AWTK 最新动态:使用 serial_widget 简化串口编程

使用 serial_widget 简化串口编程

把串口做成一个控件并不是一个新鲜的东西,记得在 Visual Basic 里有个通信组件,就是用来简化串口编程的。最近 AWTK 也提供了这样一个控件 serial_widget,当串口数据到来时,它触发 EVT_DATA 事件,在该事件中你可以读取数据,并更新界面或者回应对方。本文介绍一下它的使用方法:

1. 基本功能

我们编写一个简单的应用程序,它有两个功能:

  • 把收到的数据显示出来。

  • 把界面输入的数据发送给对方。

2. UI 界面描述文件

在这里插入图片描述

<window>
  <button name="open" text="Open Device" x="10" y="100" w="160" h="36" />
  <edit name="device" x="180" y="100" w="-200" h="36" text="/dev/ttys032" />

  <button name="send" text="Send Message" x="10" y="150" w="160" h="36" />
  <edit name="send_msg" x="180" y="150" w="-200" h="36" text="hello serial" />

  <label name="recv_msg" x="c" y="b:100" w="90%" h="100" />

  <serial name="serial" />
</window>

3. 接收数据

  • 先注册数据事件的处理函数
widget_child_on(win, "serial", EVT_DATA, on_data, win);
  • 在处理函数中读取数据并显示到界面上
static ret_t on_data(void* ctx, event_t* e) {
  char text[128] = {0};
  widget_t* win = WIDGET(ctx);
  serial_widget_t* serial = SERIAL_WIDGET(e->target);
  widget_t* label = widget_lookup(win, "recv_msg", TRUE);

  int32_t len = tk_istream_read(serial->istream, text, sizeof(text)-1);
  if(len > 0) {
    text[len] = '\0';
    widget_set_text_utf8(label, text);
  }

  return RET_OK;
}

4. 发送数据

从界面读取数据,并发送到串口

static ret_t on_send(void* ctx, event_t* e) {
  char text[128] = {0};
  widget_t* win = WIDGET(ctx);
  serial_widget_t* serial = SERIAL_WIDGET(widget_lookup(win, "serial", TRUE));
  widget_t* edit = widget_lookup(win, "send_msg", TRUE);
  widget_get_text_utf8(edit, text, sizeof(text)-1);

  tk_ostream_write_len(serial->ostream, text, strlen(text), 3000);

  return RET_OK;
}

完整代码请参考 serial 可以下载 awtk-c-demos 编译运行。

./bin/demo_serial

5. 测试

下面操作是在 Linux/MacOS 上测试的,Windows 下需要安装虚拟串口软件,具体做法有些不同,请自行调整。

  • 使用 socat 创建虚拟串口
socat -d -d pty,raw,echo=0 pty,raw,echo=0

该命令会生成两个设备文件,对应串口的两端(每次生成的设备名可能不同)。

2022/07/08 16:32:33 socat[1879] N PTY is /dev/ttys032
2022/07/08 16:32:33 socat[1879] N PTY is /dev/ttys033
2022/07/08 16:32:33 socat[1879] N starting data transfer loop with FDs [5,5] and [7,7]
  • 在 AWTK 这端我们使用设备 /dev/ttys032

  • 在另外一端读取数据

打开一个新的终端,并运行下面的命令(有数据时自动显示出来):

cat /dev/ttys033
  • 在另外一端发送数据

打开一个新的终端,并运行下面的命令(发送当前时间字符串):

date >/dev/ttys033

6. 使用 fscript 进行串口编程

也可以使用 fscript 进行串口编程(配合 AWBlock 就简单了)。AWTK 里提供一个与前面功能相同的例子,总体来看要简洁不少。

<window>
  <button text="打开设备" x="16" y="15" w="76" h="34" >
    <property name="on:click">
      var device = widget_get('device', 'text')
      widget_set('serial','device', device)
    </property>
  </button>

  <edit name="device" x="119" y="13" w="178" h="38" text="/dev/ttys028" />
  <label name="recv" x="5" y="123" w="303" h="101" />
  <edit name="send" text="hello serial" x="5" y="273" w="200" h="34" />

  <button text="button" tr_text="send" x="220" y="274" w="81" h="34" >
    <property name="on:click">
      var os = widget_get('serial','ostream')
      var msg = widget_get('send', 'text')
      ostream_write_string(os, msg)
    </property>
  </button>

  <serial name="serial">
    <property name="on:data">
      var is = widget_get('self','istream')
      var msg = istream_read_string(is, 100, 0)
      widget_set('recv', 'text', msg)
    </property>
  </serial>
</window>

在 AWTK 根目录下可以运行该例子,测试方法与前面相同。

./bin/preview_ui design/default/ui/serial.xml

7. 移植

目前串口只实现了Windows, Linux, MacOS, Android 和 AWorks 等平台,其它平台需要自己移植。

请参考AWorks平台的移植:src/platforms/aworkslp/serial_helper.c

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AWTK开发手册-AWTK开发实践指南-中文手册.pdf AWTK = Toolkit AnyWhere 随着手机、智能手表等便携式设备的普及,用户对 GUI 的要求越来越高,嵌入式系统对高性能、高可靠性、低功耗、美观炫酷的 GUI 的需求也越来越迫切,ZLG开源 GUI 引擎 AWTK 应运而生。AWTK 全称为 Toolkit AnyWhere,是 ZLG 倾心打造的一套基于 C 语言开发的 GUI 框架。旨在为用户提供一个功能强大、高效可靠、简单易用、可轻松做出炫酷效果的 GUI 引擎,并支持跨平台同步开发,一次编程,终生使用。 最终目标: 支持开发嵌入式软件。 支持开发Linux应用程序。 支持开发MacOS应用程序。 支持开发Windows应用程序。 支持开发Android应用程序。 支持开发iOS应用程序。 支持开发2D游戏。 其主要特色有: 小巧。在精简配置下,不依赖第三方软件包,仅需要32K RAM + 256K FLASH即可开发一些简单的图形应用程序。 高效。采用脏矩形裁剪算法,每次只绘制和更新变化的部分,极大提高运行效率和能源利用率。 稳定。通过良好的架构设计和编程风格、单元测试、动态(valgrind)检查和Code Review保证其运行的稳定性。 丰富的GUI组件。提供窗口、对话框和各种常用的组件(用户可以配置自己需要的组件,降低对运行环境的要求)。 支持多种字体格式。内置位图字体(并提供转换工具),也可以使用stb_truetype或freetype加载ttf字体。 支持多种图片格式。内置位图图片(并提供转换工具),也可以使用stb_image加载png/jpg等格式的图片。 紧凑的二进制界面描述格式。可以手工编辑的XML格式的界面描述文件,也可以使用Qt Designer设计界面,然后转换成紧凑的二进制界面描述格式,提高运行效率,减小内存开销。 支持主题并采用紧凑的二进制格式。开发时使用XML格式描述主题,然后转换成紧凑的二进制格式,提高运行效率,减小内存开销。 支持裸系统,无需OS和文件系统。字体、图片、主题和界面描述数据都编译到代码中,以常量数据的形式存放,运行时无需加载到内存。 内置nanovg实现高质量的矢量动画,并支持SVG矢量图。 支持窗口动画、控件动画、滑动动画和高清LCD等现代GUI常见特性。 支持国际化(Unicode、字符串翻译和输入法等)。 可移植。支持移植到各种RTOS和嵌入式Linux系统,并通过SDL在各种流行的PC/手机系统上运行。 脚本化。从API注释中提取API的描述信息,通过这些信息可以自动生成各种脚本的绑定代码。 支持硬件2D加速(目前支持STM32的DMA2D和NXP的PXP)和GPU加速(OpenGL/OpenGLES/DirectX/Metal),充分挖掘硬件潜能。 丰富的文档和示例代码。 采用LGPL协议开源发布,在商业软件中使用时无需付费。 目前核心功能已经完成,内部开始在实际项目中使用了,欢迎有兴趣的朋友评估和尝试,期待您的反馈。

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