,
            address: 'peking'
        }
        const { username, ...rest } = user
        console.log(rest) //{"address": "peking", "age": 19, "gender": "female"}

     

  3. 对于 Object 而言,还可以用于组合成新的 Object 。(ES2017 stage-2 proposal) 当然如果有重复的属性名,右边覆盖左边
    const first = {
            a: 1,
            b: 2,
            c: 6,
        }
        const second = {
            c: 3,
            d: 4
        }
        const total = { ...first, ...second }
        console.log(total) // { a: 1, b: 2, c: 3, d: 4 }

     

 

七.import和export

import导入模块、export导出模块

//全部导入
import people from './example'

//有一种特殊情况,即允许你将整个模块当作单一对象进行导入
//该模块的所有导出都会作为对象的属性存在
import * as example from "./example.js"
console.log(example.name)
console.log(example.age)
console.log(example.getName())

//导入部分
import {name, age} from './example'

// 导出默认, 有且只有一个默认
export default App

// 部分导出
export class App extend Component {};

注意点:导入的时候有没有大括号的区别是什么

1.当用export default people导出时,就用 import people 导入(不带大括号)

2.一个文件里,有且只能有一个export default。但可以有多个export。

3.当用export name 时,就用import { name }导入(记得带上大括号)

4.当一个文件里,既有一个export default people, 又有多个export name 或者 export age时,导入就用 import people, { name, age } 

5.当一个文件里出现n多个 export 导出很多模块,导入时除了一个一个导入,也可以用import * as example

 

八.Promise

在promise之前代码过多的回调或者嵌套,可读性差、耦合度高、扩展性低。通过Promise机制,扁平化的代码机构,大大提高了代码可读性;用同步编程的方式来编写异步代码,保存线性的代码逻辑,极大的降低了代码耦合性而提高了程序的可扩展性。-------用同步的方式去写异步代码

  1. 图片的加载写成Promise对象:
    var preloadImage = function (path) { 
      return new Promise(function (resolve, reject) { 
        var image = new Image(); 
        image.onload = resolve; 
        image.onerror = reject; 
        image.src = path; 
      });
    };

     

  2. 异步数据获取:
        
        // 第一部分 数据获取和加工阶段
        var getUserName  = function(){
            return new Promise(function(resolve,reject){
                $.get('xxx.com/getUserName',function(data){
                resolve(data);
            });
        };
        var getMobile  = function(userName){
            return new Promise(function(resolve,reject){
                $.get('xxx.com/getUserMobile?user='+userName,function(data){
                    resolve(data);
                });
            });
        }
        // 第二部分 业务逻辑部分
        getUserName().then(function(userName){
            return getMobile(userName);
        }).then(function(mobile){});
     
    }

     

  3. 注意!我只是new了一个对象,并没有调用它,我们传进去的函数就已经执行了,这是需要注意的一个细节。所以我们用Promise的时候一般是包在一个函数中,在需要的时候去运行这个函数
    runAsync1()
    .then(function(data){
        console.log(data);
        return runAsync2();
    })
    .then(function(data){
        console.log(data);
        return runAsync3();
    })
    .then(function(data){
        console.log(data);
    });
    function runAsync1(){
        var p = new Promise(function(resolve, reject){
            //做一些异步操作
            setTimeout(function(){
                console.log('异步任务1执行完成');
                resolve('随便什么数据1');
            }, 1000);
        });
        return p;            
    }
    function runAsync2(){
        var p = new Promise(function(resolve, reject){
            //做一些异步操作
            setTimeout(function(){
                console.log('异步任务2执行完成');
                resolve('随便什么数据2');
            }, 2000);
        });
        return p;            
    }
    function runAsync3(){
        var p = new Promise(function(resolve, reject){
            //做一些异步操作
            setTimeout(function(){
                console.log('异步任务3执行完成');
                resolve('随便什么数据3');
            }, 2000);
        });
        return p;            
    }
    View Code

     

  4. 在then方法中,你也可以直接return数据而不是Promise对象,在后面的then中就可以接收到数据了,比如我们把上面的代码修改成这样:
    runAsync1()
    .then(function(data){
        console.log(data);
        return runAsync2();
    })
    .then(function(data){
        console.log(data);
        return '直接返回数据';  //这里直接返回数据
    })
    .then(function(data){
        console.log(data);
    });
    //执行数据2的时候直接返回不再执行下去

     

  5. reject:前面的例子都是只有“执行成功”的回调,还没有“失败”的情况,reject的作用就是把Promise的状态置为rejected,这样我们在then中就能捕捉到,然后执行“失败”情况的回调。
    function getNumber(){
        var p = new Promise(function(resolve, reject){
            //做一些异步操作
            setTimeout(function(){
                var num = Math.ceil(Math.random()*10); //生成1-10的随机数
                if(num<=5){
                    resolve(num);
                }
                else{
                    reject('数字太大了');
                }
            }, 2000);
        });
        return p;            
    }
    
    getNumber()
    .then(
        function(data){
            console.log('resolved');
            console.log(data);
        }, 
        function(reason, data){
            console.log('rejected');
            console.log(reason);
        }
    );
    //getNumber函数用来异步获取一个数字,2秒后执行完成,如果数字小于等于5,我们认为是“成功”了,
    //调用resolve修改Promise的状态。否则我们认为是“失败”了,调用reject并传递一个参数,作为失败的原因。

      

  6. catch:其实它和then的第二个参数一样,用来指定reject的回调,效果和写在then的第二个参数里面一样。不过它还有另外一个作用:在执行resolve的回调(也就是上面then中的第一个参数)时,如果抛出异常了(代码出错了),那么并不会报错卡死js,而是会进到这个catch方法中。
    getNumber()
    .then(function(data){
        console.log('resolved');
        console.log(data);
        console.log(somedata); //此处的somedata未定义
    })
    .catch(function(reason){
        console.log('rejected');
        console.log(reason);
    });

    在resolve的回调中,我们console.log(somedata);而somedata这个变量是没有被定义的。如果我们不用Promise,代码运行到这里就直接在控制台报错了,不往下运行了。但是在这里,也就是说进到catch方法里面去了,而且把错误原因传到了reason参数中。即便是有错误的代码也不会报错了,这与我们的try/catch语句有相同的功能。

  7. all:romise的all方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。
    Promise
    .all([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
    .then(function(results){
        console.log(results);
    });

    用Promise.all来执行,all接收一个数组参数,里面的值最终都算返回Promise对象。这样,三个异步操作的并行执行的,等到它们都执行完后才会进到then里面。那么,三个异步操作返回的数据哪里去了呢?都在then里面呢,all会把所有异步操作的结果放进一个数组中传给then,就是上面的results。有一个场景是很适合用这个的,一些游戏类的素材比较多的应用,打开网页时,预先加载需要用到的各种资源如图片、flash以及各种静态文件。所有的都加载完后,我们再进行页面的初始化。

  8. race:all方法的效果实际上是「谁跑的慢,以谁为准执行回调」,那么相对的就有另一个方法「谁跑的快,以谁为准执行回调」,这就是race方法,这个词本来就是赛跑的意思。race的用法与all一样,我们把上面runAsync1的延时改为1秒来看一下:
    Promise
    .race([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
    .then(function(results){
        console.log(results);
    });

    在then里面的回调开始执行时,runAsync2()和runAsync3()并没有停止,仍旧再执行。于是再过1秒后,输出了他们结束的标志。使用场景还是很多的,比如我们可以用race给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应的操作,

    //请求某个图片资源
    function requestImg(){
        var p = new Promise(function(resolve, reject){
            var img = new Image();
            img.onload = function(){
                resolve(img);
            }
            img.src = 'xxxxxx';
        });
        return p;
    }
    
    //延时函数,用于给请求计时
    function timeout(){
        var p = new Promise(function(resolve, reject){
            setTimeout(function(){
                reject('图片请求超时');
            }, 5000);
        });
        return p;
    }
    
    Promise
    .race([requestImg(), timeout()])
    .then(function(results){
        console.log(results);
    })
    .catch(function(reason){
        console.log(reason);
    });
    View Code

    requestImg函数会异步请求一张图片,我把地址写为"xxxxxx",所以肯定是无法成功请求到的。timeout函数是一个延时5秒的异步操作。我们把这两个返回Promise对象的函数放进race,于是他俩就会赛跑,如果5秒之内图片请求成功了,那么遍进入then方法,执行正常的流程。如果5秒钟图片还未成功返回,那么timeout就跑赢了,则进入catch,报出“图片请求超时”的信息。

     

 

九.Generators

生成器( generator)是能返回一个迭代器的函数。生成器函数也是一种函数,最直观的表现就是比普通的function多了个星号*,在其函数体内可以使用yield关键字,有意思的是函数会在每个yield后暂停。

Generators最主要的特点就是单线程执行,同步风格的代码编写,同时又允许你将代码的异步特性隐藏在程序的实现细节中。这使得我们可以用非常自然的方式来表达程序或代码的流程,而不用同时还要兼顾如何编写异步代码。

也就是说,通过generator函数,我们将程序具体的实现细节从异步代码中抽离出来(通过next(..)来遍历generator函数),从而很好地实现了功能和关注点的分离。

一个最简单的例子,generator函数内部不需要任何异步执行代码即可完成整个异步过程的调用。

  假设你有下面这段代码:

function makeAjaxCall(url,cb) {
    // ajax请求
    // 完成时调用cb(result)
}

makeAjaxCall( "http://some.url.1", function(result1){
    var data = JSON.parse( result1 );

    makeAjaxCall( "http://some.url.2/?id=" + data.id, function(result2){
        var resp = JSON.parse( result2 );
        console.log( "The value you asked for: " + resp.value );
    });
} );

如果使用generator函数来实现上面代码的逻辑:

function request(url) {
    // 这里的异步调用被隐藏起来了,
    // 通过it.next(..)方法对generator函数进行迭代,
    // 从而实现了异步调用与main方法之间的分离
    makeAjaxCall( url, function(response){
        it.next( response );
    } );
    // 注意:这里没有return语句!
}

function *main() {
    var result1 = yield request( "http://some.url.1" );
    var data = JSON.parse( result1 );

    var result2 = yield request( "http://some.url.2?id=" + data.id );
    var resp = JSON.parse( result2 );
    console.log( "The value you asked for: " + resp.value );
}

var it = main();
it.next(); // 开始

方法request(..)是对makeAjaxCall(..)的封装,确保回调能够调用generator函数的next(..)方法。请注意request(..)方法中没有return语句(或者说返回了一个undefined值),后面我们会讲到为什么要这么做。

  Main函数的第一行,由于request(..)方法没有任何返回值,所以这里的yield request(..)表达式不会接收任何值进行计算,仅仅暂停了main函数的运行,直到makeAjaxCall(..)在ajax的回调中执行it.next(..)方法,然后恢复main函数的运行。那这里yield表达式的结果到底是什么呢?我们将什么赋值给了变量result1?在Ajax的回调中,it.next(..)方法将Ajax请求的返回值传入,这个值会被yield表达式返回给变量result1

  是不是很酷!这里,result1 = yield request(..)事实上就是为了得到ajax的返回结果,只不过这种写法将回调隐藏起来了,我们完全不用担心,因为其中具体的执行步骤就是异步调用。通过yield表达式的暂停功能,我们将程序的异步调用隐藏起来,然后在另一个函数(ajax的回调)中恢复对generator函数的运行,整个过程使得我们的main函数的代码看起来就像是在同步执行一样

 

 

 

原文:https://www.cnblogs.com/jaxu/p/6493291.html;

原文:https://www.cnblogs.com/lvdabao/p/es6-promise-1.html;

原文:https://www.jianshu.com/p/287e0bb867ae;

转载于:https://www.cnblogs.com/su20110702048/p/9845036.html

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