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Linux mobile development & HTML5 Games/App

主要致力于基于linux的嵌入式系统的学习和研究,包括内核、驱动、GUI、MMI、软件设计方法和软件优化等方面.

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原创 用kprobes实现内核反射机制

用kprobes实现内核反射机制 转载时请注明出处和作者联系方式:http://blog.csdn.net/absurd作者联系方式:Li XianJing 更新时间:2007-5-29 前几天在设计事件管理器时,我就在考虑磁盘满的问题,磁盘满是一个典型的系统事件,没有什么好说的,问题是应该何时何地触发它呢?如果由应用程序在操作文件时触发,那将有很多地方需要修改,这不是我们

2007-05-29 20:56:00 5597 5

原创 用Bootsplash 实现手机开关机动画

用Bootsplash 实现手机开关机动画 转载时请注明出处和作者联系方式:http://blog.csdn.net/absurd作者联系方式:李先静更新时间:2007-5-26 现在手机的开关机过程比较慢长,为了不至于让用户等得不耐烦,为了避免用户在不耐烦时做些误操作,也为了美观,手机在开关机时显示动画已经成为惯例了。最近要做Linux手机开关机动画,花了点时间去研究Bo

2007-05-28 21:03:00 5071 2

原创 事件管理器设计备忘录

事件管理器设计备忘录 转载时请注明出处和作者联系方式:http://blog.csdn.net/absurd作者联系方式:李先静更新时间:2007-5-17 事件管理器基于MVC模型提供一种进程间的通信机制,其主要作用是解开事件的触发者和事件的实现者之的耦合,也为集中处理某些事件提供了方便。现在看来,事件管理器的作用已经大不如以前了,比如下面这些事件,以前由事件管理器处理,

2007-05-17 21:09:00 4312

原创 用DBUS实现Startup notification的构想

用DBUS实现Startup notification的构想                                转载时请注明出处和作者联系方式:http://blog.csdn.net/absurd作者联系方式:李先静更新时间:2007-5-11 有的应用程序起动过程比较长,在起动之后,一定时间内没有反应。为了避免让用户等得不耐烦,或者误以为死机了。在此期间,提

2007-05-11 21:47:00 4202

原创 Linux 网络管理器

Linux 网络管理器                       转载时请注明出处和作者联系方式:http://blog.csdn.net/absurd作者联系方式:李先静更新时间:2007-5-7 Linux NetworkManager是一个后台服务程序,它构建于HAL之上,提供更专注于网络管理的功能。包括网络接口管理和网络状态查询,支持普通网络、拨号网络和无线网络,

2007-05-11 21:45:00 6392

原创 Linux下的磁盘加密方法

Linux下的磁盘加密方法              转载时请注明出处和作者联系方式作者联系方式:李先静  随着智能手机的计算能力和存储能力的提高,手机中将会存放越来越多的私有数据,这些数据的泄密可能造成严重后果。手机信息安全一直是我们的重点之一,对于一些重要的功能我们要求鉴权后才能使用,但这只能挡住初级的黑客,只能防君子不能防小人,所以我们希望把重要的数据进行加密后再保存。为此,

2007-05-05 18:07:00 8490 1

原创 Linux PPP 数据收发流程

 Linux PPP 数据收发流程                       转载时请注明出处和作者联系方式:http://blog.csdn.net/absurd作者联系方式:李先静更新时间:2007-5-4 PPP(Point-to-Point)提供了一种标准的方法在点对点的连接上传输多种协议数据包,它最常见的用途可能是传统的拨号上网了(据说现在的宽带接入也有采用

2007-05-04 21:51:00 13333 4

转载 Dual Tone Multifrequency

 Dual Tone Multifrequency (DTMF) DTMF is the tones heard when pressing a button on a telephone. Those tones are comprised of two tones played together (thus the name "dual tone"), as sho

2007-05-04 10:57:00 2260

原创 Linux HAL (Hardware Abstraction Layer)的工作原理

Linux HAL (Hardware Abstraction Layer)的工作原理                       转载时请注明出处和作者联系方式:http://blog.csdn.net/absurd作者联系方式:李先静更新时间:2007-5-3 HAL是Hardware Abstraction Layer的首字母缩写。我最早是在Winnt 3.5的帮助中

2007-05-03 19:59:00 30065 7

GUI引擎评价指标.pdf

github 上的开源 GUI 引擎至少有数十个,如何去评估它们的优劣,如何选择你需要的 GUI 引擎?这个是艰巨的任务,每个人的需求不一样,GUI 开发者的意图也不同,很难找到统一的标准去选出最好的 GUI。QT 是最强大的,没有之一,但也不一定适合你。在 [这篇文章](https://www.zhihu.com/question/283787183/answer/433510666) 有句话:“商业引擎看起来功能很齐全,但是实际使用起来你就知道有多少坑。” 这句话挺有意思,它即适合游戏引擎,也适合 GUI 引擎。demo 看起来很好,技术看起来很先进,用起来才知道有多少坑!所以事先做一个完整的评估是很有必要的。

2021-03-16

awtk_on_stm32h743iitx_port.pdf

本文档介绍除了AWTK实现基本功能的移植外,还提供了如下功能: * 集成实时操作系统 (RTOS)(腾讯的 TinyOS) * 集成 FATFS 文件系统,访问 SD 卡的数据。 * 实现从文件系统加载应用程序的资源。 * 使用 Sqlite 存储数据。 * 支持 google 拼音输入法。

2020-06-30

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