【命名】名儿的学问

经典命名规则

    1. 匈牙利命名法。该命名法是在每个变量名的前面加上若干表示数据类型的字符。基本原则是:

变量名=属性+类型+对象描述。如i表示int,所有i开头的变量命都表示int类型。s表示String,所

量命以s开头的都表示String类型变量。

    2.  骆驼命名法。(Camel Case)正如它的名称所表示的那样,是指混合使用大小写字母来构成

变量和函数的名字。分为大驼峰法和小驼峰法。

    ① 小驼峰法: 第一个单词是全部小写,后面的单词首字母大写。如myApple。

    ② 大驼峰法:帕斯卡命名法(pascal)。是指每个单词的首字母大写,如UserName,常用在

类的变量命名中。

建议命名规则

Java
    类名使用帕斯卡命名方式,如:VelocityResponseWriter
    包含小写:net.oschina.beans.xxx
    变量名和方法名小写开始的驼峰命名,例如:studentParentName
    常量名用全大写:MAX_PARAMETER_COUNT = 100
    枚举类名参考普通类名,枚举变量使用全大写
    不使用任何带下划线的命名方式(OSCHINA项目大量采用带下划线的变量,哈哈),除非是常量或者是枚举值
     
Python
     类名使用Pascal命名法,如: SuperGoldFactory
     变量名和方法名采用下划线的形式,如my_awesome_hair
     

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Ruby517/p/6281371.html

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