Binder机制---Binder原理介绍

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1.Binder通信机制介绍

这篇文章会先对比Binder机制与Linux的通信机制的差别,了解为什么Android会另起炉灶,采用Binder。接着,会根据Binder的机制,去理解什么是Service Manager,在C/S模型中扮演什么角色。最后,会从一次完整的通信活动中,去理解Binder通信的过程。

1.1 Android与Linux通信机制的比较

虽然Android继承使用Linux的内核,但Linux与Android的通信机制不同。

在Linux中使用的IPC通信机制如下:

  1. 传统IPC:无名pipe, signal, trace, 有名管道
  2. AT&T Unix 系统V:共享内存,信号灯,消息队列
  3. BSD Unix:Socket

而在Android中,并没有使用这些,取而代之的是Binder机制。Binder机制是采用OpenBinder演化而来,在Android中使用它的原因如下:

  1. 采用C/S的通信模式。而在linux通信机制中,目前只有socket支持C/S的通信模式,但socket有其劣势,具体参看第二条。
  2. 有更好的传输性能。对比于Linux的通信机制,
    • socket:是一个通用接口,导致其传输效率低,开销大;
    • 管道和消息队列:因为采用存储转发方式,所以至少需要拷贝2次数据,效率低;
    • 共享内存:虽然在传输时没有拷贝数据,但其控制机制复杂(比如跨进程通信时,需获取对方进程的pid,得多种机制协同操作)。
  3. 安全性更高。Linux的IPC机制在本身的实现中,并没有安全措施,得依赖上层协议来进行安全控制。而Binder机制的UID/PID是由Binder机制本身在内核空间添加身份标识,安全性高;并且Binder可以建立私有通道,这是linux的通信机制所无法实现的(Linux访问的接入点是开放的)。

综上所述,Android采用Binder机制是有道理的。既然Binder机制这么多优点,那么我们接下来看看它是怎样通过C/S模型来实现的。

1.2 BinderService服务中的作用

在android中,有很多Service都是通过binder来通信的,比如MediaServer旗下包含了众多service:

  •     AudioFlinger 音频核心服务
  •     AudioPolicyService:音频策略相关的重要服务
  •     MediaPlayerService:多媒体系统中的重要服务
  •     CameraService:有关摄像/照相的重要服务

Binder在C/S中的流程如下:


  1. Server注册服务。Server作为众多Service的拥有者,当它想向Client提供服务时,得先去Service Manager(以后缩写成SM)那儿注册自己的服务。Server可以向SM注册一个或多个服务。
  2. Client申请服务。Client作为Service的使用者,当它想使用服务时,得向SM申请自己所需要的服务。Client可以申请一个或多个服务。
  3. 当Client申请服务成功后,Client就可以使用服务了。
SM一方面管理Server所提供的服务,同时又响应Client的请求并为之分配相应的服务。扮演的角色相当于月老,两边牵线。这种通信方式的好处是:一方面,service和Client请求便于管理,另一方面在应用程序开发时,只需为Client建立到Server的连接,就可花很少时间和精力去实现Server相应功能。那么,Binder与这个通信模式有什么关系呢?!其实,3者的通信方式就是Binder机制(例如:Server向SM注册服务,使用Binder通信;Client申请请求,用的是Binder通讯)

1.3 Binder通信机制流程(整体框架)


上图即是Binder的通信模型。我们可以发现:

  1. Client和Server是存在于用户空间
  2. Client与Server通信的实现,是由Binder驱动在内核空间实现
  3. SM作为守护进程,处理客户端请求,管理所有服务项。

为了方便理解,我们可以把SM理解成DNS服务器; 那么Binder Driver 就相当于路由的功能。这里就涉及到Client和Server是如何通信的问题。下面对1.2中提到的3个流程进行说明。

1.3.1 Server向SM注册服务


  1. 首先,XXXServer(XXX代表某个)在自己的进程中向Binder驱动申请创建一个XXXService的Binder的实体,
  2. Binder驱动为这个XXXService创建位于内核中的Binder实体节点以及Binder的引用,注意,是将名字和新建的引用打包传递给SM(实体没有传给SM),通知SM注册一个名叫XXX的Service。
  3. SM收到数据包后,从中取出XXXService名字和引用,填入一张查找表中。
  4. 此时,如果有Client向SM发送申请服务XXXService的请求,那么SM就可以在查找表中找到该Service的Binder引用,并把Binder引用(XXXBpBinder)返回给Client。

在进一步了解Binder通信机制之前,我们先弄清几个概念。

  1. 引用和实体。这里,对于一个用于通信的实体(可以理解成具有真实空间的Object),可以有多个该实体的引用(没有真实空间,可以理解成实体的一个链接,操作引用就会操作对应链接上的实体)。如果一个进程持有某个实体,其他进程也想操作该实体,最高效的做法是去获得该实体的引用,再去操作这个引用。
  2. 有些资料把实体称为本地对象,引用成为远程对象。可以这么理解:引用是从本地进程发送给其他进程来操作实体之用,所以有本地和远程对象之名。

1.3.2 一个问题-如何获得SM的远程接口

如果你足够细心,会发现这里有一个问题:

Sm和Server都是进程,Server向SM注册Binder需要进程间通信,当前实现的是进程间通信却又用到进程间通信。这就好比鸡生蛋、蛋生鸡,但至少得先有其中之一。

巧妙的Binder解决思路:

针对Binder的通信机制,Server端拥有的是Binder的实体;Client端拥有的是Binder的引用。
如果把SM看作Server端,让它在Binder驱动一运行起来时就有自己的Binder实体(代码中设置ServiceManager的Binder其handle值恒为0)。这个Binder实体没有名字也不需要注册,所有的client都认为handle值为0的binder引用是用来与SM通信的(代码中是这么实现的),那么这个问题就解决了。那么,Client和Server中这么达成协议了(handle值为0的引用是专门与SM通信之用的),还不行,还需要让SM有handle值为0的实体才算大功告成。怎么实现的呢?!当一个进程调用Binder驱动时,使用BINDER_SET_CONTEXT_MGR命令(在驱动的binder_ioctl中)将自己注册成SM时,Binder驱动会自动为它创建Binder实体。这个Binder的引用对所有的Client都为0。


1.3.3 Client从SM获得Service的远程接口


Server向SM注册了Binder实体及其名字后,Client就可以通过Service的名字在SM的查找表中获得该Binder的引用了(BpBinder)。Client也利用保留的handle值为0的引用向SM请求访问某个Service:我申请访问XXXService的引用。SM就会从请求数据包中获得XXXService的名字,在查找表中找到该名字对应的条目,取出Binder的引用打包回复给client。之后,Client就可以利用XXXService的引用使用XXXService的服务了。
如果有更多的Client请求该Service,系统中就会有更多的Client获得这个引用。

1.3.4 建立C/S通路后

首先要理清一个概念:client拥有自己Binder的实体,以及Server的Binder的引用;Server拥有自己Binder的实体,以及Client的Binder的引用。我们也可以从接收方和发送方的方式来理解:

  • 从client向Server发数据:Client为发送方,拥有Binder的实体;Server为接收方,拥有Binder的引用
  • 从server向client发数据:Server为发送方,拥有Binder的实体;client为接收方,拥有Binder的引用。

也就是说,我们在建立了C/S通路后,无需考虑谁是Client谁是Server,只要理清谁是发送方谁是接收方,就能知道Binder的实体和引用在哪边。


建立CS通路后的流程:(当接收方获得Binder的实体,发送方获得Binder的引用后)

  1. 发送方会通过Binder实体请求发送操作。
  2. Binder驱动会处理这个操作请求,把发送方的数据放入写缓存(binder_write_read.write_buffer) (对于接收方为读缓冲区),并把read_size(接收方读数据)置为数据大小(对于具体的实现后面会介绍);
  3. 接收方之前一直在阻塞状态中,当写缓存中有数据,则会读取数据,执行命令操作
  4. 接收方执行完后,会把返回结果同样用binder_transaction_data结构体封装,写入写缓冲区(对于发送方,为读缓冲区)

1.3.5 匿名Binder

之前在介绍Android使用Binder机制的优点中,提到Binder可以建立点对点的私有通道,匿名Binder就是这种方式。在Binder通信中,并不是所有用来通信的Binder实体都需要注册给SM广而告之的,Server可以通过已建立的实体Binder连接将创建的Binder实体传给Client。而这个Binder没有向SM注册名字。这样Server与Client的通信就有很高的隐私性和安全性。

这样,整个Binder的通信流程就介绍完毕了,但是对于具体的代码实现(比如binder_transaction_data是什么?binder_write_read.write_buffer又是什么?具体的驱动和逻辑实现又是怎么样?),在后面章节中会一一介绍。


安卓binder是一种进程间通信(IPC)机制,它是安卓系统中实现跨进程通信的重要组件。其工作原理可以简要概括如下: 1. Binder驱动:安卓系统内核中的Binder驱动负责管理进程间通信,并提供了一些接口供用户进程使用。它实际上是一个内核模块,用于创建和管理Binder设备。 2. 服务端:服务端进程通过创建一个Binder对象(Binder对象实际上是一个带有特定接口的对象)并将其注册到Binder驱动中,以提供服务。服务端可以通过Binder对象的接口来响应客户端的请求,这个接口需要继承自Binder类。 3. 客户端:客户端进程通过获取到服务端的Binder对象的引用(通过Binder驱动的查询机制或其他方式)来与服务进行通信。客户端将自己的请求参数等信息封装在一个Parcel对象中,然后通过Binder对象提供的接口发送给服务端。 4. 进程间通信:在发送请求时,客户端进程通过Binder驱动将Parcel对象发送给服务端进程。在接收到请求后,服务端进程通过Binder驱动将Parcel对象接收并解析,以获取请求参数。服务端根据请求参数作出响应,将响应的结果封装在另一个Parcel对象中,并通过Binder驱动将其发送给客户端进程。 5. 返回结果:在接收到服务端返回的Parcel对象后,客户端进程通过解析Parcel对象,获取到服务端的响应结果。 总体来说,安卓binder的工作原理是通过Binder驱动在进程间传递Parcel对象进行通信,服务端进程提供服务,客户端进程发起请求并获取服务端的响应。这个机制实现了安卓系统中进程间的双向通信。
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