一个进程在内存中的布局

对于一个完整的程序,在内存中分布情况如下图:

 

 

值得一提的是:在C#中struct存放在栈区,class存放在堆区,所以一般struct要比class要快的。

 

堆和栈的比较表(仅针对C++)

 
 栈(Stack)
 堆(Heap)
 
申请方式
 由OS自动分配。例如在函数声明一个局部变量int b; OS自动在栈中为b开辟空间
 需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数,如p1 = (char*)malloc(10); 在C++中用new运算符如p2 = new char[10];

注意:p1和p2本身是在栈中的
 
申请后系统响应
 只要栈的剩余空间大于所申请的空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈移除。
 首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
 
申请大小的限制
 栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M (也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
 堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
 
申请的效率
 栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
 堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。

另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,它不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
 
存储内容
 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。

当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
 一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
 
存取效率
 块
 慢
 

 

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/pathuang68/archive/2009/04/18/4090690.aspx

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Windows系统内存布局可以分为以下几个部分: 1. 内核空间(Kernel Space):这是操作系统内核和驱动程序所使用的内存空间。它的大小通常为2GB或更高,这取决于Windows系统的版本和配置。在这个空间,内核可以直接访问硬件和其他资源。 2. 用户空间(User Space):这是用户进程所使用的内存空间。它通常占据了进程地址空间的大部分,并由虚拟内存机制管理。在这个空间,用户进程可以访问自己的代码和数据,以及共享库和系统资源等。 3. 内存映射文件(Mapped Files):这是一种特殊的内存映射,它将文件映射到进程的地址空间。这使得进程可以像访问内存一样访问文件内容。在Windows系统内存映射文件通常用于实现共享内存区域和动态链接库等。 4. 堆(Heap):这是一个动态分配的内存区域,用于进程的动态数据结构和变量。在Windows系统,堆由Heap Manager管理,支持动态分配和释放内存,以及内存池和垃圾收集等。 5. 栈(Stack):这是用于函数调用和局部变量的一种内存区域。在Windows系统,每个线程都有自己的栈,用于存储函数参数、返回地址和局部变量等。 6. 内存管理结构(Memory Management Structures):这是Windows系统用于管理内存数据结构和算法。包括虚拟内存管理机制、页面替换算法、内存分配器、进程内存管理和系统内存管理等。 在Windows系统内存布局具体实现会根据系统版本、硬件配置和应用程序需求等因素而有所不同。但以上这些部分通常都是包含在内存布局的。

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