内存特殊值0xcccccccc、0xcdcdcdcd、0xfeeefeee

在vc中,指针初始值为0xcccccccc,所有指针好像都为这个,为什么,和NULL有什么关系?

        VC的DEBUG版会把未初始化的指针自动初始化为0xCCCCCCCC(0xcccccccc是程序不能访问的地址,访问时会触发异常,当然换个别的也有这个效果,可能c是1100的缘故,被MS使用了)因为万一不小心访问了这个地址,是很容易出问题的,不像0x00000000,很容易让本该在调试阶段发现的问题从眼皮底下溜走。比如,如下代码:
                 char *p;
                 delete p;
        如果在DEBUG版下p被初始化为0x000000000,那么一个非常严重的bug就这么从眼皮底下溜走了,等换到release版出了问题,你还纳闷呢。


        在VC Debug版本里,栈中分配的值都会先用0xCCCCCCCC来处理一下,所以大家在Debug模式下调试程序发现在引用0xCCCCCCCC这样的值, 就说明在试图使用一个没有初始化的值。这就是在Debug模式下调试的好处之一,如果在Release模式下,系统就不会用0xCCCCCCCC来处理一 下了。至于为什么选择0xCCCCCCCC大概是因为端点中断int 3 对应的机器码就是0xCC吧。

        VC的DEBUG版会把未初始化的指针自动初始化为0xCCCCCCCC,而不是就让它随机去,那是因为DEBUG版的目的是为了方便我们调试程序的,如果野指针的初值不确定,那么每次调试同一个程序就可能出现不一样的结果,比如这次程序崩掉,下次正常运行,再一次虽然没崩掉,但结果不对……那显然对我们 解bug是非常不利的。 


        DEBUG版本为了能让程序员更早的发现错误,把堆栈上的数据对初始化成了0xcc,也就是说局部变量如果不初始化,那 么DEBUG版本中就会是0xCC。

        Debug为了调试方便,也就是其Edit And Continue特性,为每个函数都多分配了64个字节。当用户在调试时在代码里增加少量变量的时候,编译器就可以分配那64个字节的空间过去,这样就不 用重新编译程序来重新调试。


        最后,编译器能帮我们的毕竟是有限的,对于指针变量,最好还是我们自己每一次在定义时就给它赋初值。


* 0xcccccccc : Used by Microsoft's C++ debugging runtime library to mark uninitialised stack memory

* 0xcdcdcdcd : Used by Microsoft's C++ debugging runtime library to mark uninitialised heap memory

* 0xfeeefeee : Used by Microsoft's HeapFree() to mark freed heap memory

* 0xabababab : Used by Microsoft's HeapAlloc() to mark "no man's land" guard bytes after allocated heap memory

* 0xabadcafe : A startup to this value to initialize all free memory to catch errant pointers

* 0xbaadf00d : Used by Microsoft's LocalAlloc(LMEM_FIXED) to mark uninitialised allocated heap memory

* 0xbadcab1e : Error Code returned to the Microsoft eVC debugger when connection is severed to the debugger

* 0xbeefcace : Used by Microsoft .NET as a magic number in resource files

        平时我们只需要了解上面常见的三种就可以了:0xcccccccc、0xcdcdcdcd和 0xfeeefeee ,以帮我们迅速地发现问题并分析问题。

        对于0xcccccccc和0xcdcdcdcd,在 Debug 模式下,VC 会把未初始化的栈内存上的指针全部填成 0xcccccccc ,当字符串看就是 “烫烫烫烫……”;会把未初始化的堆内存上的指针全部填成 0xcdcdcdcd,当字符串看就是 “屯屯屯屯……”。那么调试器为什么要这么做呢?VC的DEBUG版会把未初始化的指针自动初始化为0xcccccccc或0xcdcdcdcd,而不是就让取随机值,那是为了方便我们调试程序,如果野指针的初值不确定,那么每次调试同一个程序就可能出现不一样的结果,比如这次程序崩掉,下次却能正常运行,这样显然对我们解bug是非常不利的,所以自动初始化的目的是为了让我们一眼就能确定我们使用了未初始化的野指针了。

        对于0xfeeefeee,是用来标记堆上已经释放掉的内存。注意,如果指针指向的内存被释放了,变量变量本身的地址如未做改动,还是之前指向的内存的地址。如果该指针是一个类的指针,并且类中包含有指针变量,则内存被释放后(对于C++类,通常是执行delete操作),类中的指针变量就会被赋值为0xfeeefeee。如果早调试代码过程中,发现有值为0xfeeefeee的指针,就说明对应的内存被释放掉了,我们的代码已经出问题了。


关于VC 中 debug和Release模式下的变量初始化问题

大家都知道,debug跟release在初始化变量时所做的操作是不同的,debug是将每个字节位都赋成0xcc,而release的赋值近似于随机(我想是直接从内存中分配的,没有初始化过)。这样就明确了,如果你的程序中的某个变量没被初始化就被引用,就很有可能出现异常:用作控制变量将导致流程导向不一致;用作数组下标将会使程序崩溃;更加可能是造成其他变量的不准确而引起其他的错误。所以在声明变量后马上对其初始化一个默认的值是最简单有效的办法,否则项目大了你找都没地方找。代码存在错误在debug方式下可能会忽略而不被察觉到,如debug方式下数组越界也大多不会出错,在 release中就暴露出来了,这个找起来就比较难了


http://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/23708049



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